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− | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Valveによる集合写真 (左から順に): [[Pyro|パイロ]], [[Engineer|エンジニア]], [[Spy|スパイ]], [[Heavy|ヘビー]], [[Sniper|スパイパー]], [[Scout|スカウト]], [[Soldier/ja|ソルジャー]], [[Demoman|デモマン]], [[Medic|メディック]]]]
| + | {{DISPLAYTITLE:クラス}} |
| + | {{Quotation|'''ヘビー'''|おめえ、ヘビーのように強ぇのか? それとも、スカウトみたいに弱ぇのか?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav}} |
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| + | [[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|左から順に[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]、[[Spy/ja|スパイ]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Sniper/ja|スナイパー]]、[[Scout/ja|スカウト]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Demoman/ja|デモマン]]、[[Medic/ja|メディック]]]] |
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− | Team Fortress 2には9個のクラスがあります (隠しクラスの[[Civilian]]を含めると10個)。クラスは3個のグループ ([[offensive]], [[defensive]], [[support]]) に分けられていますが、実際はさまざまな[[Strategy | 戦術]]に使わます。クラスは以下のとおり: | + | [[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]] でプレイ可能なクラス (''Classes'') は以下の 9 種類です。 |
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− | '''攻撃'''
| + | *{{Class link|Scout}} |
− | *[[Scout|スカウト]] | + | *{{Class link|Soldier}} |
− | *[[Soldier/ja|ソルジャー]] | + | *{{Class link|Pyro}} |
− | *[[Pyro|パイロ]] | + | *{{Class link|Demoman}} |
| + | *{{Class link|Heavy}} |
| + | *{{Class link|Engineer}} |
| + | *{{Class link|Medic}} |
| + | *{{Class link|Sniper}} |
| + | *{{Class link|Spy}} |
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− | '''守備''' | + | '''未使用のクラス''' |
− | *[[Engineer|エンジニア]] | + | *[[Civilian/ja|Civilian]] |
− | *[[Heavy|ヘビー]]
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− | *[[Demoman|デモマン]]
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− | '''援護'''
| + | Civilian を選択してプレイすることはできません。 |
− | *[[Medic|メディック]]
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− | *[[Sniper|スナイパー]]
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− | *[[Spy|スパイ]]
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− | '''N/A'''
| + | == クラスの分類 == |
− | *[[Civilian]]
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− | ===足の速さ===
| + | 各クラスは役割ごとに 3 種類 ([[Offensive/ja|攻撃]]、[[Defensive/ja|防御]]、[[Support/ja|サポート]]) に分類されています。 |
− | クラスごとの速度比較。速度は '''''cl_showpos''''' を "1" に設定し、単位をvelocity units (v)で表示。
| + | これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの[[Strategy/ja|戦術]]次第では異なる役割を果たすこともあります。 |
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− | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
| + | === 攻撃クラス === |
− | ! class="header" | クラス名
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− | ! class="header" | 前進
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− | (v)
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− | ! class="header" | 後進
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− | (v)
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− | ! class="header" | <small>[[spy|スパイ]]と比較した速度</small>
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− | |-
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− | |[[Scout|スカウト]]
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− | |400v
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− | |360v
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− | |133%
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− | |-
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− | |[[Soldier/ja|ソルジャー]]
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− | |240v
| |
− | |216v
| |
− | |80%
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− | |-
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− | |[[Pyro|パイロ]]
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− | |300v
| |
− | |270v
