Difference between revisions of "Damage/ru"
(→Восприимчивость к урону и сопротивление урону: anchor) |
FranticFronk (talk | contribs) |
||
Line 75: | Line 75: | ||
! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=50x50px}}<br/>[[Pain Train/ru|Костыль]] | ! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=50x50px}}<br/>[[Pain Train/ru|Костыль]] | ||
| {{Con}} Урон, получаемый от [[bullet/ru|пуль]]: +10 %. | | {{Con}} Урон, получаемый от [[bullet/ru|пуль]]: +10 %. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=50x50px}}<br/>[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] | ! {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=50x50px}}<br/>[[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]] | ||
| {{Con}} Урон, получаемый от огня: +20 %. | | {{Con}} Урон, получаемый от огня: +20 %. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=The Expert's Ordnance|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Подрывник|«Выбор профессионала»]]<br/><small>Набор предметов</small> | ! {{Icon weapon|weapon=The Expert's Ordnance|icon-size=50x50px}}<br/>[[Item sets/ru#Подрывник|«Выбор профессионала»]]<br/><small>Набор предметов</small> |
Revision as of 07:27, 31 July 2012
« | Боль — это выходящая из тела слабость!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Урон в Team Fortress 2 — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься оружием, огнём, взрывом, падением, кровотечением, поездом, водой, пилами, а также Пешим всадником без головы.
Содержание
Урон от оружия
Урон от оружия вычисляется по следующей формуле:
Урон от критических ударов вычисляется по следующей формуле:
Базовый урон
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова.
Множитель расстояния и случайности
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.
Базовое расстояние в формуле изменяется для ракетомёта, Липучкомёта (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и шприцемёта. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние на ~74 % ближе к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
Оружие ближнего боя, огнемёт, Ракетница, гранатомёт, снайперская винтовка и Охотник используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
Оружие, которое стреляет снарядами, например, ракетомёт и Прямое попадание, применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружий; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
- Примечания
- Изменение «±102,4» используется после вычисления значений для ракетомёта и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
- Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
- На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной
tf_damage_disablespread
, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем самое большое возможное случайное расстояние. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
Множитель рассеивания
Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбомётных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.
Снижение самоповреждений
Бомбомётные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружий для получения дополнительной информации.
Множитель критоудара
Критические и мини-критические удары имеют по 2 эффекта. При критическом ударе множитель расстояния и случайности становится равным 1. И только после этого конечный урон увеличивается в 3 раза.
Мини-крит проверяет, больше ли основное расстояние, чем 512: если больше, то значение расстояния полагается равным 512-и (синяя пунктирная линия на графике), а затем применяется множитель «±102,4». Если после этого полученное значение входит в промежуток базового расстояния, то конечный урон умножается на 1,35. Исход состоит в том, что оружие не теряет силу удара, если игрок дальше от цели более чем на 512 единиц; если нападение не было усилено критами или мини-критами, то значение силы повреждений продолжит уменьшаться к минимальному (урон при 1024 единиц расстояния).
Примечание: удар в спину наносит урон в 6 раз больший здоровья жертвы на данный момент вместо использования множителя критоудара.
Восприимчивость к урону и сопротивление урону
Игрок может получать различное количество урона, в зависимости от того, какие предметы им используются.
Некоторые предметы или наборы предметов обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».
Оружие / Набор предметов | Эффект |
---|---|
Поддержка батальона |
При использовании, снижает урон, получаемый игроком и его союзниками, на 35 %, а также защищает от критического урона. |
Кустолом |
Урон, получаемый от огня: +20 %. |
Штурмовой щит |
Сопротивление огню: +50 %.
Сопротивление урону от взрывов: +40 %. |
Стальные кулаки |
Урон от стрелкового оружия при использовании: -60%.
Урон от ближнего боя при использовании: +100%. |
Костыль |
Урон, получаемый от пуль: +10 %. |
Южное гостеприимство |
Урон, получаемый от огня: +20 %. |
«Выбор профессионала» Набор предметов |
Сопротивление урону от огня: +10%. |
«Медведь в спячке» Набор предметов |
Защита от критического урона: +5%. |
«Снаряжение заправщика» Набор предметов |
Урон, получаемый от пуль: +10%. |
«Истребитель танков» Набор предметов |
Сопротивление урону от турелей: +20%. |
«Роскошное прикрытие» |
Сопротивление урону от огня: +20%
Сопротивление урону от взрывов: +15% |