Difference between revisions of "User:Askarmuk/test"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 +
[[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки]]
 +
 
== Расширенные настройки ==
 
== Расширенные настройки ==
  
Line 126: Line 128:
 
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
 
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, you'll be shown the [[loadout]] [[items]] being used by the player you are spectating.
+
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете
 
|
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|-
 
|-
|Use glow effect for Payload objectives
+
|Использовать эффект свечения на вагонетках
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, Payload carts and CTF intelligence  briefcases will use glow effects to highlight their locations in the map.
+
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение
|A team-colored outline is given around the [[Payload]] cart and [[Capture the Flag|CTF]] [[Capture the Flag#Intelligence|intelligence briefcases]]. Also affects the outline around stickybombs launched by the [[Scottish Resistance]] when playing as [[Demoman]] and equipped with that weapon.
+
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|-
 
|-
|Viewmodel field of view
+
|Дальность отображ. оружия в руках
 
| align="center" |54.0
 
| align="center" |54.0
| The field-of-view to use when drawing the first person view of your active weapon. Larger values will make the weapon smaller onscreen.
+
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране
| Larger fields of view may cause some class viewmodel glitches.
+
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|-
|Spectator target ID location
+
|Местоположение ID цели зрителя
 
| align="center" |Default
 
| align="center" |Default
 
|
 
|
|Changes where the player information is displayed on the screen whilst spectating.
+
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|-
|Hide HUD during freezecam screenshots
+
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, the HUD will be hidden during freezecam screenshots.
+
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра
 
|
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|-
 
|-
|When spectating, view world from the eyes of a Pyro.
+
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, world will be viewed under [[Pyroland|Pyrovision]] when spectating.
+
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland|/ru|Пировидением]]
 
|
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
Line 163: Line 165:
 
| align="center" |Dynamic
 
| align="center" |Dynamic
 
|
 
|
| Can also be set to static or disable.
+
|Таже можно установить в статичный режим или отключить
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|-
 
|-
Line 178: Line 180:
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|-
 
|-
! class="subheader" colspan="5"| [[Replay]] options
+
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
 
|-
 
|-
|HTTP Proxy
+
|HTTP-прокси
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
|If you're behind a HTTP proxy, you'll need to specify it here, or you won't be able to upload movies to YouTube.
+
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube
 
|
 
|
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|-
 
|-
|Post-Death replay record time
+
|Время записи повтора после смерти
 
| align="center" | 5
 
| align="center" | 5
|This is the amount of time in seconds, to continue recording your replay after you've died.
+
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
|Setting this to a larger value will increase the size of your replays but records more footage after death which can be used in replay takes.
+
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|-
|Take event-based screenshots during replays
+
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, screenshots will automatically be taken, during replays, whenever something interesting happens (you kill an enemy, deploy an [[ÜberCharge]], etc). On some graphics cards this can cause rendering hitches.
+
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т.п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
 
|
 
|
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|-
 
|-
|Take high-resolution replay screenshots
+
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, replay screenshots will be taken in high resolution. On some graphics cards this can cause rendering hitches.
+
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
 
|
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
Line 210: Line 212:
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|-
 
|-
|Min time between screenshots
+
|Максимум снимков во время записи
 
| align="center" |5
 
| align="center" |5
|If event-based screenshots are enabled, this is the minimum amount of time after one is taken before another one is taken (in seconds).
+
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах)
 
|
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|-
 
|-
|Replays are viewed from the eyes of a Pyro
+
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
 
| align="center" |
 
| align="center" |
|If set, replays are viewed with Pyrovision enabled.
+
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пировидением
 
|
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|-
 
|-
! class="subheader" colspan="5"| Performance options
+
! class="subheader" colspan="5"| Настройки быстродействия
 
|-
 
|-
|Disable weather effects
+
|Отключить погодные эффекты
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, you won't see particle effects marked as 'weather' by the level designer who created the map you're on. This can help your rendering performance on levels with effects like rain or snow.
+
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь
 
|
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|-
 
|-
|Disable HTML MOTDs
+
|Отключить HTML сообщения дня
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, you won't be shown HTML versions of server's message of the day welcome screens.
+
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
|Useful for when the pages are either offensive or impact system resources.
+
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|-
 
|-
|Multiplayer decal limit
+
|Ограничение декалей
 
| align="center" | 200.000000
 
| align="center" | 200.000000
|The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance.
+
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры
|Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000
+
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
|-
! class="subheader" colspan="5"| Miscellaneous options
+
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
|-
 
|-
|Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map
+
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play.
+
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча
|Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots
+
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots
 
|{{code|hud_takeshots "0"}}
 
|{{code|hud_takeshots "0"}}
 
|-
 
|-
|Suicide after choosing a player class
+
|Самоубийство после выбора другого класса
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn.
+
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.
|Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room.
+
 
 +
В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении
 +
|
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|-
 
|-
|Automatically respawn after loadout changes in respawn zones
+
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, then you'll immediately whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn.
+
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.
|This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the [[loadout]] is changed and needs to apply said equipment.
+
 
 +
Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения
 +
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]]
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|-
 
|-
|Draw viewmodels
+
|Отображать оружие в руках
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If unset, the first person view of your active weapon won't be drawn.
+
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться
|Shows the classes' hands and currently equipped weapon in the field-of-view.
+
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|-
 
|-
|Flip viewmodels
+
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right.
+
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой
|Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel.
+
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
|Disable sprays
+
|Отключить спреи
 
| align="center" |No
 
| align="center" |No
|If set, you won't see other player's spraypaint images.
+
|Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков
 
|
 
|
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
 
|-
 
|-
|Close server browser after connecting to a server
+
|Закрывать браузер серверов после подключения к серверу
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
 
|
 
|
|Useful if you use the Manage Items and Trading menu often.
+
|Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|-
 
|-
|Synchronize with Steam Cloud
+
|Синхронизировать со Steam Cloud
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud.
+
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud
|Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers.
+
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|-
|Save Screenshots to Steam
+
|Сохранять снимки экрана в Steam
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, screenshots will automatically be saved to Steam.
+
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam
|Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session.
+
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|-
 
|-
|Show pop-up alerts while in-game (E.g. Trade Requests)
+
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
 
| align="center" |Yes
 
| align="center" |Yes
|If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu.
+
|Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.
|If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game.
+
 
 +
Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню
 +
|Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|-
 
|-
|Show trade requests from...
+
|Показывать запросы на обмен
 
| align="center" |''Anyone''
 
| align="center" |''Anyone''
 
|
 
|
|Can also be set to ''Friends Only'', ''Friends and In-Game Players'', and ''No One''.
+
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'', and ''Ни от кого''.
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|}
 
|}

Revision as of 18:42, 2 August 2012

Multiplayer options/ru#Расширенные настройки

Расширенные настройки

Расширенные настройки можно открыть по кнопке Дополнительно... на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке Доп. опции в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр Значение по умолчанию Tooltip Описание/Заметки Консольная команда
Настройки сражения
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой нет Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов cl_autoreload "0"
Быстрая смена оружия нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия hud_fastswitch "0"
Проигрывать звук при каждом ранении врага No Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его "hitsound.wav" и расположив его в папке "tf/sound/ui/" tf_dingalingaling "0"
Показывать урон, нанесенный врагу No Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения Показывает урон в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленый число. Урон постройкам отображаться не будет. hud_combattext "0"
Запоминать используемое оружие между жизнями No Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет надето) tf_remember_activeweapon "0"
Запоминать последнее использованное оружие No Если включено, то воскрешение не будет менять оружие, выбираемое клавишей "прошлое оружие".

