Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"
m |
m (added /de) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for | + | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> |
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
{{Info}}Charges while zoomed.<br/> | {{Info}}Charges while zoomed.<br/> | ||
Line 39: | Line 39: | ||
{{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/> | {{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/> | ||
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/> | {{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 89: | Line 93: | ||
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/> | {{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/> | ||
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/> | {{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/> | ||
+ | {{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]], [[Soldier/de|Soldier]] mit dem {{item link|Righteous Bison}} und [[Engineer/de|Engineers]] mit der {{item link|Pomson 6000}} können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Con}}Pfeile können von gegnerischen [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden..<br/> | ||
+ | {{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als fünf Sekunden gespannt ist.<br/> | ||
+ | {{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 137: | Line 149: | ||
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | {{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | ||
{{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/> | {{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}Bei Treffer: Wenn länger als eine Sekunde gezoomt, [[Jarate/de|Urin]] für 8 Sekunden auf dem Ziel.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Eine 25% schnellere Laderate.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
+ | {{Info}}Anders als bei der Jarate, kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 147: | Line 166: | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for | + | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> |
{{Pro}}Each consecutive headshot gives +10 charge per second.<br/> | {{Pro}}Each consecutive headshot gives +10 charge per second.<br/> | ||
{{Con}}No random critical hits.<br/> | {{Con}}No random critical hits.<br/> | ||
Line 177: | Line 196: | ||
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/> | {{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/> | ||
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | {{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +10% erhöht<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Con}}Ein anvisierter Körperschuss oder Fehlschuss verringert den Bonus.<br/> | ||
+ | {{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 20% verringert.<br/> | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 189: | Line 215: | ||
| rowspan="4" | {{lang | | rowspan="4" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for | + | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> |
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/> | {{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/> | ||
{{Pro}}Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.<br/> | {{Pro}}Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.<br/> | ||
Line 224: | Line 250: | ||
{{Con}}Остается след от выстрела.<br/> | {{Con}}Остается след от выстрела.<br/> | ||
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | {{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/> | ||
+ | {{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/> | ||
+ | {{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 240: | Line 274: | ||
| rowspan="2" | {{lang | | rowspan="2" | {{lang | ||
| en = | | en = | ||
− | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for | + | {{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/> |
{{Pro}} Gain Focus on kills and assists.<br/> | {{Pro}} Gain Focus on kills and assists.<br/> | ||
{{Pro}} Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/> | {{Pro}} Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/> | ||
Line 289: | Line 323: | ||
{{Con}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/> | {{Con}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/> | ||
{{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/> | {{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/> | ||
+ | | de = | ||
+ | {{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/> | ||
+ | {{Pro}} Steigert Fokus bei Abschüssen und Tötungshelfern.<br/> | ||
+ | {{Pro}} Fokus aktiviert sich bei Feuer, wenn Fokus-Anzeige voll ist.<br/> | ||
+ | {{Info}}Bei Fokus:<br/> | ||
+ | :{{Pro}}+25% schnellere Aufladung und anhaltender Zoom <br/> | ||
+ | :{{Pro}} Kein Zucken während des Zielens.<br/> | ||
+ | :{{Info}} Kein herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/> | ||
+ | :{{Con}} Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/> | ||
+ | {{Con}} -20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/> | ||
+ | {{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/> | ||
+ | {{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/> | ||
+ | {{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/> | ||
}} | }} | ||
|- | |- |
Revision as of 22:45, 2 August 2012
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Sniper Rifle |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. No random critical hits. | |
Unlock Huntsman |
1 | 12 | Base: 51–120 Headshot: |
Always crits on headshot. Friendly Pyros, Soldiers with the Righteous Bison and Engineers with the Pomson 6000 can light arrows to add fire damage. | |
Craft Sydney Sleeper |
25 | N/A | Base: 50–150 |
On hit at one second of zoom-in time or greater, applies Jarate effect to the target for 8 seconds. Charge rate increased 25%. | |
Craft Bazaar Bargain |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Each consecutive headshot gives +10 charge per second. | |
Promotional / Craft Machina |
25 | N/A | Base: 50–173 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Fully charged shots deal +15% damage. | |
Craft Hitman's Heatmaker |
25 | N/A | Base: 40–120 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Gain Focus on kills and assists.
-20% damage penalty on body shot. | |
This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table sniper primary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: fi, fr, ru (add) |
This page is in the process of being translated into English. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |