Difference between revisions of "Fall damage/it"
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Latest revision as of 04:12, 28 July 2018
“ | Ooooh, I've realllly hit rock bottom. (Ooooh, ho proprio toccato il fondo)
Premi per ascoltare
— The Demoman
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” |
Il danno da caduta è un tipo di danno che è applicator solo quando un giocatore cade da una data altezza.
Il danno da caduta è calcolato in modo direttamente proporzionale alla distanza verticale percorsa dal giocatore prima di colpire la superfice orizontale. Perciò, maggiore la distanza da terra, maggiore sarà il danno. Il danno da caduta è accompagnato da un rumore di ossa che si rompono.
I giocatori che tentano di accovacciarsi durante la caduta riceveranno più danni in confronto ai giocatori che non si accovacciano. Ciò è dato dal fatto che l’hitbox del giocatore diventa più piccolo, e all’atterraggio viene considerato come se avesse percorso una distanza maggiore.
È importante ricordare che il danno da caduta può essere negato da abilità come il doppio salto perché se usate prima della caduta, azzerano la distanza percorsa. In ogni caso il danno da esplosione può ferire ulteriormente il giocatore. Problemi come questo possono essere risolti utilizzando armi come il Saltatore razzo.
Certe mappe sono state pensate appositamente per far morire il giocatore a causa di caduta, indipendentemente dallo status di salute in quell momento.
Tipicamente i giocatori muoiono per le cadute quando la loro salute è bassa e sottovalutano il danno che seguirà una caduta. In quel caso, il corpo del giocatore diventerà un ragdoll e sarà riprodotto il suono di ossa che si rompono. I giocatori possono usare le cadute a loro vantaggio, dato che possono spingere i nemici facendoli cadere e guadagnando un’uccisione. La classe che riesce a fare ciò nel modo migliore è il Piro, dato che può appiccare fuoco ad un nemico e poi respingerlo fancendolo cadere in un baratro o contro una trappola.
Valori dei danni
Nota: i danni sono approssimanti e sono stati determinati da test della comunità.
Altezza (unità) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Altezza (unità) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Danno | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Grafico
Preso originalmente da questo documento.
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