Difference between revisions of "Medic (Classic)/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: cosmetic changes)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 8: Line 8:
 
| armor  = 100
 
| armor  = 100
 
| armor-type = Media
 
| armor-type = Media
| speed  = Rápida
+
| speed  = 107%
 
}}
 
}}
 
{{quotation|Compañeros heridos|Perdona, ¡necesito asistencia médica!|sound=TFC saveme2.wav}}
 
{{quotation|Compañeros heridos|Perdona, ¡necesito asistencia médica!|sound=TFC saveme2.wav}}
  
El '''Médico''' (también conocido como '''Médico de combate''') es una clase en el juego [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.  
+
El '''Médico''' (también conocido como '''Médico de combate''') es una clase en el juego [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.
  
==Estrategia Básica==
+
== Estrategia Básica ==
 
* Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar amigos heridos.
 
* Usa tu [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar amigos heridos.
  
Line 31: Line 31:
 
* El jugador no debería olvidarse de usar el [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar aliados que salen de la base.
 
* El jugador no debería olvidarse de usar el [[Medkit (Classic)/es|Kit Medic]] para curar aliados que salen de la base.
  
==Habilidades especiales==
+
== Habilidades especiales ==
  
 
'''Habilidad de clase''': Selecciona el Kit Medic.
 
'''Habilidad de clase''': Selecciona el Kit Medic.
  
'''Habilidades''':  
+
'''Habilidades''':
 
* Cura compañeros con el Kit Medic.
 
* Cura compañeros con el Kit Medic.
 
* Se cura pasivamente con el tiempo.
 
* Se cura pasivamente con el tiempo.
Line 41: Line 41:
 
* Cura heridas de pierna e infecciones.
 
* Cura heridas de pierna e infecciones.
  
==Armas==
+
== Armas ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
Line 79: Line 79:
 
|}
 
|}
  
==Granadas==
+
== Granadas ==
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
Line 100: Line 100:
 
|}
 
|}
  
==Quake Team Fortress==
+
== Quake Team Fortress ==
  
En ''QWTF'', las balas de la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|Escopeta de doble cañón]] la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.  
+
En ''QWTF'', las balas de la [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/es|Escopeta de doble cañón]] la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
 
La [[Physician's Procedure Mask/es|Mascarilla de cirujano]] recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.
 
La [[Physician's Procedure Mask/es|Mascarilla de cirujano]] recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.
  
==Galería==
+
== Galería ==
  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:medicnew_tfc.png|El nuevo Medic de''[[TFC/es|TFC]]''
 
File:medicnew_tfc.png|El nuevo Medic de''[[TFC/es|TFC]]''
 
File:medicold_tfc.png|El Medic antiguo de ''TFC''.
 
File:medicold_tfc.png|El Medic antiguo de ''TFC''.
File:medic_qwtf.png|El Medic de''[[QWTF/es|QWTF]]''.</gallery>
+
File:medic_qwtf.png|El Medic de''[[QWTF/es|QWTF]]''.
 +
File:Classic Medic new.png|El Medic de TFC en el cómic [[Catch-Up/es|Catch-Up]].
 +
</gallery>
  
==Véase también==
+
== Véase también ==
 
* [[Medic/es|Medic]] en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]
 
* [[Medic/es|Medic]] en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]
  
 
{{TFC Nav}}
 
{{TFC Nav}}
 
{{Classic Medic nav}}
 
{{Classic Medic nav}}

Latest revision as of 16:04, 4 May 2024


Médico (Classic)
Médico (Classic)
Información básica
Tipo: Ofensiva
Salud: 90 /Medic emblem RED.png135
Armadura: 100
Tipo de armadura: Media
Velocidad: 107%
«
Perdona, ¡necesito asistencia médica!
— Compañeros heridos
»

El Médico (también conocido como Médico de combate) es una clase en el juego Team Fortress Classic. Aunque principalmente se dedica a curar, su velocidad y habilidades ofensivas le hacen un buen asesino. Para sobrevivir, el Medic recupera vida pasivamente con el tiempo.

Estrategia Básica

  • Presta atención a miembros del equipo que piden ayuda.
  • Usa tu Kit Medic Para infectar enemigos. La infección se transmite a otros miembros del equipo si tienen contacto entre ellos, causando pánico y daño masivo.
  • Intenta aumentar la vida de los miembros vitales de tu equipo. Puedes aumentar su salud 50 puntos extra de su máximo.
  • Presta atención a los compañeros que han sido infectados por Medics enemigos. Eres la única persona capaz de parar la infección.
  • El jugador no debería olvidarse de usar el Kit Medic para curar aliados que salen de la base.

Habilidades especiales

Habilidad de clase: Selecciona el Kit Medic.

Habilidades:

  • Cura compañeros con el Kit Medic.
  • Se cura pasivamente con el tiempo.
  • Infecta enemigos con el Kit Medic.
  • Cura heridas de pierna e infecciones.

Armas

Arma Tamaño de
cargador
Munición
disponible
Tipo de
munición
Notas / Habilidades especiales
Arma 1 Kit Medic N/A N/A N/A
Arma 2 Escopeta de un cañón 8 75 Balas
Arma 3 Escopeta de dos cañones 16 75 Balas
Arma 4 Super pistola de clavos 150 N/A Clavos

Granadas

Granada Grenadas
disponibles
Rango de daño Notas / Habilidades espaciales
Primaria Granada de mano 4 Alta
Secundaria Granadas de conmoción 3 0 En la detonación, los enemigos próximos a ella se desorientarán.

Quake Team Fortress

En QWTF, las balas de la Escopeta de doble cañón la hacen débil en combates que no sean a corta distancia. En TFC, la Escopeta de doble cañón no tiene esa desventaja, haciéndola más poderosa y dejando al Medic guardar la munición de la Super Pistola de Clavos para las Armas Centinela. De hecho, la Escopeta de Doble Cañón es buena para ser arma primaria del Medic por el daño que hace y su rango de disparo.

Curiosidades

La Mascarilla de cirujano recuerda a la mascarilla llevada por el Medic en el Team Fortress Classic.

Galería

Véase también