Difference between revisions of "Template:FeaturedArticle/ru"
m (fail D:) |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
| name = Non-player characters{{if lang}} | | name = Non-player characters{{if lang}} | ||
| display = Неигровые персонажи | | display = Неигровые персонажи | ||
− | | image = [[File: | + | | image = [[File:User_EpicEric_Featured.png|230px|center|link=Non-player characters{{if lang}}|alt=Неигровые персонажи]] |
| text = '''Неигровые персонажи''', или '''NPC''' — это персонажи из мира Team Fortress 2, которые не входят в состав из девяти игровых [[classes/ru|классов]]. Хоть они в большинстве случаев не влияют на игровой процесс, но они помогают создать [[storyline/ru|атмосферу вселенной Team Fortress 2]]. | | text = '''Неигровые персонажи''', или '''NPC''' — это персонажи из мира Team Fortress 2, которые не входят в состав из девяти игровых [[classes/ru|классов]]. Хоть они в большинстве случаев не влияют на игровой процесс, но они помогают создать [[storyline/ru|атмосферу вселенной Team Fortress 2]]. | ||
Revision as of 12:37, 23 June 2012
Текущая избранная статья
Очистить кэш страницы для обновления статьи.
- Текст
Солдат — неуравновешенный патриот из Среднего Запада, США. Крепкий и хорошо вооруженный, он подходит как для защиты, так и для нападения, так что любой может начать играть этим классом, чтобы овладеть всеми необходимыми навыками игры.
Хорошо сбалансированный и обладающий как живучестью, так и мобильностью, солдат считается одним из самых гибких классов в Team Fortress 2. Несмотря на его низкую скорость передвижения по земле, он способен использовать ракетные прыжки, чтобы быстро добраться до места назначения. Его большой запас здоровья уступает только пулемётчику, а его широкий арсенал оружия и вооружения позволяет ему взять с собой любое оружие или снаряжение, которое лучше всего подходит для данной ситуации.
- Изображение
Содержание
- 1 Текущая избранная статья
- 2 Ранее показанные статьи
- 2.1 Убер-заряд
- 2.2 Обновления
- 2.3 Качество предмета
- 2.4 Режим «Средневековье»
- 2.5 Бонк! Атомный залп
- 2.6 Комиксы
- 2.7 Фильмы
- 2.8 Бутерброд
- 2.9 Поводырь
- 2.10 2Fort
- 2.11 Насмешки
- 2.12 Критическое попадание
- 2.13 Медик
- 2.14 Hydro
- 2.15 Список игровых режимов
- 2.16 Team Fortress Classic
- 2.17 Удар в спину
- 2.18 Вдохновляющее знамя
- 2.19 Раздатчик
- 2.20 Шпион
- 2.21 Плитка Далокош
- 2.22 Ковка
- 2.23 Инженер
- 2.24 Одноглазый горец
- 2.25 Администратор
Propose new featured articles first, before making any changes here.
Ранее показанные статьи
Убер-заряд
Убер-заряд — это способность медика. Убер-заряд накапливается при лечении товарищей с помощью его дополнительного оружия Каждая лечебная пушка имеет свой уникальный эффект Убер-Заряда, который медик может использовать, как только уровень заряда достигнет 100%.
Обновления
Обновления — это изменения в игре, в которых исправляются различные ошибки, уязвимости в игре, а также в которых добавляются новые возможности, и производятся изменения в балансе оружия, карт и других составляющих игры.
В крупных обновлениях добавляется новое оружие, головные уборы, игровые режимы или карты. Раньше они касались лишь одного или двух игровых классов, к которым относилось все их содержимое. Однако после Обновления инженера все классы были обновлены. В других важных обновлениях может добавляться новая тема оформления или празднование знаменательных событий, начиная с Хеллоуина и создания клипов и заканчивая экономикой.
Качество предмета
У всех предметов есть присвоенное качество. Качество предмета изменяет цвет его имени и часто затрагивает его торговую ценность.
Предмет может иметь только одно присвоенное качество, и зачастую оно остается неизменным, кроме случаев ручного изменения от Valve.
Названия качеств получены из файлов игры.
Режим «Средневековье»
Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый стиль — DeGroot Keep. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторые оружия. Цель режима подобна режиму с контрольными точками; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
Бонк! Атомный залп
— это разблокируемое дополнительное оружие разведчика. Оно выглядит как банка энергетического напитка с этикеткой цвета команды. Красная версия напитка содержит в своем составе «Радиоактивную вишню», в то время как Синяя версия содержит «Облученные ягоды».
После употребления напитка, разведчик становится неуязвимым для любого вида урона, включая внешнюю среду и убийство телепортом. При этом игрок перемещается в вид от третьего лица, что позволяет эффективнее уклоняться от врагов и преодолевать препятствия, однако в этом режиме нельзя пользоваться оружием. Когда противник попадает по разведчику, находящемуся под эффектом от этого напитка, из любого оружия, над головой разведчика появится надпись «Miss!» (Промах!), а сам разведчик отреагирует на это одной из специальных фраз. Игрок обладает неограниченным запасом напитка, но сможет снова использовать банку только после истечения периода на ее восстановление (он отображается на дисплее игрока).
Комиксы
Комиксы — короткие истории, предлагающие взглянуть на события мира Team Fortress 2 глазами наемников, их босса и прочих колоритных личностей.
История Team Fortress 2 знаменита своей непредсказуемостью, но сомнительной целостностью. В комиксах, созданных для объяснения причин появления некоторого оружия, имеется множество несостыковок с основной сюжетной линией.
Фильмы
Несколько короткометражных фильмов было выпущено Valve для рекламы Team Fortress 2. Наиболее известными из них являются видео из серии Знакомьтесь, Команда, в которых рассказывается о личных качествах одного из классов. Остальные фильмы приурочены к крупным обновлениям или рассказывают о разработке игрового контента, например — карт. Обычно каждое видео длится три-четыре минуты.
Бутерброд
Бутерброд (полное название «Бутербродное Устройство Для Поедания») — это разблокируемое дополнительное оружие для пулеметчика. Рецепт Бутерброда следующий: два треугольных куска хлеба с салатом, колечками помидоров, тонким ломтиком сыра и знаменитой болонской варёной колбасой посередине.
Бутерброд можно съесть, нажав кнопку атаки или выполнения насмешки. Использование кнопки выполнения насмешки позволит игроку избежать 67 секундной задержки перед переключением оружия. При поедании, Бутерброд восстановит 100% здоровья (300 очков) за четыре секунды. В это время игрок будет перемещен в вид от третьего лица, оставляя пулеметчика полностью беззащитным, а также производящим громкий чавкающий звук.
Поводырь
Поводырь — это разблокируемое дополнительное оружие инженера. Оно состоит из деревянной рукоятки и джойстика с локатором. При использовании этого оружия, инженер самостоятельно управляет стрельбой своей турели. В течение такого периода, турель не целится и не стреляет самостоятельно, вместо этого инженер использует ее как оружие, стреляя из нее при нажатии кнопок атаки. Поводырь производит защитное поле вокруг турели, поглощая 66% получаемого урона. Кроме того, наносимый турелью урон увеличивается в два раза, а выпускаемые ею ракеты, если турель третьего уровня, летят с увеличенной скоростью. Турель, управляемая Поводырем, имеет лазерный целеуказатель, с помощью которого инженер целится по всем видимым и незамаскированным противникам. Все игроки могут видеть точку целеуказателя, что позволяет им избежать областей, контролируемых управляемыми турелями.
2Fort
2Fort — первая официальная карта режима CTF для Team Fortress 2, которая вошла в состав шести начальных карт. По строению карта практически симметрична, с небольшими отклонениями, несущими, скорее, косметический характер, на каждой из сторон. Два одинаковых форта стоят друг напротив друга, разделённые рвом, наполненным водой. Мост пересекает ров, а стены, защищающие форты, хорошо подходят для снайперов.
Насмешки
У каждого персонажа есть насмешки, индивидуальные для каждого класса и каждого оружия (но есть и исключения, например, у солдата одинаковые насмешки имеют сразу два оружия — Прямое попадание и Полузатойчи). Они могут быть выполнены в любое время, если вы не в воде или не в падении, нажатием: «G» для ПК, «X» для Xbox 360 и «Square» для PS3. Для каждой насмешки есть случайные фразы: первая фраза выбирается случайно, последующие просчитываются отдельно так, чтобы не звучало две одинаковые фразы подряд. Насмешки в основном используются для издевательства над врагом после его убийства, для празнования победы, провокации противников или просто для развлечения, так как большинство насмешек не влияют на игровой процесс. Однако некоторые насмешки (известные также как особые насмешки) обладают различными эффектами, такими как лечение, оглушение или даже убийство врагов.
Критическое попадание
Критические попадания или «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном».
Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника — удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды).
Медик
Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.
Hydro
Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
Список игровых режимов
Team Fortress 2 в настоящее время имеет 8 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами и тремя вариантами игры; однако многочисленные обновления пополнили список режимов (добавились Сопровождение, Арена, Царь Горы, Гонка Сопровождения, Средневековье и две карты для тренировки). Они распределены на 41-ой официальной карте, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.
Team Fortress Classic
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разработанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой «STEAM» . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Уолкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.
Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась существенному обновлению, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.
Удар в спину
Удар в спину — это вид атаки шпионским ножом или Вечным покоем, убивающий одним ударом. Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находится на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после взмаха ножом, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находится в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
Вдохновляющее знамя
Вдохновляющее знамя – это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Оно выглядит как потрепанный боевой штандарт, сложенный внутри небольшого рюкзака, к нему также прилагается помятый латунный горн. Сам штандарт находится внутри рюкзака до того момента, как солдат протрубит в горн, после чего он появляется на древке, укрепленном на рюкзаке.
При использовании Вдохновляющего знамени, на экране игрока появляется «счетчик ярости», который заполняется по мере нанесения солдатом урона врагам. Счетчик заполняется полностью после того, как солдат нанес 600 единиц урона за одну жизнь после чего, солдат может протрубить в горн и поддержать свою команду. Стоит отметить, что убийство врага выходом из телепорта заполнит счетчик ярости полностью, независимо от того, насколько он был заполнен до этого, и какой класс был убит подобным способом. На протяжении последующих 10 секунд после активации Знамени, все выстрелы союзников (а также самого солдата) в радиусе 450 единиц от солдата станут мини-критическими. Все вдохновленные игроки будут заметны по светящемуся кольцу в ногах, кроме того, их оружие будет светиться, напоминая свечение при критическом усилении.
Раздатчик
Раздатчик — это постройка, создаваемая инженером, которая восстанавливает здоровье всех ближайших союзников и замаскированных вражеских шпионов, также он может пополнять боезапас и металл ближайших членов команды. Постройка раздатчика также важна для команды как и турель. Любой игрок пополняет боезапас и лечится просто стоя рядом с раздатчиком.
Раздатчик будет полезен команде, если использовать его правильно. Помимо того, что он может восстанавливать здоровье нескольких игроков одновременно, он также играет роль портативного источника боеприпасов. Союзные инженеры могут получать из раздатчика металл. Кроме того, раздатчик привлекает к себе большое количество союзников, что позволит скоординировать свои действия и атаковать совместными силами, особенно в случае, если команда разобщена и отступает.
