Difference between revisions of "Spy/pl"
(Bronie dla Szpiega) |
|||
Line 81: | Line 81: | ||
| '''[[L'Etranger/pl|L'Etranger]]''' | | '''[[L'Etranger/pl|L'Etranger]]''' | ||
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24 | | '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24 | ||
− | | ''' | + | | '''Podst.:''' 32 <br/> '''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 96| |
− | '''[[Crit]]''' | ||
− | | | ||
* Przy trafieniu dodaje 15% ukrycia. | * Przy trafieniu dodaje 15% ukrycia. | ||
* -20% zadawanych obrażeń. | * -20% zadawanych obrażeń. |
Revision as of 12:11, 15 October 2010
Szpieg | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 125 (185 kiedy leczony przez Medyka) |
Szybkość: | 100% |
Poznajcie Szpiega | |
„ | Ten szpieg przełamał już naszą obronę...
Sami widzicie, co robi naszym kolegom!! A najgorsze jest to, że może być każdym z nas. — Szpieg z BLU o Szpiegu z RED
|
” |
Pochodzący z nieokreślonego rejonu Francji Szpieg jest miłośnikiem szykownych strojów i ostrych noży, który polega na podstępach i oszustwach w celu pomocy drużynie. Dzięki swojej kolekcji unikalnych zegarków niewidzialności jest on zdolny do bycia niewidzialnym, a nawet do fałszowania swojej śmierci, pozostawiając nieświadomych przeciwników bez ochrony. Jego zestaw przebrań pozwala mu na przyjęcie wyglądu każdej klasy, pozwalając mu na zakradnięcie się za linie wroga tuż przed wbiciem noża w plecy nieostrożnym "towarzyszom z drużyny". Tak naprawdę szybkie dźgnięcie w plecy niezawodnym nożem Szpiega pozwala na zabicie każdego wroga jednym trafieniem.
Poza zdolnością do zabicia w szybki i skuteczny sposób kluczowych przeciwników Szpieg jest świetny przeciwko Inżynierowi. Używając swoich elektrosaperów może on wyłączyć jego konstrukcje, wyczerpując ich zdrowie do momentu, kiedy zostaną one zniszczone.
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Używaj swojego noża do zadawania nieprzyjacielowi ciosów w plecy, powodując jego natychmiastową śmierć.
- Przebieraj się za nieprzyjaciela, używając swojego zestawu przebrań. Uważaj, atakowanie usunie twoje przebranie.
- Naciśnij klawisz ataku podrzędnego, aby się ukryć i pozostać całkowicie niewidzialnym przez krótki czas.
- Korzystaj z umiejętności stawania się niewidzialnym, aby przenikać za linie wroga oraz przebrań, aby poruszać się wśród nieprzyjaciół.
- Będąc przebranym, staraj się zachowywać jak nieprzyjaciel. Obserwuj, gdzie przebywają członkowie zespołu nieprzyjaciela i przebierz się za jednego z nich.
- Umieszczaj elektrosapery na działkach strażniczych nieprzyjaciela, aby je zniszczyć. Podkładając sapery nie tracisz swojego przebrania.
- Przed zniszczeniem działka strażniczego twoje elektrosapery wyłączają je. Przed atakiem na Inżyniera wyłącz czasowo działko strażnicze.
- W przebraniu możesz wezwać Medyków nieprzyjaciela, naciskając klawisz "MEDYK!".
