Difference between revisions of "Quick-Fix/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Sobrecarga/Übercharge → ÜberCarga) (Review RC#967059))
 
(39 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Quick-Fix}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type               = weapon
| 3d-team             = yes
+
| 3d-team           = yes
| number-of-3d-images = 4
+
| 3d-image-1        = Quick-Fix
| view1name          = Arma RED
+
| 3d-image-3        = Quick-Fix Backpack
| view2name          = Arma BLU
+
| 3d-image-5        = Quick-Fix Festive
| view3name          = Mochila RED
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| view4name          = Mochila BLU
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| team-colors         = yes
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| hide-kill-icon     = yes
+
| 3d-viewname-1      = Padrão
| used-by             = [[Medic/pt-br|Medic]]
+
| 3d-viewname-3      = Mochila
| slot               = secondary
+
| 3d-viewname-5      = Festivizada
| released           = [[Über Update/pt-br|Über Atualização]]
+
| team-colors       = yes
| availability       = {{avail|craft|drop|purchase|crate38-strange}}
+
| hide-kill-icon     = yes
| numbered           = no
+
| used-by           = {{used by|Medic}}
| ammo-loaded         = N/A
+
| slot               = secondary
| ammo-carried       = N/A
+
| equip-region      = medigun_backpack
| loadout             = yes
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
   | level            = Level 8 Medi Gun Prototype
+
| released-major    = Über Update
   | loadout-name      = The Quick-Fix
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}}
   | att-1-neutral     = ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
+
| marketable        = yes
   | att-2-positive   = +40% de taxa de cura
+
| numbered           = no
   | att-3-positive   = +25% na taxa de carregamento da ÜberCarga
+
| ammo-loaded       = {{common string|N/A}}
   | att-4-neutral    = Não pode sobrecurar.
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
  | att-5-neutral    = Movimente-se na velocidade de qualquer alvo de cura mais rápido.
+
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = A
 +
  | item-kind        = {{item kind|Medi Gun Prototype}}
 +
  | item-level      = 8
 +
   | item-description = {{item description|Quick-Fix}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
 +
   | att-4-negative  = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}}
 
O '''Quick-Fix''' (''Concerto Rápido'') é uma arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela é um protótipo de [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] que possui vários armamentos, incluindo um medidor para corpos. Uma mancha branca no medidor parece ser cocô de [[Dove/pt-br|Pombo]]. A arma principal está ligada a um reator medicinal único na mochila.
 
  
Essa arma possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] 25% mais rápida comparada a Arma Médica padrão, mas não pode sobrecurar. Além disso, caso um jogador cure um alidado mais rápido que ele, ele irá ter uma velocidade igual contanto que a cura continue. Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic terão a taxa de cura triplicada, e ambos serão imunes a efeitos como [[knockback/pt-br|tranco]], [[stun/pt-br|atordoamento]] e [[slowdown/pt-br|desaceleração]].
+
{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item link|Quick-Fix}}'''|Historiadores das guerras apreciarão a arma médica original- ainda útil mesmo após a função de invulnerabilidade ter enguiçado após seu primeiro uso.}}
 +
 
 +
A '''{{item name|Quick-Fix}}''' (''Quick-Fix'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] para o {{cl|Medic}} É um protótipo de {{item link|Medi Gun}} com três medidores de um lado, um medidor (cosmético) de [[ÜberCharge/pt-br|UberCarga]] do outro, e o que parece ser um liquidificador para o corpo. A arma principal é acompanhada por um reator medicinal com partes [[Self-illumination/pt-br|brilhantes]] que [[Bodygroup/pt-br|substitui]] a mochila padrão do Medic.
 +
 