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− | |100%
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− | |-
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− | |[[Demoman|デモマン]]
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− | |280v
| |
− | |252v
| |
− | |93%
| |
− | |-
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− | |[[Heavy|ヘビー]]<br><small>([[minigun]]の回転中)</small>
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− | |230v
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− | 80v
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− | |207v
| |
− | 80v
| |
− | |77%
| |
− | 27%
| |
− | |-
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− | |[[Engineer|エンジニア]]
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− | |300v
| |
− | |270v
| |
− | |100%
| |
− | |-
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− | |[[Medic|メディック]]
| |
− | |320v
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− | |288v
| |
− | |107%
| |
− | |-
| |
− | |[[Sniper|スパイパー]]]
| |
− | |300v
| |
− | |270v
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− | |100%
| |
− | |-
| |
− | |[[Spy|スパイ]]
| |
− | |300v
| |
− | |270v
| |
− | |100%
| |
− | |-
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− | |[[Civilian]]
| |
− | |300v
| |
− | |270v
| |
− | |100%
| |
− | |-
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− | |}
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| + | [[Image:Tf2_offense.png|border|150px|right]] |
| + | 攻撃クラス ([[Scout/ja|スカウト]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Pyro/ja|パイロ]]) はチームの攻撃要員です。 |
| + | [[Control points/ja|コントロールポイント]]や[[Intelligence/ja|機密情報]]を奪取することもできますが、 |
| + | 一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。 |
| + | |
| + | スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。 |
| + | |
| + | ソルジャーは敵に大ダメージを与えられる[[Rocket Launcher/ja|ロケットランチャー]]を使用できます。 |
| + | |
| + | パイロは[[Flamethrower/ja|火炎放射器]]を使い多数の敵を[[Fire/ja|火だるま]]にすることができます。 |
| + | |
| + | === 防御クラス === |
| + | |
| + | [[Image:Tf2_defense.png|border|150px|right]] |
| + | 防御クラス ([[Demoman/ja|デモマン]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。 |
| + | |
| + | デモマンは[[sticky bomb/ja|粘着爆弾]]でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。 |
| + | |
| + | ヘビーは迫り来る敵の一団を[[Minigun/ja|ミニガン]]で一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。 |
| + | |
| + | エンジニアは[[teleporter/ja|テレポーター]]および[[Dispensers/ja|ディスペンサー]]に加えて、素晴らしい火力の[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]を建設することができます。 |
| + | |
| + | === サポートクラス === |
| + | |
| + | [[Image:Tf2_support.png|border|150px|right]]サポートクラス ([[Medic/ja|メディック]]、[[Sniper/ja|スナイパー]]、[[Spy/ja|スパイ]]) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。 |
| + | |
| + | メディックにはチームメイトを[[Healing/ja|回復]]する力があり、最大ヘルスの 150% まで[[Overheal/ja|オーバーヒール]]することができます。 |
| + | |
| + | スナイパーは[[Sniper rifle/ja|離れた場所から]]脅威を取り除き、[[Jarate/ja|ジャラテ]]を使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。 |
| + | |
| + | スパイは敵戦線に潜入して[[Electro Sapper/ja|敵の建設物を無効化]]したり、脅威となる敵クラスを[[Backstab/ja|暗殺]]することができます。 |
| + | |
| + | == ヘルスポイント (HP) == |
| + | |
| + | メディックの[[Medi Gun/ja|メディガン]]や{{Item link|Kritzkrieg}}は味方のヘルスを通常最大値の 150% まで一時的に[[Overheal/ja|オーバーヒール]]することができます。{{Item link|Quick-Fix}}はオーバーヒールさせることができませんが、メディガンや{{Item name|Kritzkrieg}}などによるオーバーヒール状態をキープすることが可能です。各クラスは[[Health/ja|様々な方法でヘルスを回復]]することができます。 |
| + | |
| + | ==== クラス別HP比較表 ==== |
| + | [[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|「全クラス」ポートレイト]] |
| + | {{Class health pack and overheal table|overheal}} |
| <br clear="all" /> | | <br clear="all" /> |
− | 注釈:
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− | * どのクラスも後進の速度は、前進の90%です。
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− | * All classes on the victorious side run 10% faster during [[humiliation]].