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Rewolwer | Magazynek: 6 Zapasowa: 24 |
Podst.: 40 Krytyczne: 120 |
Brak. |
Odblokowywana |
Ambasador | Magazynek: 6 Zapasowa: 24 |
Podst.: 34 Krytyczne: 102 |
|
Broń z Sam & Max |
Wielkie Zabójstwo | Magazynek: 6 Zapasowa: 24 |
Podst.: 40 Krytyczne: 120 |
Takie same statystyki, jak Rewolwer. |
Losowa |
L'Etranger | Magazynek: 6 Zapasowa: 24 |
Podst.: 32 Krytyczne: 96|
|
Drugorzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Elektrosaper | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ |
brak | Wyłącza i powoli niszczy wrogie konstrukcje. |
Wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Nóż | brak | Podst.: 40 Krytyczne: 120 Dźgnięcie w plecy: Sześciokrotność obecnego życia ofiary |
|
Losowa |
Ostateczna Nagroda | brak | Podst.: 40 Krytyczne: 120 Dźgnięcie w plecy: Sześciokrotność obecnego życia ofiary |
|
PDA
Broń | Uwagi | |
---|---|---|
Standardowa - PDA1 |
Zestaw przebrań | Pozwala Szpiegowi na przebranie się za wrogiego bądź przyjaznego gracza. |
Standard - PDA2 |
Zegarek niewidzialności | Typ niewidzialności: Czasowa
|
Odblokowywana - PDA2 |
Peleryna Nożownika | Typ niewidzialności: Wrażliwość na ruch
|
Odblokowywana - PDA2 |
Dzwon Zmarłego | Typ niewidzialności: Fałszywa śmierć
|
Atak drwiną
Slot | Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia |
---|---|---|---|---|
Wręcz |
Szermierka | Nóż | 5 sekund | 2 zamachy po 30 obrażeń, następnie pchnięcie za 500 (natychmiastowa śmierć). |
Czasy sabotażu
Wszystkie czasy zostały dokładnie zmierzone na podstawie tego, jak długo potrwa Saperowi zniszczenie w pełni zdrowych budynków bez żadnych przeszkód.
- Działko strażnicze, Zasobnik, Wejście i Wyjście Teleportera.
- Poziom 1: 6 sekund
- Poziom 2: 7 sekund
- Poziom 3: 9 sekund
Czapki i różne przedmioty
|
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
- Pakiet Szpiega: 34 osiągnięcia, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Ironicznie Szpiegowi udziela głosu Dennis Bateman, ten sam aktor użyczający głosu Pyro, jego drugiego największego wroga.
- Na starej karcie kolekcjonerskiej Szpiega widnieje opis: "Jako mistrz przebrań, zwodzenia i bizantyjskiej wręcz szczegółowości Szpieg jest dwustronnym agentem, wobec którego odruchowe podejrzenia są jak najbardziej na miejscu."
- Osobowość Szpiega zmieniła się diametralnie po wypuszczeniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg, zanim jego dominacyjne linie dialogowe zostały dodane. Przed aktualizacją rzadko obrażał swoich wrogów, a nawet gratulował im podczas odwetu na osobie, która go zdominowała (mówiąc często "Dobra gra"). Po aktualizacji w większości (o ile nie we wszystkich) dominacyjnych liniach dialogowych obraża on swoją ofiarę. Co dziwniejsze, nowe dialogi podczas odwetu, które miał otrzymać, nigdy nie weszły do gry. Tak więc z jednej strony Szpieg może obrażać Inżyniera podczas dominacji, a z drugiej jednocześnie wyrażać uznanie dla Pyro, na którym właśnie dokonał odwetu.
- Matka Skauta z BLU jest w związku ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich zajęcia. Szpieg zwraca się do niej jako "Ma Petite Chou-fleur" (dosłownie "Mój mały kalafiorku").
- Szpieg ma inne głosy odpowiednio dla BLU i RED - Szpieg z RED ma niższy i bardziej chrapliwy głos.
- Szpieg zamówił Pelerynę Nożownika i Dzwon Zmarłego, a później także Brodę z aparatem z Katalogu dla szykownych oszustów i dżentelmeńskich łotrów z Mann Co. Industries.
- Szpieg nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet w sypialni, co jest w widoczne w Poznajcie Szpiega.
- Szpieg jest znany z wypowiadania fraz po włosku, francusku i hiszpańsku.
- Szpieg z BLU okresowo pojawiał się za Snajperem z RED w trzecim dniu Aktualizacji Snajpera zanim dodatkowa Aktualizacja Szpiega została ostatecznie odkryta.
- Szpieg z RED ma białego papierosa w ustach, podczas gdy Szpieg z BLU faworyzuje brązową odmianę. Obaj mają jednak w grze białe papierosy.