Шпион
Шпион — самый скрытный класс в игре, использующий свои плащ и маскировку, чтобы пробраться в стан врага. Шпион может заставить противника замолчать, нанеся всего лишь один удар в спину своим ножом-бабочкой. Любое оружие, кроме жучков, снимает маскировку шпиона и не может использоваться в режиме невидимости. Шпион — лучший контраргумент вражескому инженеру. Поставить жучок и ударить в спину инженера — любимая тактика шпиона. Его могут лечить вражеские раздатчики и медики, а некоторые слишком доверчивые игроки дают ему даже убер-заряд. Однако, это слабый класс, быстро убиваемый подрывниками, поджигателями и солдатами (особенно поджигателями).
Плитка Далокош
Плитка Далокош — «Плитка Шоколада» – это разблокируемое дополнительное оружие пулеметчика. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»
При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда, Плитку Далокош нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.
Ковка
Ковка — система, присутствующая в игре, которая позволяет игрокам создавать действительно нужные и полезные вещи. Благодаря следующим чертежам, некоторые предметы могут быть использованы для создания одной конкретной вещи, например, оружия, шляпы или металла для дальнейшей обработки.
Чтобы создать предмет, игрок должен следовать чертежам. Некоторые из них уже открыты, а остальные придется узнать самому, экспериментируя с предметами. Если игрок сделал предмет по чертежам, которых у него не было, то игрок получит и чертёж, и сам предмет, который он создал. Чертёж будет добавлен в список известных игроку чертежей. Если игрок захочет создать предмет, а чертежей к нему не существует, то вместо предмета, игрок получит сообщение о том, что такой чертёж отсутствует, а использованные предметы не пропадут.
Инженер
Инженер — оборонительный класс, который может сделать много полезных вещей, увеличивающих шансы команды в битве. Он наиболее известен по своим — автоматизированным турелям, которые можно улучшать ударяя по ним гаечным ключом Инженера, предварительно собрав металл из выроненного оружия, ящиков с патронами и даже из собственного раздатчика (портативное устройство, которое восстанавливает здоровье и патроны рядом стоящих товарищей). Так же они могут строить телепорты, которые быстро перемещают товарищей между двумя точками карты.
Инженеры должны помнить, что все их строения могут быть уничтожены врагами, и поэтому их нужно чинить, чтобы они смогли долго функционировать. Особенно если они расположены рядом с вражеской территорией. Инженеры могут помогать чинить строения других инженеров команды.
Одноглазый горец
Одноглазый горец — это разблокируемая замена рукопашного оружия для подрывника. Гармонично-сбалансированный, сделанный из сваренных образцом дамасской стали, и медленно-сколоченный в кишках захваченных английских королей. К сожалению, он проклят и высасывает из обладателя частичку души.
Таким образом, владея мечом у вас отнимается 25 ед. здоровья и остается всего 150; однако, за каждое убийство увеличивается скорость и здоровье повышается на 15 ед. здоровья (максимум четыре раза за жизнь). Вы не можете получить случайные криты, если Горец не используется в паре со Штурмовым щитом. Каждая отрубленная голова заставляет глаз подрывника гореть все жарче и жарче.
Администратор
Администратор, также называемая Диктор TF или просто Диктор, является генеральным директором компании Красных и Синих. Она — источник таинственного, бестелесного голоса, который произносит команды и объявляет о событиях во время матча. И в возрасте полностью злого тайного руководства, Администратор обладает пронзительным взглядом и таким голосом, командующим полным и недрогнувшим повиновением... иначе. Ее общее поведение имеет тенденцию или к небольшому гневу или к различным стадиям горького разочарования.
Администратор владеет значительным влиянием и властью. В её собственности корпорации Красных и Синих, которые дают ей, как следствие, контроль над всеми основными правительствами на планете. Она, имеет тенденцию выполнять все операции совершенно секретно, «управления событиями из-за кулис». Любое развитие ситуации, которое может повлечь нежелательное внимание, стремительно закончится с чрезвычайным ущербом.