Difference between revisions of "Spy/pl"

From Team Fortress Wiki
< Spy
Jump to: navigation, search
(Bronie dla Szpiega)
Line 81: Line 81:
 
| '''[[L'Etranger/pl|L'Etranger]]'''
 
| '''[[L'Etranger/pl|L'Etranger]]'''
 
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24
 
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24
| '''Base''': 32
+
| '''Podst.:''' 32 <br/> '''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 96|  
'''[[Crit]]''': 96
 
|  
 
 
* Przy trafieniu dodaje 15% ukrycia.
 
* Przy trafieniu dodaje 15% ukrycia.
 
* -20% zadawanych obrażeń.
 
* -20% zadawanych obrażeń.

Revision as of 12:11, 15 October 2010


Szpieg
https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2
Spy.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class spy.png
Typ: Wsparcie
Zdrowie: 125
(185 kiedy leczony przez Medyka)
Szybkość: 100%
Poznajcie Szpiega
SpyVidSplash pl.png
Ten szpieg przełamał już naszą obronę...
Sami widzicie, co robi naszym kolegom!!
A najgorsze jest to,
że może być każdym z nas.
Szpieg z BLU o Szpiegu z RED

Pochodzący z nieokreślonego rejonu Francji Szpieg jest miłośnikiem szykownych strojów i ostrych noży, który polega na podstępach i oszustwach w celu pomocy drużynie. Dzięki swojej kolekcji unikalnych zegarków niewidzialności jest on zdolny do bycia niewidzialnym, a nawet do fałszowania swojej śmierci, pozostawiając nieświadomych przeciwników bez ochrony. Jego zestaw przebrań pozwala mu na przyjęcie wyglądu każdej klasy, pozwalając mu na zakradnięcie się za linie wroga tuż przed wbiciem noża w plecy nieostrożnym "towarzyszom z drużyny". Tak naprawdę szybkie dźgnięcie w plecy niezawodnym nożem Szpiega pozwala na zabicie każdego wroga jednym trafieniem.

Poza zdolnością do zabicia w szybki i skuteczny sposób kluczowych przeciwników Szpieg jest świetny przeciwko Inżynierowi. Używając swoich elektrosaperów może on wyłączyć jego konstrukcje, wyczerpując ich zdrowie do momentu, kiedy zostaną one zniszczone.

Biografia

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Porady dla Szpiega, Strategia dla Szpiega
  • Używaj swojego noża do zadawania nieprzyjacielowi ciosów w plecy, powodując jego natychmiastową śmierć.
Spyava.jpg
  • Przebieraj się za nieprzyjaciela, używając swojego zestawu przebrań. Uważaj, atakowanie usunie twoje przebranie.
  • Naciśnij klawisz ataku podrzędnego, aby się ukryć i pozostać całkowicie niewidzialnym przez krótki czas.
  • Korzystaj z umiejętności stawania się niewidzialnym, aby przenikać za linie wroga oraz przebrań, aby poruszać się wśród nieprzyjaciół.
  • Będąc przebranym, staraj się zachowywać jak nieprzyjaciel. Obserwuj, gdzie przebywają członkowie zespołu nieprzyjaciela i przebierz się za jednego z nich.
  • Umieszczaj elektrosapery na działkach strażniczych nieprzyjaciela, aby je zniszczyć. Podkładając sapery nie tracisz swojego przebrania.
  • Przed zniszczeniem działka strażniczego twoje elektrosapery wyłączają je. Przed atakiem na Inżyniera wyłącz czasowo działko strażnicze.
  • W przebraniu możesz wezwać Medyków nieprzyjaciela, naciskając klawisz "MEDYK!".


Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Revolver.png
Standardowa
Rewolwer Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 40
Krytyczne: 120
Brak.
Item icon Ambassador.png
Odblokowywana
Ambasador Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 34
Krytyczne: 102
  • Krytyczne obrażenia przy celnym strzale w głowę.
  • Celność obniża się po pierwszym strzale (krótki czas chłodzenia się).
  • -15% zadawanych obrażeń.
  • 20% wolniejsza prędkość strzelania.
Item icon Big Kill.png
Broń z Sam & Max
Wielkie Zabójstwo Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 40
Krytyczne: 120
Takie same statystyki, jak Rewolwer.
Item icon L'Etranger.png
Losowa
L'Etranger Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 32
Krytyczne: 96|
  • Przy trafieniu dodaje 15% ukrycia.
  • -20% zadawanych obrażeń.

Drugorzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Electro Sapper.png
Standardowa
Elektrosaper Magazynek: 1
Zapasowa:
brak Wyłącza i powoli niszczy wrogie konstrukcje.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Specjalna zdolność
Item icon Knife.png
Standardowa
Nóż brak Podst.: 40
Krytyczne: 120
Dźgnięcie w plecy: Sześciokrotność obecnego życia ofiary
  • Dźgnięcie w plecy gwarantuje natychmiastową śmierć,
    jeśli gracz znajduje się pod kątem do 180° za swoim celem.
  • Brak losowych krytyków.
Item icon Your Eternal Reward.png
Losowa
Ostateczna Nagroda brak Podst.: 40
Krytyczne: 120
Dźgnięcie w plecy: Sześciokrotność obecnego życia ofiary
  • Dźgnięcie w plecy gwarantuje natychmiastową śmierć,
    jeśli gracz znajduje się pod kątem do 180° za swoim celem.
  • Brak losowych krytyków.
  • Po udanym dźgnięciu, Szpieg natychmiastowo przebiera się za dźgniętą ofiarę.
  • Wrogowie zadźgani przez Ostateczną Nagrodę nie wydają żadnych dźwięków, gdy umrą.
  • Użytkownicy nie mogą korzystać z Zestawu Przebrań.

PDA

Broń Uwagi
Item icon Disguise Kit.png
Standardowa - PDA1
Zestaw przebrań Pozwala Szpiegowi na przebranie się za wrogiego bądź przyjaznego gracza.
Item icon Invisibility Watch.png
Standard - PDA2
Zegarek niewidzialności Typ niewidzialności: Czasowa
  • Czyni Szpiega niewidzialnym przez 9 sekund.
  • Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.
Item icon Cloak and Dagger.png
Odblokowywana - PDA2
Peleryna Nożownika Typ niewidzialności: Wrażliwość na ruch
  • Czyni Szpiega niewidzialnym przez nieskończony okres czasu podczas stania prosto.
  • Szybsze tempo regeneracji i zużywania się niewidzialności niż przy Zegarku niewidzialności.
  • Odnowienie wskaźnika niewidzialności przez zbieranie amunicji jest niemożliwe.
Item icon Dead Ringer.png
Odblokowywana - PDA2
Dzwon Zmarłego Typ niewidzialności: Fałszywa śmierć
  • Czyni Szpiega niewidzialnym przez 6,5 sekundy od chwili otrzymania obrażeń.
  • Zrzuca na ziemię fałszywe zwłoki po aktywacji niewidzialności.
  • Głośny charakterystyczny dźwięk wychodzenia z niewidzialności.
  • 60% szybsze tempo regeneracji niewidzialności (16 sekund).
  • Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.

Atak drwiną

Slot Atak Broń Czas trwania Obrażenia
Spyfencingtauntkill.PNG
Wręcz
Szermierka Nóż 5 sekund 2 zamachy po 30 obrażeń, następnie pchnięcie za 500 (natychmiastowa śmierć).

Czasy sabotażu

Sapperattach.png

Wszystkie czasy zostały dokładnie zmierzone na podstawie tego, jak długo potrwa Saperowi zniszczenie w pełni zdrowych budynków bez żadnych przeszkód.


Czapki i różne przedmioty

Osobny artykuł: Czapki
Osobny artykuł: Różne przedmioty

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Spyava.jpg Buffed red spy.jpg Buffed blu spy.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Szpiega


Ciekawostki

Sniper vs spy.jpg
  • Ironicznie Szpiegowi udziela głosu Dennis Bateman, ten sam aktor użyczający głosu Pyro, jego drugiego największego wroga.
  • Na starej karcie kolekcjonerskiej Szpiega widnieje opis: "Jako mistrz przebrań, zwodzenia i bizantyjskiej wręcz szczegółowości Szpieg jest dwustronnym agentem, wobec którego odruchowe podejrzenia są jak najbardziej na miejscu."
  • Osobowość Szpiega zmieniła się diametralnie po wypuszczeniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg, zanim jego dominacyjne linie dialogowe zostały dodane. Przed aktualizacją rzadko obrażał swoich wrogów, a nawet gratulował im podczas odwetu na osobie, która go zdominowała (mówiąc często "Dobra gra"). Po aktualizacji w większości (o ile nie we wszystkich) dominacyjnych liniach dialogowych obraża on swoją ofiarę. Co dziwniejsze, nowe dialogi podczas odwetu, które miał otrzymać, nigdy nie weszły do gry. Tak więc z jednej strony Szpieg może obrażać Inżyniera podczas dominacji, a z drugiej jednocześnie wyrażać uznanie dla Pyro, na którym właśnie dokonał odwetu.
  • Matka Skauta z BLU jest w związku ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich zajęcia. Szpieg zwraca się do niej jako "Ma Petite Chou-fleur" (dosłownie "Mój mały kalafiorku").
  • Szpieg ma inne głosy odpowiednio dla BLU i RED - Szpieg z RED ma niższy i bardziej chrapliwy głos.
  • Szpieg zamówił Pelerynę Nożownika i Dzwon Zmarłego, a później także Brodę z aparatem z Katalogu dla szykownych oszustów i dżentelmeńskich łotrów z Mann Co. Industries.
  • Szpieg nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet w sypialni, co jest w widoczne w Poznajcie Szpiega.
  • Szpieg jest znany z wypowiadania fraz po włosku, francusku i hiszpańsku.
  • Szpieg z BLU okresowo pojawiał się za Snajperem z RED w trzecim dniu Aktualizacji Snajpera zanim dodatkowa Aktualizacja Szpiega została ostatecznie odkryta.
  • Szpieg z RED ma białego papierosa w ustach, podczas gdy Szpieg z BLU faworyzuje brązową odmianę. Obaj mają jednak w grze białe papierosy.
  • W wersji beta garnitur Szpiega był szary dla obu drużyn i nosił on opaskę na ramię w kolorze drużyny. Wersja ta wciąż jest widoczna na wyświetlaczu HUD Szpiega.
  • Szpieg, Snajper, Żołnierz i Demoman są jedynymi czterema palaczami poza Administratorką. Szpieg jest jednak jedyną klasą trzymającą podczas gry papierosa w ustach.
  • Szpieg razem ze Snajperem nie wymawiają "Bu" w jednej ze swoich drwin (chociaż Szpieg mówi to w jednym ze swoich dialogów podczas dominacji, jak również okazjonalnie po wykonaniu ciosu w plecy).
  • Szpieg był pierwszą klasą zdolną do posiadania dwóch różnych drwin tą samą bronią.
  • Szpieg jest jedyną klasą trzymającą swoje wszystkie bronie jedną ręką, chociaż trzyma on swoje podstawowe bronie dwoma rękami podczas kucania, jak również jego sapery w widoku trzecioosobowym.
  • Szpieg jest jedyną klasą na ekranie wyboru trzymającą inną broń niż na obrazie w wyświetlaczu HUD - na ekranie wyboru klasy trzyma Nóż, natomiast na wyświetlaczu HUD Rewolwer.
  • Szpieg ma tylko cztery czapki, podczas gdy każda inna klasa ma ich pięć.
  • Szpieg może zmienić swój szkielet w bolesny, lecz modny sposób za pomocą swojego Zestawu do krabiego chodzenia, jak to jest reklamowane w Katalogu dla szykownych oszustów. Jest to odniesienie do Spy Craba, animacji wykonanej poprzez trzymanie zestawu przebrań, kucanie i spoglądanie dokładnie do góry. Odniesienie pojawiło się później podczas aktualizacji Snajper kontra Szpieg, kiedy drwina dla Zestawu Przebrań, która sprawiała wrażenie widoku kraba, została zaimplementowana i aktywuje się co jakiś czas w miejsce normalnej drwiny dla Zestawu przebrań.
  • Szpieg i Snajper są jedynymi dwoma klasami, które noszą zegarki. Zegarek Szpiega służy jednak do niewidzialności i nie może wskazywać czasu.
  • Czasami, kiedy jesteś trafiony jako Szpieg, można usłyszeć chrząknięcie z bólu Pyro.
  • Szpieg jest jak dotąd jedyną klasą, która nie otrzymała zamiennika dla swojej drugorzędnej broni. W plecaku Ambasador jest traktowany jednakże jako broń drugorzędna dla celów wytwarzania.
  • Szpieg i jest jedyną klasą, która jak dotąd nie otrzymała zamiennika dla swojej broni do walki wręcz.
  • Szpieg jest jedyną klasą reagującą głosowo na trafienie przez Sikwondo.
  • Szpieg i Medyk są jedynymi klasami bez broni wykonanych przez społeczność, jednak 2 bronie od społeczności dla Szpiega zostaną wkrótce dodane.
  • Odręczne pismo Szpiega używa czcionki Joe Hand 3.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Spy Nav/pl