- W wersji beta garnitur Szpiega był szary dla obu drużyn i nosił on opaskę na ramię w kolorze drużyny. Wersja ta wciąż jest widoczna na wyświetlaczu HUD Szpiega.
- Szpieg, Snajper, Żołnierz i Demoman są jedynymi czterema palaczami poza Administratorką. Szpieg jest jednak jedyną klasą trzymającą podczas gry papierosa w ustach.
- Szpieg razem ze Snajperem nie wymawiają "Bu" w jednej ze swoich drwin (chociaż Szpieg mówi to w jednym ze swoich dialogów podczas dominacji, jak również okazjonalnie po wykonaniu ciosu w plecy).
- Szpieg był pierwszą klasą zdolną do posiadania dwóch różnych drwin tą samą bronią.
- Szpieg jest jedyną klasą trzymającą swoje wszystkie bronie jedną ręką, chociaż trzyma on swoje podstawowe bronie dwoma rękami podczas kucania, jak również jego sapery w widoku trzecioosobowym.
- Szpieg jest jedyną klasą na ekranie wyboru trzymającą inną broń niż na obrazie w wyświetlaczu HUD - na ekranie wyboru klasy trzyma Nóż, natomiast na wyświetlaczu HUD Rewolwer.
- Szpieg ma tylko cztery czapki, podczas gdy każda inna klasa ma ich pięć.
- Szpieg może zmienić swój szkielet w bolesny, lecz modny sposób za pomocą swojego Zestawu do krabiego chodzenia, jak to jest reklamowane w Katalogu dla szykownych oszustów. Jest to odniesienie do Spy Craba, animacji wykonanej poprzez trzymanie zestawu przebrań, kucanie i spoglądanie dokładnie do góry. Odniesienie pojawiło się później podczas aktualizacji Snajper kontra Szpieg, kiedy drwina dla Zestawu Przebrań, która sprawiała wrażenie widoku kraba, została zaimplementowana i aktywuje się co jakiś czas w miejsce normalnej drwiny dla Zestawu przebrań.
- Szpieg i Snajper są jedynymi dwoma klasami, które noszą zegarki. Zegarek Szpiega służy jednak do niewidzialności i nie może wskazywać czasu.
- Czasami, kiedy jesteś trafiony jako Szpieg, można usłyszeć chrząknięcie z bólu Pyro.
- Szpieg jest jak dotąd jedyną klasą, która nie otrzymała zamiennika dla swojej drugorzędnej broni. W plecaku Ambasador jest traktowany jednakże jako broń drugorzędna dla celów wytwarzania.
- Szpieg i jest jedyną klasą, która jak dotąd nie otrzymała zamiennika dla swojej broni do walki wręcz.
- Szpieg jest jedyną klasą reagującą głosowo na trafienie przez Sikwondo.
- Szpieg i Medyk są jedynymi klasami bez broni wykonanych przez społeczność, jednak 2 bronie od społeczności dla Szpiega zostaną wkrótce dodane.
- Odręczne pismo Szpiega używa czcionki Joe Hand 3.
Zobacz też
- Poznajcie Szpiega
- Przebieranie się
- Niewidzialność
- Cios w plecy
- Starcia Szpiega z innymi klasami
- Drwiny Szpiega
- Reakcje Szpiega
- Komendy głosowe Szpiega
- Strategia dla Szpiega
- Spy-checking
- Poradniki dla Szpiega
- Skrypty dla Szpiega
- Strzał w głowę
- Odniesienia dla Szpiega
Linki zewnętrzne
- Snajper kontra Szpieg (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Sniper/Spy Update, Day 5 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Day 6 Spy Update Hooray! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Sniper vs. Spy Update, Day 7 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The Sniper vs. Spy Update (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Neat Community Creations (żart dotyczący Aktualizacji Szpiega) (angielski)
- Kompleksowy poradnik dla Szpiega (angielski)
- TF2: Poradnik dla Szpiega - cz.1: Szpiegowanie 101 (angielski)
|
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |