Difference between revisions of "April 17, 2012 Patch/pt-br"

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| notes        = === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
| notes        = === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] que fazia [[server/pt-br|servidores]] travarem relacionados a sobreposições do buffer de áudio
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* Corrigido um [[exploit/pt-br|exploit]] relacionados a sobreposições do buffer de áudio que fazia com que [[server/pt-br|servidores]] travassem
* Corrigida trava de servidor causada pelo uso de changelevel2
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* Corrigida trava de servidor causada pelo uso do comando changelevel2
 
* Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões
 
* Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões
* Melhorias adicionais para estabilidade do cliente/servidor
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* Feitas melhoras na estabilidade do cliente/servidor
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Adicionado {{Item link|Texas Half-Pants}} e o {{Item link|Bolt Action Blitzer}}
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* Adicionado o {{Item link|Texas Half-Pants}} e o {{Item link|Bolt Action Blitzer}}
 
* Atualizado o {{Item link|Teufort Tooth Kicker}} para que ele também possa ser equipado pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
* Atualizado o {{Item link|Teufort Tooth Kicker}} para que ele também possa ser equipado pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
* Atualizado {{Item link|Scrap Pack}} para que ele possa ser fabricado, presenteado e trocado
 
* Atualizado {{Item link|Scrap Pack}} para que ele possa ser fabricado, presenteado e trocado
 
* Atualizado {{Item link|Short Circuit}}
 
* Atualizado {{Item link|Short Circuit}}
 
** Corrigidos projeteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
 
** Corrigidos projeteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
** Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "How the Pests Was Gunned" por destruir stickies
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** Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] "How the Pests Was Gunned" por destruir Stickybombs
* Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas nobuild
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* Corrigida a capacidade de colocar construções em zonas "nobuild"
* Corrigidos [[Pyro/pt-br|Pyros]] RED podendo fazendo ''griefing'' com seus parceiros atacando-os com o lança-chamas e então mudando para o Espectador durante o ataque
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* Corrigido um método de ''griefing'' no qual [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe RED conseguiam matar membros da mesma equipe, atacando-os com um lança-chamas e trocando para Espectador durante o ataque.
 
* Adicionada a habilidade de remover [[Strange parts/pt-br|Partes Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila
 
* Adicionada a habilidade de remover [[Strange parts/pt-br|Partes Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila
* Adicionada habilidade de reiniciar contadores em itens [[Strange/pt-br|Estranhos]] pelo botão Restaurar na mochila
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* Adicionada a habilidade de reiniciar os contadores em armas [[Strange/pt-br|Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila
* Caixas agora mostram seus números de série na mochila
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* Caixas agora mostram seus números de série ao visualizá-las na mochila
* Adicionado novo "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de [[Multiplayer options/pt-br#Advanced multiplayer options |Opções Avançadas]]
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* Adicionado o novo comando "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de [[Multiplayer options/pt-br#Advanced multiplayer options |Opções Avançadas]]
* Corrigido o comando "inspect" sendo usado para fazer [[Spy checking/pt-br|Spy-check]] em parceiros
+
* Corrigido o comando "inspect" que podia ser usado para fazer [[Spy checking/pt-br|Spy-check]] em membros da equipe
* Corrigida {{Item link|Bazaar Bargain}} aumentando seu contador de cabeças ao atirar em inimigos com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]
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* Corrigida a {{Item link|Bazaar Bargain}} que aumentava seu contador de cabeças ao atirar em inimigos em estado de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]
* Corrigidos impulsos defensivos reduzindo a pressão do dano por telefrag
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* Corrigidos impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag
* Corrigido um bug que faria [[Medic/pt-br|Medic]]s reduzirem a vida de seus parceiros se seu alvo tiver mais vida do que a sobrecura máxima <ref>Isso também se aplica a dispensers e carrinhos de payload (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref>
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* Corrigido um bug que faria [[Medic/pt-br|Medic]]s reduzissem a quantidade de vida curada nos alvos, se os mesmos ja tivessem obtido mais vida que o permitido pelo efeito de Sobrecura <ref>Isso também se aplica a dispensers e carrinhos de payload (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref>
* A descrição do {{Item link|Cozy Camper}} agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o {{Item link|Huntsman}} estiver equipado (a velocidade dos outros rifles continua a mesma)
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* A descrição do {{Item link|Cozy Camper}} agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o {{Item link|Huntsman}} estiver equipado (a velocidade nos outros rifles não foi alterada)
 
* Adicionado objeto <code>entindex</code> ao evento <code>object_deflected</code>
 
* Adicionado objeto <code>entindex</code> ao evento <code>object_deflected</code>
 
* 本地化檔案已更新<ref>"Atualizados arquivos de localização" em Chinês</ref>
 
* 本地化檔案已更新<ref>"Atualizados arquivos de localização" em Chinês</ref>

Revision as of 01:00, 18 April 2012

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Corrigido um exploit relacionados a sobreposições do buffer de áudio que fazia com que servidores travassem
  • Corrigida trava de servidor causada pelo uso do comando changelevel2
  • Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões
  • Feitas melhoras na estabilidade do cliente/servidor

Team Fortress 2

  • Adicionado o Meia-Calça Texana e o Parafusos a Mais
  • Atualizado o Tira Dentes de Teufort para que ele também possa ser equipado pelo Engineer
  • Atualizado Sucata Reaproveitada para que ele possa ser fabricado, presenteado e trocado
  • Atualizado Curto-Circuito
    • Corrigidos projeteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
    • Corrigida esta arma não influenciando na conquista "How the Pests Was Gunned" por destruir Stickybombs
  • Corrigida a capacidade de colocar construções em zonas "nobuild"
  • Corrigido um método de griefing no qual Pyros da equipe RED conseguiam matar membros da mesma equipe, atacando-os com um lança-chamas e trocando para Espectador durante o ataque.
  • Adicionada a habilidade de remover Partes Estranhas pelo botão Restaurar na mochila
  • Adicionada a habilidade de reiniciar os contadores em armas Estranhas pelo botão Restaurar na mochila
  • Caixas agora mostram seus números de série ao visualizá-las na mochila
  • Adicionado o novo comando "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de Opções Avançadas
  • Corrigido o comando "inspect" que podia ser usado para fazer Spy-check em membros da equipe
  • Corrigida a Barganha do Bazar que aumentava seu contador de cabeças ao atirar em inimigos em estado de ÜberCharge
  • Corrigidos impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag
  • Corrigido um bug que faria Medics reduzissem a quantidade de vida curada nos alvos, se os mesmos ja tivessem obtido mais vida que o permitido pelo efeito de Sobrecura [1]
  • A descrição do Campista Confortável agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o Caçador estiver equipado (a velocidade nos outros rifles não foi alterada)
  • Adicionado objeto entindex ao evento object_deflected
  • 本地化檔案已更新[2]

Notas

  1. Isso também se aplica a dispensers e carrinhos de payload (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)
  2. "Atualizados arquivos de localização" em Chinês

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps_style.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.dx80.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx90.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.dx80.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vvd