Difference between revisions of "Servers/it"
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*Aggiunto il parametro {{code|sv_namechange_cooldown_seconds}} per impedire ai giocatori di cambiare il nickname troppe volte (di default sono venti secondi). | *Aggiunto il parametro {{code|sv_namechange_cooldown_seconds}} per impedire ai giocatori di cambiare il nickname troppe volte (di default sono venti secondi). | ||
*Aggiunto il parametro {{code|sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow}} per abilitare selettivamente lo scaricamento automatico del file netspike se un client si scollega a causa di un ''reliable snapshot overflow'' (il valore di default è 0, disabilitato anche il debugging). | *Aggiunto il parametro {{code|sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow}} per abilitare selettivamente lo scaricamento automatico del file netspike se un client si scollega a causa di un ''reliable snapshot overflow'' (il valore di default è 0, disabilitato anche il debugging). | ||
− | * | + | *Aggiunto un controllo per prevenire nickname con codici colore. |
− | * | + | *Risolto un baco che non consentiva correttamente al server di registrare nuovi oggetti dei client. |
'''{{Patch name|7|23|2012}}''' | '''{{Patch name|7|23|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolta l'impossibilità per i server dedicati di impostare {{code|sv_region}} |
'''{{Patch name|8|3|2012}}''' | '''{{Patch name|8|3|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolto un crash causato dall'impostazione di {{code|tf_mm_servermode}} prima del comando di mappa. |
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
'''Patch 1''' | '''Patch 1''' | ||
− | * | + | *Aggiornata la possibilità di un server di uscire quando si tenta di avviare una mappa [[Mann vs. Machine/it|Mann vs. Machine]] con un tetto massimo inferiore ai 32 giocatori. |
− | * | + | *Riparato il parametro {{code|mp_timelimit}} che non faceva correttamente reset in modalita Mann vs. Machine quando i difensori perdevano. |
− | * | + | *Aggiornato il parametro di invito {{code|tf_mm_strict}}. |
− | ** | + | **Il valore 2 nasconderà il server dalla finestra di ricerca ma consentirà comunque connessioni dirette. |
'''Patch 2''' | '''Patch 2''' | ||
− | * | + | *Risolto un baco dove i giocatori rifiutati potevano rimanere registrati come attivi nel conteggio utenti di un server. |
'''{{Patch name|8|21|2012}}''' | '''{{Patch name|8|21|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolto un raro crash del server mentre si spara con un'arma [[Hitscan/it|hitscan]]. |
'''{{Patch name|8|23|2012}}''' | '''{{Patch name|8|23|2012}}''' | ||
− | * | + | *Aggiunto il comando {{code|kickall}} che espelle tutti i giocatori ad eccezione per i replay, HLTV, e l'ospite del server d'ascolto quando possibile. |
'''{{Patch name|9|10|2012}}''' | '''{{Patch name|9|10|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolto un baco che permetteva a server malevoli di eseguire comandi restrittivi sui giocatori. |
− | * | + | *Risolto un baco che permetteva a server malevoli di impedire ai giocatori di eseguire comandi di console. |
'''{{Patch name|9|21|2012}}''' | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
'''Patch 1''' | '''Patch 1''' | ||
− | * | + | *Risolto un crash del server relativo ai [[Bot/it|bot]] AI [[Demoman/it|Demolitori]]. |
− | * | + | *Su richiesta della comunità: |
− | ** | + | **Aggiunto un nuovo comando di server {{code|tf_avoidteammates_pushaway}} per controllare se e come i compagni di squadra possono spingere via chiunque che occupa lo stesso spazio. |
− | ** | + | **Aggiunto un nuovo comando di server {{code|tf_arena_override_team_size}} per permettere agli amministratori del server di stabilire le massime dimensioni delle squadre in modalità Arena. |
'''Patch 2''' | '''Patch 2''' | ||
− | * | + | *Risolto un baco che faceva dichiarare ai server di essere pieni. |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolto un crash del server che poteva arrivare se una Spy/it|Spia era travestita con in uso il [[Gunslinger/it|Pugno di ferro]]. |
'''{{Patch name|10|27|2012}}''' | '''{{Patch name|10|27|2012}}''' | ||
− | * | + | *Risolto un crash di un server dedicato Linux relativo a [[Mann vs. Machine/it|Mann vs. Machine]]. |
}} | }} | ||
− | == | + | ==Vedi anche== |
− | * [[Linux dedicated server]] | + | *[[Linux dedicated server/it|Server dedicato Linux]] |
− | * [[Windows dedicated server]] | + | *[[Windows dedicated server/it|Server dedicato Windows]] |
− | * [[List of useful console commands]] | + | *[[List of useful console commands/it|Lista di utili comandi di console]] |
== External links == | == External links == |
Revision as of 15:01, 14 November 2012
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Come tutti i giochi multiplayer basati sul motore Source di Valve, Team Fortress 2 usa un sistema client/server. Il client è la copia del programma in esecuzione sul computer del giocatore, mentre il server è il software che connette i giocatori fra loro. Attualmente esistono diverse migliaia di server per TF2 in opera in tutto il mondo.
Un server è responsabile di molti aspetti dell'esperienza di gioco in TF2. Risponde alle azioni dei giocatori aggiornando le loro rispettive posizioni e condizioni, ad esempio quando si sta sparando con un'arma, prima di determinare una sua risposta appropriata, ad esempio creando il danno al bersaglio dell'arma sopra citata, e quindi diffondendo i risultati ottenuti a tutti i giocatori, ad esempio mostrando il punteggio dei danni inflitti al bersaglio. Il server amministra inoltre parametri non controllabili dai singoli utenti, quali il tempo dello scenario, il comportamento delle torrette, ecc.
Indice
Funzioni extra
Invece di connettersi a un server esistente i giocatori possono optare per la creazione di propri server all'interno del gioco. Questo permette all'utente-host di impostare la rotazione delle mappe, determinando quali particolari scenari e modalità di gioco imbastire. In aggiunta si possono cambiare le configurazioni native, come la forza di gravità, i limiti di slot disponibili per ciascuna classe, restrizioni di tipo Highlander e così via. Modifiche personalizzate possono essere infine installate sul server per fornire esperienze di gioco alternative.
Tipologie
Ci sono due tipi di server che possono essere messi in opera grazie al motore Source
Server di ascolto/locale
Un server di ascolto è un server minimale che gira nell'ambito di un client TF2 di un giocatore. Può essere facilmente realizzato attraverso la selezione del pulsante Crea server del menu principale. Altri utenti vi si possono connettere, ma l'overhead (vale a dire il volume di dati in entrata e uscita superiore richiesto da questa condizione) di esecuzione del programma sullo stesso sistema molto spesso solleciterà l'hardware del computer del giocatore ospitante. Questa tipologia di server è la più adatta per eventi con connessioni effettuate tramite LAN.
Server dedicato
Un server dedicato è un apparato a sé stante che non necessita di Steam per girare. Essi sono preferiti a quelli d'ascolto a causa, tra gli altri fattori, di un ridotto overhead. Inoltre molti di questi server possiedono hardware all'avanguardia e sono operativi presso centri di elaborazione dati, fornendo elevate prestazioni e connessioni veloci e affidabili ai giocatori, raramente riscontrabili in ambito domestico.
Requisiti di sistema
Mentre i fornitori di server di gioco (in inglese Game Server Providers, abbr. GSP) utilizzano hardware dedicato tecnologicamente avanzato per i propri apparati, ognuno può creare un server usando un computer che abbia:
Server di ascolto
- Mac OS X 10.5.8 o 10.6.3 o superiore che soddisfi i requisiti del gioco.
- Windows XP o superiore che soddisfi i requisiti del gioco.
Server dedicato
- Linux 32 o 64bit con installato GNU C Library 2.3.2 o superiore.
- FreeBSD 32 o 64bit con installato il codice di compatibilità Linux nel kernel e un sistema Linux recente dalla collezione delle porte.
- Windows 2000 o superiore.
Cronologia degli aggiornamenti
- Risolto un crash di un server dedicato Linux relativo a Mann vs. Machine.
Vedi anche
External links
- Source Dedicated Server (Inglese) su Valve Developer Community (Inglese)
- Setting up a Steam Source Dedicated Server – Steam Support site