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− | * スパイ:
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− | ** スパイよりも足の遅いクラスに[[Disguise|変装]]した場合、遅くなります。しかし、スパイよりも速いクラスに変装したとしても、速度は変化しません。
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− | [[Category:Classes| ]] | + | == 移動速度 == |
| + | |
| + | 移動速度は''''' cl_showpos '''''コマンドに'''1 '''をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています([[Sniper/ja|スナイパー]]、[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]がこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合は[[crouching/ja|しゃがみ移動]]速度が適用されます。 |
| + | |
| + | 各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、[[crouching/ja|しゃがみ移動]]速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時([[Sniper/ja|スナイパー]]の場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお[[Match outcomes/ja#Humiliation|虐殺タイム]]中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。同じく敗北チームの全てのクラスは逆に通常よりも 10% 遅い速度になってしまいます。 |
| + | |
| + | ゲームシステムにおける速度アップ上限値は前進で173%(520v)、後退で156%(468v)、しゃがみ移動で58%(173.33v)、水中移動で139%(416v)となっています。 |
| + | |
| + | [[Spy/ja|スパイ]]が自分より足の遅いクラス ([[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Demoman/ja|デモマン]]、[[Heavy/ja|ヘビー]]、[[Engineer/ja|エンジニア]]、[[Sniper/ja|スナイパー]]) に[[disguise/ja|変装]]した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や[[Cloak/ja|透明中]]、または自分よりも足が速いクラス ([[Scout/ja|スカウト]]、一部状態の[[Soldier/ja|ソルジャー]]および[[Demoman/ja|デモマン]]) に変装した場合、移動速度は 107% のままで変化しません。 |
| + | |
| + | [[File:Escape Plan Speed_ja.png|thumb|{{Item name|Escape Plan}}を構えている時のヘルスによる移動速度変化]] |
| + | |
| + | [[Demoman/ja|デモマン]]は{{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}いずれかによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。また{{Item link|Chargin' Targe}}、{{Item link|Splendid Screen}}による突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。 |
| + | |
| + | [[Soldier/ja|ソルジャー]]は{{Item link|Escape Plan}}を構えている時に、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。{{Item link|Disciplinary Action}}で味方を攻撃するとその味方とソルジャー自身の移動速度が4秒間+40%されます。 |
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| + | [[Medic/ja|メディック]]は[[Scout/ja|スカウト]]などの自分よりも移動速度が上のクラスを{{Item link|Quick-Fix}}で回復している間は、その速度に合わせて移動可能です。 |
| + | |
| + | [[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]]の移動速度はスカウトの基本速度と同じです。 |
| + | |
| + | ==== クラス別移動速度比較表 ==== |
| + | {{Class speed table}} |
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| + | == 体格 == |
| + | [[File:Heightchart.jpg|thumb|right|全てのクラスの身長を比較した図]] |
| + | 全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。 |
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| + | しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これは[[Huntsman/ja|ハンツマン]]が各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。 |
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| + | == アップデート履歴 == |
| + | '''{{patch name|5|21|2008}}''' |
| + | * [[Spy/ja|スパイ]]が[[disguise/ja|変装]]した時の速度変化を改良した。 |
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| + | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' |
| + | * プレイヤーの[[health/ja|ヘルス]]を100%増加した。 |
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| + | '''{{patch name|1|13|2011|beta}}''' |
| + | * プレイヤーのヘルスを25%増加した。(前回の100%増加と入れ替え) |
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| + | '''{{patch name|2|11|2011|beta}}''' |
| + | * プレイヤーのヘルスを元の値に戻した。 |
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| + | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} 移動速度の上限値を 450ユニット/秒 から 520ユニット/秒 へと増加させた。 |
| + | |
| + | '''{{patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/ja|Meet Your Match アップデート]]) |
| + | * [[Spy/ja|スパイ]]の最大スピードが320に増加した(以前は300だった)。 |
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− | [[Category:Every page]] | + | [[Category:Classes/ja| ]] |
| + | {{Class Nav}} |