Difference between revisions of "Critical hits/pt-br"
Line 4: | Line 4: | ||
{{Quotation|'''O Scout'''|Não têm críticos suficientes no mundo que me matem! |sound=Scout_dominationsol06.wav}} | {{Quotation|'''O Scout'''|Não têm críticos suficientes no mundo que me matem! |sound=Scout_dominationsol06.wav}} | ||
− | ''' | + | '''Acerto Críticos''' ou '''"Crits"''' são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time. |
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a | Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a | ||
Line 14: | Line 14: | ||
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Danos crítcos baseados em dano.]] | [[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Danos crítcos baseados em dano.]] | ||
− | Armas | + | Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas [[meele/pt-br|corpo-a-corpo]] tem 15% de chance.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.<ref name="blog1"/> Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%. |
Revision as of 22:53, 11 October 2010
![]() | Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
“ | Não têm críticos suficientes no mundo que me matem!
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Acerto Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time.
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
Critical hit chance
Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance.[1] Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.[1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.