Difference between revisions of "Template:Upgrade station class"
m (added ru) |
m (Added zh-hant, pl, ko, cs + Fixed ru) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
| en = Upgrade | | en = Upgrade | ||
| ru = Улучшения | | ru = Улучшения | ||
+ | | zh-hant = 升級 | ||
+ | | pl = Ulepszenie | ||
+ | | ko = 업그레이드 | ||
+ | | cs = Vylepšení | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Classes | | en = Classes | ||
| ru = Классы | | ru = Классы | ||
+ | | zh-hant = 職業 | ||
+ | | pl = Klasy | ||
+ | | ko = 클래스 | ||
+ | | cs = Třídy | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Cost | | en = Cost | ||
| ru = Цена | | ru = Цена | ||
+ | | zh-hant = 花費 | ||
+ | | pl = Koszt | ||
+ | | ko = 가격 | ||
+ | | cs = Cena | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
| en = Levels | | en = Levels | ||
− | | ru = | + | | ru = Уровни |
+ | | zh-hant = 升等最大值 | ||
+ | | pl = Poziomów | ||
+ | | ko = 레벨 | ||
+ | | cs = Úrovně | ||
}} | }} | ||
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ||
Line 21: | Line 37: | ||
| en = +25% Blast Resistance | | en = +25% Blast Resistance | ||
| ru = +25 % Защита от взрывов | | ru = +25 % Защита от взрывов | ||
+ | | zh-hant = 抗爆炸力 +25% | ||
+ | | pl = +25% odporności na odepchnięcie podmuchem | ||
+ | | ko = +25% 폭발 저항 | ||
+ | | cs = +25% Odolnost proti výbuchu | ||
}}''' | }}''' | ||
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | | rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | ||
| en = All classes | | en = All classes | ||
| ru = Все | | ru = Все | ||
+ | | zh-hant = 全職業 | ||
+ | | pl = Wszystkie | ||
+ | | ko = 모든 클래스 | ||
+ | | cs = Všechny třídy | ||
}} | }} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
Line 31: | Line 55: | ||
| en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]]. | | en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]]. | ||
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]]. | | ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]]. | ||
+ | | zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害 | ||
+ | | pl = Mniejsze obrażenia od [[explosions/pl|eksplozji]]. | ||
+ | | ko = [[explosions/ko|폭발]]로부터 적은 대미지를 받음. [[Jumping#Soldier jumps/ko|로켓 점프]] 나 [[Jumping#Demoman jumps/ko|점착 점프]] 등에 의한 자기 피해도 포함. | ||
+ | | cs = Menší poškození od [[explosions/cs|výbuchů]], včetně vlatního-poškození, např., [[Jumping/cs#Soldier jumps|rocket jumpů]] a [[Jumping/cs#Demoman jumps|sticky jumpů]]. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 36: | Line 64: | ||
| en = +25% Bullet Resistance | | en = +25% Bullet Resistance | ||
| ru = +25 % Защита от пуль | | ru = +25 % Защита от пуль | ||
+ | | zh-hant = 抗子彈力 +25% | ||
+ | | pl = +25% odporności na pociski | ||
+ | | ko = +25% 총알 저항 | ||
+ | | cs = +25% Odolnost proti kulkám | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
Line 42: | Line 74: | ||
| en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks. | | en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks. | ||
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]]. | | ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]]. | ||
+ | | zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]] | ||
+ | | pl = Mniejsze obrażenia od broni typu [[hitscan/pl|hitscan]]. | ||
+ | | ko = [[hitscan/ko|히트스캔]]무기로부터 적은 대미지를 받음 무기와 도발 킬도 포함. | ||
+ | | cs = Menší poškození od [[hitscan/cs|střelných]] zbraní, včetně a taunt ůtoků. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 47: | Line 83: | ||
| en = +10% Movement Speed | | en = +10% Movement Speed | ||
| ru = +10 % Скорость передвижения | | ru = +10 % Скорость передвижения | ||
+ | | zh-hant = 移動速度 +10% | ||
+ | | pl = +10% szybkości poruszania się | ||
+ | | ko = +10% 이동 속도 | ||
+ | | cs = +10% Rychlost | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
Line 53: | Line 93: | ||
| en = Adds 10% to movement speed. | | en = Adds 10% to movement speed. | ||
| ru = 10 % к скорости передвижения. | | ru = 10 % к скорости передвижения. | ||
+ | | zh-hant = 移動速度增加 10%。 | ||
+ | | pl = Dodaje 10% do szybkości poruszania się | ||
+ | | ko = 이동 속도를 10%증가. | ||
+ | | cs = Přidává 10% rychlosti. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
| en = +2 Health Regen | | en = +2 Health Regen | ||
− | | ru = + | + | | ru = +2 Скорости восстановления здоровья |
+ | | zh-hant = 生命值再生率 +2% | ||
+ | | pl = +2 szybkości regeneracji zdrowia | ||
+ | | ko = +2 체력 회복 | ||
+ | | cs = +2 Regenerace zdraví | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
Line 64: | Line 112: | ||
| en = Regenerates [[health]] every second. | | en = Regenerates [[health]] every second. | ||
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд. | | ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд. | ||
+ | | zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。 | ||
