Difference between revisions of "Steel/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 64: Line 64:
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
 
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
 
+
== Trivia ==
 +
* На данный момент, любой игровой класс может попасть на точку E Когда мосты не опущены. Тем не менее, им нужна скорость, способности набирающие высоту, такие как: двойной прыжок, прыжок на липучке, прыжок на ракете, Одноглазый горец или КГБ. Инженеры могут помочь попасть на точку E, построив на краю другой стороны телепорт и, так как телепорты "твердые" для союзников и врагов, персонажи со 100% скоростью смогут совершить прыжок.
 
{{Maps nav/ru}}
 
{{Maps nav/ru}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 23:54, 9 November 2010

Steel
Steel Main.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Steel — это карта режима «Захват/удержание контрольных точек». Её уникальность заключается в том, что при захвате той или иной контрольной точки карта немного изменяется, открывая или закрывая пути прохода к следующей точке для каждой из команд. Из-за этого у атакующей команды может быть куча стратегий по захвату последней точки. Ещё одной уникальной особенностью Steel является возможность победы в раунде при захвате всего лишь одной точки, а именно — последней. Тем не менее, это не упрощает игру, ведь чем больше захватывают точек Синие, тем легче им будет пройти к последней точке E и выполнить поставленную задачу.

Должны ли солдаты и разведчики сразу идти на захват точки Е? Или лучше «обойти гору», захватив несколько точек и перекрыв все пути к обороне последней точки для Красных? Именно подобная уникальность карты делаёт игру на ней интересной долгое время. Увы, карта не слишком популярна как в киберспортивном Team Fortress 2, так и в обычном.

Steel была выпущена в Обновлении пулемётчика, получив от Valve статус официальной карты за высокое качество её исполнения.

Вводное видео

Задача

Для победы в раунде Синие обязаны захватить контрольную точку Е. Синие могут захватить точку Е в любое время. Захватив контрольные точки A, B, C и D, Синие могут упростить выполнение своей основной задачи: захвата E!

Захват контрольной точки A открывает дополнительные пути к B и E, а также закрывает проход на точку А с респауна красных. Захват контрольной точки B перемещает респаун Красных и открывает дополнительный проход к контрольной точке C. Захват C «достраивает» мост к точке Е. Захват контрольной точки D блокирует наиближайший путь Красных к E, к мостикам на Е добавляются перила. Без мостиков E могут захватить только разведчики, подрывники и солдаты. Другие попросту свалятся в яму!

Примечание: если Синие не смогут захватить контрольную точку Е вовремя, то из под неё выпустится огромная ракета, реактивные пары которой убьют всех вокруг точки. Лучше не находитесь в этот момент рядом с эпицентром событий, иначе вам уже будут не нужны машины скорой помощи.

Места

Респаун Синих

Респаун Синих

Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.

Первый респаун Красных

Первый респаун Красных

Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.

Второй респаун Красных

Второй респаун Красных

После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в респаун-комнате, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.

Контрольная точка A

Контрольная точка А

Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого респауна Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть аж 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с респауна Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.

Контрольная точка B

Контрольная точка B

Точка B расположена слева от первого респауна Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их респауна. Выходя со своего респауна к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а респаун Красных переносится на другое место.

Контрольная точка C

Контрольная точка C

Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.

Контрольная точка D

Контрольная точка D

Точка D расположена прямо у второго респауна красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего респауна, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.

Контрольная точка E

Контрольная точка E

Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.

Стратегии

  • В том случае, если Синие захватили точки A, B и C, Красным необходимо быть готовым к атакам на D и E с любой из сторон.
  • После захвата точки A Синим рекомендуется отправить 3 разведчиков на захват точки Е, в то время как самим пытаться взять B. Разведчики должны расположиться по краям круглой платформы, чтобы их не снесла шальная ракета солдата, а при случае использовать двойной прыжок. Не забудьте проверить, не лежат ли на точке бомбы-липучки, чтобы ненароком тут же не подорваться и не раскрыть свой план противнику!
  • Красным необходимо постоянно держать точку Е под защитой; особенно хорошо следите за нею в начале раунда и после захвата точки A.

Время на захват контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки B ×1
32 ,000
×2
21 ,333
×3
17 ,455
×4
15 ,360
×5
14 ,015
Контрольные точки C ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки D ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280
×5
15 ,766
Контрольные точки E ×1
70 ,000
×2
46 ,667
×3
38 ,182
×4
33 ,600
×5
30 ,657


Trivia

  • На данный момент, любой игровой класс может попасть на точку E Когда мосты не опущены. Тем не менее, им нужна скорость, способности набирающие высоту, такие как: двойной прыжок, прыжок на липучке, прыжок на ракете, Одноглазый горец или КГБ. Инженеры могут помочь попасть на точку E, построив на краю другой стороны телепорт и, так как телепорты "твердые" для союзников и врагов, персонажи со 100% скоростью смогут совершить прыжок.

Template:Maps nav/ru