 +
Comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão, a {{item name|Quick-Fix}} possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 10% mais rápida, porém sua [[Overheal/pt-br|sobrecura]] é 50% menor, sendo capaz de aumentar a vida máxima das classes a apenas 125% ao invés de 150%. Ela permanece capaz de manter sobrecuras maiores que tenham sido obtidas de outras fontes. Ativar a ÜberCarga triplica a taxa de cura e também cura o Medic à mesma taxa, ao mesmo tempo que fornece imunidade a todos os efeitos que afetam o movimento, tais como [[knockback/pt-br|coice]], [[stun/pt-br|atordoamento]] e [[slowdown/pt-br|desaceleração]]; a ÜberCarga não reduz dano sofrido, sendo ineficaz contra dano letal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar um ponto ou empurrar o carrinho, mas podem carregar a inteligência.
 +
 
 +
Assim como as outras Armas Médicas, ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. No entanto, ela também lhe permite copiar o salto explosivo ou a investida de um paciente, mandando o Medic com a mesma força na mesma direção, permitindo-lhe seguir acompanhar aliados que se arremessam pelo mapa (apesar de o Medic precisar controlar seu próprio voo após a força inicial). Este efeito só funciona ao curar um Soldier, Demoman ou Pyro e no Medic diretamente curando o paciente, não podendo ser transferido através de uma cadeia de Medics. Por fim, ao curar um paciente que usa um {{item link|Grappling Hook}}, o Medic viajará na mesma direção à mesma velocidade que o paciente e permanece suspenso até que o gancho ou a cura seja liberada. Qualquer morte que o paciente cause é contada como uma assistência ao Medic.
  
O Quick-Fix foi testado no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]].
+
A {{item name|Quick-Fix}} foi previamente testada em ''[[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]''. A {{item link|Beta Quick-Fix}}, uma variante separada da arma, também estava disponível para uso no beta.
  
==Cura e tempos de função==
+
== Cura e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 33.6 / s ({{tooltip|100.8 / s|ÜberCharge ativada}})
+
| heal combat       = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|ÜberCarga ativada}})
| heal noncombat   = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|ÜberCharge ativada}})
+
| heal noncombat   = 100,8 / s ({{tooltip|302,4 / s|ÜberCarga ativada}})
| function times = yes
+
| effect time      = 8 s
| charge fill speed = 3.125% / s ({{tooltip|1.5625% / s|Alvo com 142.5% HP ou mais}})
+
| function times   = yes
| max charge time = 32 s ({{tooltip|64 s|Alvo com 142.5% HP ou mais}})
+
| charge fill speed = 2,75% / s ({{tooltip|1,375% / s|Alvo com 142,5% de vida ou mais}})
| effect time      = 8 s
+
| max charge time   = 37 s ({{tooltip|74 s|Alvo com 142,5% de vida ou mais}})
 +
| beamconnect      = 450 ([[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]])
 +
| beamdisconnect    = 540 (unidades Hammer)
 
}}
 
}}
  
A taxa de cura é linearmente baseada em quanto tempo faz que o alvo levou dano. Se o alvo tomou dano em menos de 10 segundos atrás, então ele será curado na taxa normal de 36 HP por segundo. De 10 a 15 segundos, essa taxa aumenta linearmente de 36 HP para um máximo de 108 HP por segundo. Essa mecânica é utilizada para incentivar a fuga para ser curado, já que sem a taxa de cura aumentada, jogadores geralmente achavam que lutar, morrer e renascer era muito mais rápido do que voltar e ser curado ao máximo, e então lutar novamente.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
{{Quick Fix Overheal table}}
 
 
<!--[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->Se mais de um Medic está curando o alvo, o tempo de construção de cada Medic é dividido por um fator do número de Medics curando o jogador. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Set de itens ==
+
== Conjunto do item ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Planta===
+
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 68: Line 78:
 
