Difference between revisions of "Special Delivery (game mode)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 2: Line 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Image:Sd doomsday ingame 1.jpg|thumb|right|300px|sd_doomsday]]
 
[[Image:Sd doomsday ingame 1.jpg|thumb|right|300px|sd_doomsday]]
'''Special Delivery''' — это [[Game mode/ru|режим игры]], добавленный как часть [[Pyromania/ru|обновления «Пиромания»]]. Задача обеих команд — захватить нейтральный кейс с [[Australium/ru|Австралием]] и доставить его в определённое место на карте, при этом не давая другой команде сделать то же самое. В сущности, это смесь [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] и [[Payload/ru|Сопровождения]]. Вместо [[Intelligence/ru|разведданных]] на картах Захвата флага центральным элементом игры является груз Австралия в чемодане, который может поднять игрок любой команды. Вместо бомбы на Сопровождении же присутствует поднимающаяся платформа, продвигающийся только в присутствии игрока команды, у которой Австралий находится в данный момент.  
+
'''Особая доставка''' — это [[Game mode/ru|режим игры]], добавленный как часть [[Pyromania/ru|обновления «Пиромания»]]. Задача обеих команд — захватить нейтральный кейс с [[Australium/ru|Австралием]] и доставить его в определённое место на карте, при этом не давая другой команде сделать то же самое. В сущности, это смесь [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] и [[Payload/ru|Сопровождения]]. Вместо [[Intelligence/ru|разведданных]] на картах Захвата флага центральным элементом игры является груз Австралия в чемодане, который может поднять игрок любой команды. Вместо бомбы на Сопровождении же присутствует поднимающаяся платформа, продвигающийся только в присутствии игрока команды, у которой Австралий находится в данный момент.  
  
 
Спустя 45 секунд после начала раунда, груз Австралия становится доступным для захвата обеими командами. Если игрок, взявший Австралий, уронит его в результате смерти или бросит по собственной воле, то в течение 45 секунд кто-нибудь из команды этого игрока должен подобрать чемодан, иначе груз возвращается на место появления и вновь становится нейтральным. Игрок не может подобрать упавший груз, принадлежащий другой команде, до того, как эти 4 секунд истекут. Когда игрок с Австралием достигает платформы, та начинает подниматься и продолжает подниматься, пока игрок с грузом остается на ней. Когда платформа достигает верхней точки, носовая часть ракеты начинает медленно открываться, в конце концов открывая место для чемодана Австралия. В этот момент игрок, у которого в этот момент находится груз Австралия, имеет шанс положить его внутрь, принося тем самым победу своей команде. В случае, если игрок с грузом умирает, сходит с платформы или роняет груз, платформа прекращает подъем и начинает спуск с той же скоростью, а носовая часть ракеты начинает закрываться, если не успела открыться полностью.
 
Спустя 45 секунд после начала раунда, груз Австралия становится доступным для захвата обеими командами. Если игрок, взявший Австралий, уронит его в результате смерти или бросит по собственной воле, то в течение 45 секунд кто-нибудь из команды этого игрока должен подобрать чемодан, иначе груз возвращается на место появления и вновь становится нейтральным. Игрок не может подобрать упавший груз, принадлежащий другой команде, до того, как эти 4 секунд истекут. Когда игрок с Австралием достигает платформы, та начинает подниматься и продолжает подниматься, пока игрок с грузом остается на ней. Когда платформа достигает верхней точки, носовая часть ракеты начинает медленно открываться, в конце концов открывая место для чемодана Австралия. В этот момент игрок, у которого в этот момент находится груз Австралия, имеет шанс положить его внутрь, принося тем самым победу своей команде. В случае, если игрок с грузом умирает, сходит с платформы или роняет груз, платформа прекращает подъем и начинает спуск с той же скоростью, а носовая часть ракеты начинает закрываться, если не успела открыться полностью.
Line 9: Line 9:
 
== Карты ==
 
== Карты ==
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
Карты режима Special Delivery имеют префикс '''sd_'''.
+
Карты режима Особая доставка имеют префикс '''sd_'''.
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
Line 23: Line 23:
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]])
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]])
* Добавлены [[Game mode/ru|игровой режим]] [[Special Delivery (Game Mode)/ru|Special Delivery]] и карта [[Doomsday/ru|Doomsday]].
+
* Добавлены [[Game mode/ru|игровой режим]] [[Special Delivery (Game Mode)/ru|Особая доставка]] и карта [[Doomsday/ru|Doomsday]].
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 10:40, 30 August 2012

sd_doomsday

Особая доставка — это режим игры, добавленный как часть обновления «Пиромания». Задача обеих команд — захватить нейтральный кейс с Австралием и доставить его в определённое место на карте, при этом не давая другой команде сделать то же самое. В сущности, это смесь Захвата флага и Сопровождения. Вместо разведданных на картах Захвата флага центральным элементом игры является груз Австралия в чемодане, который может поднять игрок любой команды. Вместо бомбы на Сопровождении же присутствует поднимающаяся платформа, продвигающийся только в присутствии игрока команды, у которой Австралий находится в данный момент.

Спустя 45 секунд после начала раунда, груз Австралия становится доступным для захвата обеими командами. Если игрок, взявший Австралий, уронит его в результате смерти или бросит по собственной воле, то в течение 45 секунд кто-нибудь из команды этого игрока должен подобрать чемодан, иначе груз возвращается на место появления и вновь становится нейтральным. Игрок не может подобрать упавший груз, принадлежащий другой команде, до того, как эти 4 секунд истекут. Когда игрок с Австралием достигает платформы, та начинает подниматься и продолжает подниматься, пока игрок с грузом остается на ней. Когда платформа достигает верхней точки, носовая часть ракеты начинает медленно открываться, в конце концов открывая место для чемодана Австралия. В этот момент игрок, у которого в этот момент находится груз Австралия, имеет шанс положить его внутрь, принося тем самым победу своей команде. В случае, если игрок с грузом умирает, сходит с платформы или роняет груз, платформа прекращает подъем и начинает спуск с той же скоростью, а носовая часть ракеты начинает закрываться, если не успела открыться полностью.


Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Особая доставка имеют префикс sd_.

Название Изображение Название файла
Doomsday Sd doomsday ingame 1.jpg sd_doomsday

Предыдущие изменения

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

Ошибки

Факты

  • Для того, чтобы победить в раунде, положив груз Австралия в ракету, не обязательно стоять на платформе: солдат или подрывник могут использовать прыжок на ракете или бомбе-липучке соответственно, чтобы доставить чемодан в открытую носовую часть, а разведчик может использовать тройной прыжок с деревянной платформы у ракеты.