Difference between revisions of "Glitches/pl"
< Glitches
(Done) |
(→Błędy niezgodności) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
* '''Glitch Własnych Modeli''' - Modele własne dla broni lub graczy mogą się nie pokazać lub pokazać w postaci Siatki, jeżeli gracz dołączy do serwera z SV_Pure ustawionym na 1 zamiast domyślnego ładowania modeli. Błąd ten będzie ciągle widoczny, dopóki gracz nie zrestartuje TF2, nawet jeśli gracz dołączy on do serwera z SV_Pure ustawionym na 0. Serwery z SV_Pure 2 nie spowodują tego błędu. | * '''Glitch Własnych Modeli''' - Modele własne dla broni lub graczy mogą się nie pokazać lub pokazać w postaci Siatki, jeżeli gracz dołączy do serwera z SV_Pure ustawionym na 1 zamiast domyślnego ładowania modeli. Błąd ten będzie ciągle widoczny, dopóki gracz nie zrestartuje TF2, nawet jeśli gracz dołączy on do serwera z SV_Pure ustawionym na 0. Serwery z SV_Pure 2 nie spowodują tego błędu. | ||
− | * '''Trzecia Ręka Szpiega''' - Kiedy gracz zacznie przeładowywać Rewolwer i szybko wyciągnie [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] lub inne narzędzie do ukrywania się, druga, lewa ręka zacznie przeładowywać Rewolwer, podczas gdy pierwsza lewa ręka będzie trzymała Dzwon Zmarłego. | + | * '''Trzecia Ręka Szpiega''' - Kiedy gracz zacznie przeładowywać Rewolwer i szybko wyciągnie [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] lub inne narzędzie do ukrywania się, druga, lewa ręka zacznie przeładowywać Rewolwer, podczas gdy pierwsza lewa ręka będzie trzymała Dzwon Zmarłego. Dzieje się tak również, kiedy viewmodel broni ma wartość 90 a gracz wyciągnie saper oraz dzwon zmarłego. |
+ | |||
+ | * '''Zły opis broni''' - Czasami po śmierci podczas oglądania rozgrywki innego gracza w oczekiwaniu na ożywienie, opis broni nie pasuje do broni używanej przez gracza. Czasami opis nie pasuje nawet do klasy, której używa gracz. Na przykład opis miniguna wyświetli się w opisie saper szpiega. | ||
* '''Zły Kolor Wyświetlacza''' - Czasami po automatycznym przeniesieniu do przeciwnej drużyny spowoduje, że niektóre kolory [[HUD/pl|wyświetlacza]] będą kolorami przeciwnej drużyny .[http://i.imgur.com/TYjce.jpg] | * '''Zły Kolor Wyświetlacza''' - Czasami po automatycznym przeniesieniu do przeciwnej drużyny spowoduje, że niektóre kolory [[HUD/pl|wyświetlacza]] będą kolorami przeciwnej drużyny .[http://i.imgur.com/TYjce.jpg] |
Revision as of 13:07, 12 November 2020
„ | Jak to się mogło stać?
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Glitch jest błędem lub usterką gry lub mapy. Nie jest on exploitem, który może zostać wykorzystany przez gracza do otrzymania korzyści lub do griefingu. Glitch może spowodować, że gracz nie będzie mógł, na przykład, wczytać ekranu menu głównego lub przez przypadek wyskoczy poza mapę.
Spis treści
Przypadki na konsolach
Xbox 360
- Dostęp do Konsoli Developera. W odróżnieniu od wersji gry na PC, wersje gry Team Fortress 2 na konsolę mają pozbawiony dostęp do konsoli developera. Przed ostatnią aktualizacją gracze mogli zmodyfikować dane binarne każdego pliku zapisu Orange Box'a, oraz uzyskać dostęp do konsoli poprzez przypisanie określonego przycisku. Jednakże po ostatniej aktualizacji konsola developera została całkowicie zablokowana przed jakimikolwiek zmianami.
- Wymuszone Opóźnienie. Kolejnym glitchem na Xbox 360 był "Deadzone" na Gravel Pit, który powodował opóźnienie u wszystkich innych graczy, jeżeli gospodarz wskoczył na określone miejsce. Może to być wykonane tylko przez gospodarza oraz poprzez wskoczenie do gumowego węża, znajdującego się za lewymi drzwiami do strefy odrodzenia drużyny red.
- Niewidzialny Dach Mostu na 2Fort . Czasami, gracz będzie mógł zobaczyć przez dach mostu na mapie 2Fort. Przyczyna tego jest nieznana.