}}
 
}}
  
==Achievements Relacionados==
+
=== Como ingrediente de Fabricação ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pt-br|Geral]] ===
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Quick-Fix 
 +
| ingredient-1-amount = 3
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Vaccinator
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = A
 +
| item-type = {{item kind|Medi Gun Prototype}}
 +
| rankson = ubers
 +
| rankson2 = kill assists
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Quick-Fix}}
 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}}
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can heal allies = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|scout}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pyrotechnics}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 86: Line 148:
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Soviet Block}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|medic}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
==={{Class link|spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualização ==
+
== Histórico de atualizações ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[December 23, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Dezembro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
* {{Undocumented}} Adicionados estatus para o Quick-Fix
+
* {{Undocumented}} Adição dos atributos para a {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Adição da {{item name|Quick-Fix}} ao jogo principal. Ela só opera na velocidade base da classe (armas que aumentam a velocidade não a afetam), não copia saltos explosivos e não fornece qualquer sobrecura.
 +
* {{Undocumented}} Redução do carregamento da ÜberCarga de 40% para 25%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* Correção da {{item name|Quick-Fix}} mostrando a camada de fogo ao ser rodado no DX8
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
** Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
 +
* Correção de bug onde [[Medic/pt-br|Medics]] usando a {{item link|Quick-Fix}} podiam facilmente identificar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados.
 +
* Correção de bug onde curar um [[Scout/pt-br|Scout]] quando ele muda de classe na sala de reabastecimento permite ao Medic manter a velocidade do Scout.
 +
* {{Undocumented}} Adição de camada com a cor da equipe para usuário da {{item name|Quick-Fix}} durante a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correção de erro de digitação para a receita da {{item name|Quick-Fix}} mostrando um {{item name|Refined Metal}} em vez de um {{item name|Reclaimed Metal}} como o metal requerido para a fabricação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Correção de caso onde sobrecura de vida não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.
  
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
* O Quick-Fix, uma nova Medi Gun foi lançado
+
* Correção de bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}.
** Taxa de cura aumentada em 50%
 
** Taxa de ÜberCharge aumentada em 50%
 
** Não sobrecura
 
** Iguala a velocidade a de qualquer alvo de cura mais rápido
 
** Efeito de ÜberCharge: Megaheal
 
*** Taxa de cura aumentada 3x no alvo de cura
 
*** Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças por dano
 
  
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 16 de Fevereiro de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* A ÜberCharge do Quick-Fix (Megaheal) foi mudada para permitir forças de dano próprio forces (rocket jumping, etc)
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Efeito da Megaheal (a ÜberCharge) agora também e aplicado ao Medic
+
* {{Undocumented}} Agora, a {{Item link|Quick-Fix}} não mantém mais sobrecura.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
* Diminuídas taxas de cura e carga para 40% (de 50%)
+
* Correção do atributo "imunidade a efeitos que afetam movimento" da {{Item link|Quick-Fix}} que não era atribuído a [[Compression blast/pt-br|rajadas de ar]] de Pyro.
* Novos sons
+
* Correção da {{item name|Quick-Fix}} que não mantinha vida de sobrecura.
* {{Undocumented}} Colocado "Beta" no nome da arma
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Junho de 2011]]''' ([[Über Update/pt-br|Atualização Über]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* A Quick-Fix foi adicionada ao jogo principal.
+
* Agora, o Medic imita o pulo por explosão feito por seu paciente
* {{Undocumented}} Diminuída taxa de ÜberCharge para 25% (de 40%)
+
* {{undocumented}} Agora, a {{item name|Quick-Fix}} ganha velocidade de todas as fontes de aumento de velocidade, tais como a {{item link|Eyelander}} e o conjunto de itens {{item link|Gas Jockey's Gear}}.
  
'''[[June 27, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 27 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* Corrigida Quick-Fix mostrando a camada de fogo ao ser rodada em DX8
+
* Correção de vulnerabilidade com a {{item name|Medi Gun}} que deixaria jogadores invulneráveis para sempre.
 +
** Isto foi corrigido ao fazer com que o Medic seja incapaz de curar com sua arma secundária enquanto provoca ou usando as provocações {{item link|Meet the Medic (taunt)}}, {{item link|Director's Vision}}, {{item link|Schadenfreude}} e {{item link|High Five!}}.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 28 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
+
* Alteração de atributos:
 +
** Adição de 50% de Sobrecura.
 +
** Agora, Über afeta o Medic quando não há alvo de cura.
 +
** Agora, {{botignore|escopetas}} com empurrão ({{item link|Force-A-Nature}}) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da {{item name|Quick-Fix}}.
  
'''[[July 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Julho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* Corrigido um bug onde [[Medic/pt-br|Medics]] usando a [[Quick-Fix/pt-br|Quick-Fix]] podiam facilmente identificar [[Spy/pt-br|Spies]] disfarçados
+
* Correção de erro de cura infinita da {{item name|Quick-Fix}}.
* Corrigido um bug onde curar um [[Scout/pt-br|Scout]] quando ele muda de classe na sala do spawn permite ao Medic manter a velocidade do Scout
 
* {{Undocumented}} Adicionada camada de ÜberCharge para o Megaheal dessa arma.
 
  
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Corrigido um bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCharge da Quick-Fix
+
* Agora, Medics usando a {{item name|Quick-Fix}} serão arremesados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a {{item link|Detonator}}.
 +
* {{Undocumented}} Medics usando a Quebra-galho também receberão força de empurro de Pyros usando a {{item link|Scorch Shot}} para saltos explosivos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
 +
* Correção de dica desatualizada para a {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Correção do Medic não ganhando a velocidade correta quando o Demoman usava a {{item link|Chargin' Targe}} ou o {{item link|Splendid Screen}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* Atualização da [[Equip region/pt-br|região de equipamento]] para a {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma ÜberCarga com a {{item name|Quick-Fix}} enquanto carrega a [[Capture the Flag/pt-br|#Inteligência|bandeira]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Correção do coice da {{item name|Scorch Shot}} afetando a Über da {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
 +
* Correção de alguns casos onde jogadores sob os efeitos da {{item name|Quick-Fix}} ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Agora, jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Correção da {{item name|Quick-Fix}} não curando o Medic após trocar de armas e voltar enquanto a carga estava sendo drenada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Agora, ÜberCargas salvas em Armas Médicas começam a decair ao longo do tempo.
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Redução da taxa de carregamento da ÜberCarga para +10% (antes +25%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
  
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
+
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Este item agora pode ser desencaixotado com a qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
+
* Correção de Medics com a {{item name|Quick-Fix}} não acompanhando/espelhando corretamente Pyros após decolarem com o {{item link|Thermal Thruster}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Ao morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
+
* Ativar a ÜberCarga em um Spy disfarçado dá ao Spy uma aura de cura com a cor se sua equipe ao invés da cor da equipe do disfarce.
* Curar Heavies sob o efeito da [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] não irá restaurar sua vida após os 300 HP padrão.
+
* Um Spy disfarçado de um Medic com a {{item name|Quick-Fix}} equipada aparece com a mochila padrão do Medic.
* Curar certas classes com benefícios de velocidade não irão afetar o Medic, com o Pyro usando o set The Gas Jockey's Gear, ou um Demoman com a Eyelander e 3 ou mais cabeças.
+
* Morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a {{item link|Kritzkrieg}}.
* Ao ser usada com a [[Overdose/pt-br|Overdose]], ao dar Über em um Scout, o jogador irá perder o bonus de velocidade da arma e do Scout.
+
** Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se <code>snd_restart</code> for inserido no console.
* A mochila da Quick-Fix irá mostrar as cores de time erradas após mudar de time.
+
* Ser [[Fire/pt-br|incendiado]] faz com que o jogador perca a coloração da tela com a cor da equipe quando sob os efeitos da ÜberCarga.
* A receita de fabricação diz que esse item precisa de um Refined Metal, mas ele precisa de apenas 1 Reclaimed. Quando o jogador entrar no menu e colocar os ingredientes, ele irá ver a receita correta.
+
* O ícone da variante Festivizada tem a cor da equipe (vermelho no RED e azul no BLU) em vez de ter uma só cor.
 +
* Brilhos de [Combos] Especializados aplicados à {{item name|Quick-Fix}} aparecem na mochila do Medic.
 +
* Um Medic e seu paciente sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ficam incapazes de bloquear inimigos de capturar um objetivo.
 +
* Se um Medic usando a {{item name|Quick-Fix}} estiver curando um jogador de Pyro enquanto ele usa o {{item name|Thermal Thruster}}, o Medic é capaz de pisotear inimigos como se tivesse os {{item link|Mantreads}} enquanto permanecer vivo, independente de estar curando o jogador de Pyro daquele ponto em diante ou não.<ref>[https://youtu.be/ryzYQzwCUXM Bug do {{item name|Thermal Thruster}}]</ref>
  