+ | | pl = Regeneruje [[health/pl|zdrowie]] co sekundę. | ||
+ | | ko = 매 초마다 [[health/ko|체력]]을 회복. | ||
+ | | cs = Regeneruje [[health/cs|zdraví]] každou sekundu. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 69: | Line 121: | ||
| en = +20% Jump Height | | en = +20% Jump Height | ||
| ru = +20 % Высота прыжка | | ru = +20 % Высота прыжка | ||
+ | | zh-hant = 跳躍高度 +20% | ||
+ | | pl = +20% wysokości skoku | ||
+ | | ko = +20% 점프 높이 | ||
+ | | cs = +20% Výška skoku | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
Line 75: | Line 131: | ||
| en = [[Jumping|Jump]] higher. | | en = [[Jumping|Jump]] higher. | ||
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше. | | ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше. | ||
+ | | zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。 | ||
+ | | pl = Wyższy [[Jumping/pl|skok]]. | ||
+ | | ko = 더 높이 [[Jumping/ko|점프]]합니다. | ||
+ | | cs = [[Jumping/cs|Skok]] je vyšší. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 80: | Line 140: | ||
| en = +25% Fire Resistance | | en = +25% Fire Resistance | ||
| ru = +25 % Защита от огня | | ru = +25 % Защита от огня | ||
+ | | zh-hant = 抗火焰力 +25% | ||
+ | | pl = +25% odporności na ogień | ||
+ | | ko = +25% 화염 저항 | ||
+ | | cs = +25% Odolnost proti ohni | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
Line 86: | Line 150: | ||
| en = Take less damage from fire and [[afterburn]]. | | en = Take less damage from fire and [[afterburn]]. | ||
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]]. | | ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]]. | ||
+ | | zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。 | ||
+ | | pl = Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i [[afterburn/pl|podpaleniu]]. | ||
+ | | ko = 화염과 [[afterburn/ko|화상]]으로부터 대미지를 적게 받습니다. | ||
+ | | cs = Menší poškození od ohně a [[afterburn/cs|dohořívání]]. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +25% | + | | en = +25% Crit Resistance |
| ru = +25 % Защита от критов | | ru = +25 % Защита от критов | ||
+ | | zh-hant = 抗爆擊力 +25% | ||
+ | | pl = +25% odporności na trafienia krytyczne | ||
+ | | ko = +25% 치명타 저항 | ||
+ | | cs = +25% Odolnost proti Kritickým zásahům | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | 150 | | style="border:1px solid #333;" | 150 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 3 | | style="border:1px solid #333;" | 3 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Take less damage from [[critical | + | | en = Take less damage from [[critical hit]]. |
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]]. | | ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]]. | ||
+ | | zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。 | ||
+ | | pl = Mniejsze obrażenia od [[critical hits/pl|trafień krytycznych]]. | ||
+ | | ko = [[critical hits/ko|치명타]]로부터 적은 대미지를 받습니다. | ||
+ | | cs = Menší poškození od [[critical hits/cs|kritických zásahů]]. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
| en = +5 [[Metal]] Regen | | en = +5 [[Metal]] Regen | ||
− | | ru = +5 % Восстановление металла | + | | ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]] |
+ | | zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5 | ||
+ | | pl = +5% szybkości regeneracji [[Metal/pl|metalu]] | ||
+ | | ko = +5 [[Metal/ko|금속]] 재 생성 | ||
+ | | cs = +5 Obnova [[Metal/cs|Kovu]] | ||
}}''' | }}''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}} | | style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}} | ||
Line 107: | Line 187: | ||
| style="border:1px solid #333;" | 5 | | style="border:1px solid #333;" | 5 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = | + | | en = Metal is regenerated every 5 seconds. |
− | | ru = Восстановление | + | | ru = Восстановление металла каждые 5 секунд. |
+ | | zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。 | ||
+ | | pl = Metal regenerowany co 5 sekund. | ||
+ | | ko = 5초마다 금속이 재 생성 됩니다. | ||
+ | | cs = Kov se obnovuje každých 5 vteřin. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 13:07, 7 November 2012
Upgrade | Classes | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+25% Blast Resistance | ![]() |
350 | 3 | Take less damage from explosions, including rocket jumps and sticky jumps. |
+25% Bullet Resistance | 350 | 3 | Take less damage from hitscan weapons and taunt attacks. | |
+10% Movement Speed | 200 | 3 | Adds 10% to movement speed. | |
+2 Health Regen | 200 | 5 | Regenerates health every second. | |
+20% Jump Height | 200 | 3 | Jump higher. | |
+25% Fire Resistance | 150 | 3 | Take less damage from fire and afterburn. | |
+25% Crit Resistance | 150 | 3 | Take less damage from critical hit. | |
+5 Metal Regen | ![]() |
200 | 5 | Metal is regenerated every 5 seconds. |