- Większy Limit Graczy Jeżeli pokój ma zbyt wielu obserwatorów, gra będzie uważała, że drużyny ciągle potrzebują dodatkowych graczy. Przez to pokój będzie uważany za otwarty. Gracze będą mieli możliwość dołączenia do gry, przez co pokój będzie mieścił więcej graczy, niż pozwala na to limit Jeżeli pokój wróci do poczekalni i rozpocznie się nowa rozgrywka, gra automatycznie wyrzuci graczy, którzy niedawno dołączyli i przekroczyli limit.
Xbox 360/PlayStation 3
- Utrata Celownika. Czasami, jeżeli gracz opuści grę z opóźnieniami i dołączy do nowej gry, jego celownik lub siatka do celowania nie będzie widoczna na ekranie.
- Utrata Efektów Dźwiękowych Menu Głównego. Czasami, jeżeli gracz opuści grę lub zostanie rozłączony z powodu opóźnień, nie będzie mógł on usłyszeć żadnych efektów dźwiękowych w menu głównym.
- Zamknięte Usta. Jeżeli gracz wykona drwinę lub użyje komendy głosowej, usta postaci nie odegrają żadnej animacji, lecz ciągle będzie można usłyszeć jej głos. Żołnierz nigdy nie otworzy swoich ust podczas wykonywania drwiny Saperki.
Windows/Mac
(Niektóre z niżej wymienionych błędów mogą się pokazać w wersjach gry na konsole)
Błędy rozgrywki
- Poza Referencyjna (Cywil) - Glitch, który powoduje, że gracz ukaże się bez broni na modelu świata, oraz spowoduje, że jego model wejdzie w pozę referencyjną.
Błędy niezgodności
- Uszkodzony Model Konstrukcji - Czasami, po naprawie konstrukcji, będzie ona dalej wypuszczała z siebie dym oraz małe, elektryczne iskry sugerując, że jest ona uszkodzona, mimo że Działko Strażnicze jest całkowicie naprawione. Można to naprawić poprzez podniesienie i opuszczenie konstrukcji. (Częściowo naprawione)
- Niewidzialne Modele - Ten błąd może się pojawić na wersjach gry na PC poprzez użycie skrótu Alt+Tab w trybie pełnoekranowym. Po powrocie do gry ogień z broni będzie widoczny, lecz modele broni i postaci będą niewidoczne. To się zazwyczaj przydarza losowemu graczowi. Reszta graczy będzie widoczna.
- Na PC te błędy mogą zostać naprawione poprzez wpisanie kodu
record demo; stop
w konsoli.
- Na PC te błędy mogą zostać naprawione poprzez wpisanie kodu
- Drwina po Śmierci - Jeżeli gracz zginie natychmiast przed rozpoczęciem dialogu drwiny, jego postać wypowie swoją kwestię oraz jej usta będą się poruszały zgodnie z wypowiadanymi słowami, pomimo śmierci postaci. (Przydarza się to często podczas wykonywania drwiny Kija Baseballowego lub Miniguna)
- Pętle Drwin - Jeżeli Snajper wykona drwinę Łowcy na wrogim Snajperze z Łowcą, wrogi Snajper może odparować swoją własną drwiną strzały, mimo że jest on ogłuszony. Możliwe jest kontynuowanie tych drwin w nieskończoność, do czasu interwencji osoby trzeciej lub kiedy Snajperzy postanowią zakończyć drwiny. Może się to także przydarzyć z parą Inżynierów przy ogłuszeniu drwiny Jednorękiego Bandyty, lub parą Medyków z drwiną Überiły.
- Klucz Bandyty - Gdy gracz ma założony Klucz, może się ukazać on trzymany przez Jednorękiego Bandytę. Aby to spowodować, należy założyć Jednorękiego Bandytę, udać się do szafki zaopatrzeniowej, zmienić Bandytę na Klucz i ponownie podejść do szafki zaopatrzeniowej.
- Rękawica Ochronna Bandyty - Podobnie jak w wyżej podanym przypadku, czasami ręka Inżyniera będzie wyglądała jak zwykła rękawica ochronna, pomimo tego, że Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę. Przy wykonywaniu drwiny Jednorękiego Bandyty, Inżynier będzie wyglądał, jakby miał założoną mechaniczną dłoń.
- Migoczące Czapki - Czasami czapki graczy będą "migotać" z koloru białego na czarny. Błąd ten zniknie po ponownym dołączeniu do serwera lub przy zmianie mapy.