==Trivia==
+
== Curiosidades ==
* O modelo para a Quick-Fix foi mostrado em imagens de arte conceitual para o [[Meet the Medic/pt-br|Meet the Medic]], fotografado na Base da Valve.
+
* O modelo para a {{item name|Quick-Fix}} foi mostrado em imagens de arte conceitual para o [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], fotografadas na Base da Valve.
* O Quick-Fix foi a primeira Arma Médica do Medic, e foi um protótipo para a Arma Médica.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2]</ref>
+
** O Medic podia ser visto segurando a {{item name|Quick-Fix}} antes de a {{update name|Über Update}} ter sido revelada na página final de ''[[Meet the Director/pt-br|Conheça o Diretor]]''.
* O Quick-Fix conseguiu fazer o Heavy invencível em ''Meet the Medic'', ainda que não possa no jogo; isso é porque a função de invencibilidade acabou depois do primeiro uso.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref>
+
* A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} era conhecida como a "Megacura" no beta.
* O Medic pôde ser visto segurando a Quick-Fix antes da Über Atualização ser anunciada na página final da comic [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director].
+
* "Quebra-galho" é uma expressão para uma solução rápida ou provisória de um problema. Essas soluções nem sempre funcionam ou se mostram ineficazes para parar inteiramente o problema, o que combina com a arma, visto que sua ÜberCarga ainda permite que o Medic e/ou seu paciente morra se dano suficiente for sofrido.
 +
* Fezes de pombo podem ser vistas no corpo da arma.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:RED Quick-Fix Pack.png|Mochila da Quick-Fix [[RED/pt-br|RED]]
+
File:BLU Quick-Fix.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila da Quick-Fix [[BLU/pt-br|BLU]]
+
File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vista em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vista em primeira pessoa BLU.
 +
File:Festive quick-fix 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:RED Quick-Fix Pack.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} RED.
 +
File:BLU Quick-Fix Pack.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} BLU.
 +
File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|Mochila da {{item name|Quick-Fix}} RED dos arquivos do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]].
 +
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|A ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Referências ==
+
== Veja também ==
<references />
+
* [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Quick-Fix}}|Estratégia com a {{item name|Quick-Fix}}]]
  
 +
== Links externos ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The Über Update|A Über Atualização}}] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{tooltip|The Über Update, Day 4|A Über Atualização, Dia 4}}] {{lang icon|en}}
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/pt-br]]

Latest revision as of 09:01, 21 November 2023

Historiadores das guerras apreciarão a arma médica original- ainda útil mesmo após a função de invulnerabilidade ter enguiçado após seu primeiro uso.
— Anúncio publicitário da Quebra-Galho

A Quebra-Galho (Quick-Fix) é uma arma secundária para o Medic É um protótipo de Arma Médica com três medidores de um lado, um medidor (cosmético) de UberCarga do outro, e o que parece ser um liquidificador para o corpo. A arma principal é acompanhada por um reator medicinal com partes brilhantes que substitui a mochila padrão do Medic.

Comparada à Arma Médica padrão, a Quebra-Galho possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 10% mais rápida, porém sua sobrecura é 50% menor, sendo capaz de aumentar a vida máxima das classes a apenas 125% ao invés de 150%. Ela permanece capaz de manter sobrecuras maiores que tenham sido obtidas de outras fontes. Ativar a ÜberCarga triplica a taxa de cura e também cura o Medic à mesma taxa, ao mesmo tempo que fornece imunidade a todos os efeitos que afetam o movimento, tais como coice, atordoamento e desaceleração; a ÜberCarga não reduz dano sofrido, sendo ineficaz contra dano letal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar um ponto ou empurrar o carrinho, mas podem carregar a inteligência.

Assim como as outras Armas Médicas, ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. No entanto, ela também lhe permite copiar o salto explosivo ou a investida de um paciente, mandando o Medic com a mesma força na mesma direção, permitindo-lhe seguir acompanhar aliados que se arremessam pelo mapa (apesar de o Medic precisar controlar seu próprio voo após a força inicial). Este efeito só funciona ao curar um Soldier, Demoman ou Pyro e no Medic diretamente curando o paciente, não podendo ser transferido através de uma cadeia de Medics. Por fim, ao curar um paciente que usa um Gancho, o Medic viajará na mesma direção à mesma velocidade que o paciente e permanece suspenso até que o gancho ou a cura seja liberada. Qualquer morte que o paciente cause é contada como uma assistência ao Medic.

A Quebra-Galho foi previamente testada em Team Fortress 2 Beta. A Quebra-Galho Beta, uma variante separada da arma, também estava disponível para uso no beta.

Cura e tempos de função

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 33,6 / s (100,8 / s)
Cura (fora de combate) 300% 100,8 / s (302,4 / s)
Tempos de funções
Duração do efeito 8 s
Velocidade de enchimento da carga 2,75% / s (1,375% / s)
Tempo máximo de carga 37 s (74 s)
Distância de conexão da cura 450 (unidades Hammer)
Distância de desconexão da cura 540 (unidades Hammer)
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Leite Louco Kritzkrieg Quebra-Galho
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Como ingrediente de Fabricação

Quebra-Galho Metal Recuperado Vacinadora
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.
Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.
Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.
Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de dezembro de 2010
  • [Não documentado] Adição dos atributos para a Quebra-Galho.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adição da Quebra-Galho ao jogo principal. Ela só opera na velocidade base da classe (armas que aumentam a velocidade não a afetam), não copia saltos explosivos e não fornece qualquer sobrecura.
  • [Não documentado] Redução do carregamento da ÜberCarga de 40% para 25%.

Atualização de 27 de junho de 2011

  • Correção da Quebra-Galho mostrando a camada de fogo ao ser rodado no DX8

Atualização de 28 de junho de 2011

    • Adição/Melhoria das forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para a Quebra-Galho.

Atualização de 7 de julho de 2011

  • Correção de bug onde Medics usando a Quebra-Galho podiam facilmente identificar Spies disfarçados.
  • Correção de bug onde curar um Scout quando ele muda de classe na sala de reabastecimento permite ao Medic manter a velocidade do Scout.
  • [Não documentado] Adição de camada com a cor da equipe para usuário da Quebra-Galho durante a ÜberCarga.

Atualização de 18 de julho de 2011

  • [Não documentado] Correção de erro de digitação para a receita da Quebra-Galho mostrando um Metal Refinado em vez de um Metal Recuperado como o metal requerido para a fabricação.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Correção de caso onde sobrecura de vida não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Correção de bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-Galho.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho não mantém mais sobrecura.

Atualização de 18 de abril de 2012

  • Correção do atributo "imunidade a efeitos que afetam movimento" da Quebra-Galho que não era atribuído a rajadas de ar de Pyro.
  • Correção da Quebra-Galho que não mantinha vida de sobrecura.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Agora, o Medic imita o pulo por explosão feito por seu paciente
  • [Não documentado] Agora, a Quebra-Galho ganha velocidade de todas as fontes de aumento de velocidade, tais como a Eyelander e o conjunto de itens Equipamento de Frentista.