Если отключено, то при возрождении "прошлым оружием" будет вторичное

'Previous weapon' command, (default key 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд No Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде Uses the same sound effect as when a cooldown meter on the HUD refills. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Настройки классов
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки No Упрощенное меню маскировки шпиона является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4 tf_simple_disguise_menu "0"
СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела Yes Если включено, винтовка снайпера после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел Применимо ко всем снайперским винтовкам cl_autorezoom "1"
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания No Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел Применимо ко всем снайперским винтовкам tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела No Если включено, лечебная пушка Медика будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.

Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента

Применимо ко всем лечебным пушкам tf_medigun_autoheal "0"
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите No Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе hud_medichealtargetmarker "0"
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически No Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент hud_medicautocallers "0"
Вызов при уровне здоровья 60.00 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.\ hud_medicautocallersthreshold "60"
Настройки интерфейса
Включить минималистичный интерфейс No Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.

Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный

В статье об See the интерфейсе содержится разница между полным и минималистичным интерфейсами cl_hud_minmode "0"
Включить режим цветовой слепоты No Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные В данный момент затрагивает только Currently only affects the Банкате, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет. tf_colorblindassist "0"
Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме No Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6 Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей cl_use_tournament_specgui "0"
Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком Yes Если включено, вам будут показываться используемые предметы того игрока, за которым вы наблюдаете cl_spec_carrieditems "1"
Использовать эффект свечения на вагонетках Yes Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием glow_outline_effect_enable "1"
Дальность отображ. оружия в руках 54.0 Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей viewmodel_fov "54"
Местоположение ID цели зрителя Default Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения tf_spectator_target_location "0"
Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра No Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра hud_freezecamhide "0"
Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя No Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным /ru|Пировидением tf_spectate_pyrovision "0"
Pyrovision border Dynamic Таже можно установить в статичный режим или отключить pyro_vignette "2"
Pyrovision border distortion Enable pyro_vignette_distortion "1"
Pyrovision skybox depth of field Enable pyro_dof "1"
Настройки записи
HTTP-прокси Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube youtube_http_proxy
Время записи повтора после смерти 5 Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти replay_postdeathrecordtime "5"
Автоматически делать снимки экрана во время записи No Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т.п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры replay_enableeventasedscreenshots "0"
Делать снимки экрана высокого качества во время записи No Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры replay_screenshotresolution "0"
Max screenshots per replay 8 If event-based screenshots are enabled, this is the maximum number of screenshots that'll be taken for a single replay. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Максимум снимков во время записи 5 Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах) replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Смотреть повторы глазами Поджигателя Если включено, повторы будут показываться с включенным Пировидением tf_replay_pyrovision "0"
Настройки быстродействия
Отключить погодные эффекты No Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь tf_particles_disable_weather "0"
Отключить HTML сообщения дня No Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы) Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов cl_disablehtmlmotd "0"
Ограничение декалей 200.000000 Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000 mp_decals "200"
Прочие настройки
Сохранять таблицу результатов по окончании игры No Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots hud_takeshots "0"
Самоубийство после выбора другого класса Yes Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.

В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении

hud_classautokill "1"
Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе Yes Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.

Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения

Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Отображать оружие в руках Yes Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие r_drawviewmodel "1"
Отображать оружие с другой стороны экрана No Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу' cl_flipviewmodels "0"
Отключить спреи No Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков cl_playerspraydisable "0"
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу Yes Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь sb_close_browser_on_connect "1"
Синхронизировать со Steam Cloud Yes Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах cl_cloud_settings "1"
Сохранять снимки экрана в Steam Yes Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam cl_steamscreenshots 1
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) Yes Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.

Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню

Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана cl_notifications_show_ingame "1"
Показывать запросы на обмен Anyone Другие значения: Только от друзей, От друзей и игроков на сервере, and Ни от кого. cl_trading_show_requests_from "3"

Известные ошибки

  • При включенной функции Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела медик продолжит лечение даже в случае выполнения насмешки.