- Glitch Własnych Modeli - Modele własne dla broni lub graczy mogą się nie pokazać lub pokazać w postaci Siatki, jeżeli gracz dołączy do serwera z SV_Pure ustawionym na 1 zamiast domyślnego ładowania modeli. Błąd ten będzie ciągle widoczny, dopóki gracz nie zrestartuje TF2, nawet jeśli gracz dołączy on do serwera z SV_Pure ustawionym na 0. Serwery z SV_Pure 2 nie spowodują tego błędu.
- Trzecia Ręka Szpiega - Kiedy gracz zacznie przeładowywać Rewolwer i szybko wyciągnie Dzwon Zmarłego lub inne narzędzie do ukrywania się, druga, lewa ręka zacznie przeładowywać Rewolwer, podczas gdy pierwsza lewa ręka będzie trzymała Dzwon Zmarłego. Dzieje się tak również, kiedy viewmodel broni ma wartość 90 a gracz wyciągnie saper oraz dzwon zmarłego.
- Zły opis broni - Czasami po śmierci podczas oglądania rozgrywki innego gracza w oczekiwaniu na ożywienie, opis broni nie pasuje do broni używanej przez gracza. Czasami opis nie pasuje nawet do klasy, której używa gracz. Na przykład opis miniguna wyświetli się w opisie saper szpiega.
- Zły Kolor Wyświetlacza - Czasami po automatycznym przeniesieniu do przeciwnej drużyny spowoduje, że niektóre kolory wyświetlacza będą kolorami przeciwnej drużyny .[1]
- Ten błąd można naprawić poprzez wpisanie do konsoli kodu
hud_reloadscheme
.
- Ten błąd można naprawić poprzez wpisanie do konsoli kodu
- Unoszące się Efekty Krytyków/Ognia - Czasami efekty krytyków lub ognia pojawią się znikąd i będą się unosiły się w powietrzu podczas rozgrywki.
- Niepoprawna Pozycja Lasera - Podczas sterowania Działka Strażniczego za pomocą Poskramiacza, może się zdarzyć, że laser będzie w niepoprawnym miejscu, lecz będzie wskazywał na cel.
- Niepoprawna Broń przy Przebraniu - Błąd ten można spowodować, gdy Szpieg, będący sam na serwerze, przebierze się za Grubego i zmieni broń przebrania na pięści. Następnie, gdy zmieni swoje przebranie na Inżyniera, obecna broń Inżyniera ciągle będzie wyświetlana jako pięści. Ten błąd może nie zadziałać z innymi klasami oraz broniami.
- Drwina przy poruszaniu się - Jeżeli gracz rozpocznie drwinę tuż przed spadnięciem z wysokości, zobaczy on postać zaczynającą drwinę po czym powróci do widoku pierwszej osoby. Dla innych osób, postać będzie kontynuowała drwinę, nawet jeśli gracz porusza się po mapie. Błąd ten można także wywołać przy wykonywaniu drwin ze slotu Akcji.
Błędy spowodowane opóźnieniem
- Ślizgające się postacie - Niektóre postacie przyjmą domyślna postawę (stanie w bezruchu) i będą się ślizgały po mapie zamiast odgrywania jej animacji ruchu. Ten błąd często się pojawia podczas zatrzymania gry (z server cvar sv_pausable 1).
- Błąd efektu wystrzału broni - Czasami, z powodu problemów z opóźnieniem/lagami, gracz odda strzał, zwolni przycisk strzału, lecz jego broń będzie miała widoczną animację strzału, lecz nie ma to żadnego efektu.
- Mouse sliding - Czasami, jeżeli gracz doświadczy sporej ilości lagów zauważy, że jego postaci nie można kontrolować za pomocą klawiszy sterujących, lecz tylko za pomocą ruchów myszki. Spowodowane jest to komendą +mousemove i może zostać to zatrzymane poprzez wpisanie komendy -mousemove w konsoli lub przez naciśnięcie klawisza przypisanego do +mousemove (domyślnie Alt+klawisz).
Błędy Silnika Source
- Czasami wykorzystanie skrótu Alt+Tab i powrót do TF2 może spowodować glitch, który wywoła kilka problemów takich jak; brak możliwość otworzenia konsoli ( o ile nie została wcześniej otworzona), brak możliwości skasowania tekstu za pomocą klawisza "backspace", oraz skróty kopiuj i wklej nie będą działały (kopiowanie i wklejanie za pomocą prawego przycisku myszki będzie działało poprawnie).
- Aby ominąć ten błąd można zminimalizować grę za pomocą skrótu Alt+Esc zamiast Alt+Tab.