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • Correção de vulnerabilidade com a Arma Médica que deixaria jogadores invulneráveis para sempre.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Adição de 50% de Sobrecura.
    • Agora, Über afeta o Medic quando não há alvo de cura.
    • Agora, escopetas com empurrão (Força da Natureza) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da Quebra-Galho.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Correção de erro de cura infinita da Quebra-Galho.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Agora, Medics usando a Quebra-Galho serão arremesados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a Detonadora.
  • [Não documentado] Medics usando a Quebra-galho também receberão força de empurro de Pyros usando a Queima-Roupa para saltos explosivos.

Atualização de 28 de agosto de 2013

  • Correção de dica desatualizada para a Quebra-Galho.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

Atualização de 30 de outubro de 2014

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

  • Correção do Medic não sendo capaz de soltar uma ÜberCarga com a Quebra-Galho enquanto carrega a #Inteligência|bandeira.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção do coice da Queima-Roupa afetando a Über da Quebra-Galho.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
  • Correção de alguns casos onde jogadores sob os efeitos da Quebra-Galho ainda podiam ser afetados por certos efeitos de coice
  • Alteração de atributos:
    • Agora, jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos de uma ÜberCarga da Quebra-Galho

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção da Quebra-Galho não curando o Medic após trocar de armas e voltar enquanto a carga estava sendo drenada.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, ÜberCargas salvas em Armas Médicas começam a decair ao longo do tempo.
  • Alteração de atributo:
    • Redução da taxa de carregamento da ÜberCarga para +10% (antes +25%).

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Correção de Medics com a Quebra-Galho não acompanhando/espelhando corretamente Pyros após decolarem com o Propulsor Térmico.

Bugs

  • Ativar a ÜberCarga em um Spy disfarçado dá ao Spy uma aura de cura com a cor se sua equipe ao invés da cor da equipe do disfarce.
  • Um Spy disfarçado de um Medic com a Quebra-Galho equipada aparece com a mochila padrão do Medic.
  • Morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a Kritzkrieg.
    • Isto pode ser corrigido se o jogador se desconectar, o mapa mudar ou se snd_restart for inserido no console.
  • Ser incendiado faz com que o jogador perca a coloração da tela com a cor da equipe quando sob os efeitos da ÜberCarga.
  • O ícone da variante Festivizada tem a cor da equipe (vermelho no RED e azul no BLU) em vez de ter uma só cor.
  • Brilhos de [Combos] Especializados aplicados à Quebra-Galho aparecem na mochila do Medic.
  • Um Medic e seu paciente sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ficam incapazes de bloquear inimigos de capturar um objetivo.
  • Se um Medic usando a Quebra-Galho estiver curando um jogador de Pyro enquanto ele usa o Propulsor Térmico, o Medic é capaz de pisotear inimigos como se tivesse os Coturnos de Macho enquanto permanecer vivo, independente de estar curando o jogador de Pyro daquele ponto em diante ou não.[1]

Curiosidades

  • O modelo para a Quebra-Galho foi mostrado em imagens de arte conceitual para o Conheça o Medic, fotografadas na Base da Valve.
    • O Medic podia ser visto segurando a Quebra-Galho antes de a Über Atualização ter sido revelada na página final de Conheça o Diretor.
  • A ÜberCarga da Quebra-Galho era conhecida como a "Megacura" no beta.
  • "Quebra-galho" é uma expressão para uma solução rápida ou provisória de um problema. Essas soluções nem sempre funcionam ou se mostram ineficazes para parar inteiramente o problema, o que combina com a arma, visto que sua ÜberCarga ainda permite que o Medic e/ou seu paciente morra se dano suficiente for sofrido.
  • Fezes de pombo podem ser vistas no corpo da arma.

Galeria

Veja também

Links externos