Difference between revisions of "Template:Class weapons table scout primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (add Korean)
m (move Korean)
Line 80: Line 80:
 
{{Con}} 弾倉サイズ -66%<br/>
 
{{Con}} 弾倉サイズ -66%<br/>
 
{{Con}} リロードが低速化、リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 
{{Con}} リロードが低速化、リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}적중 시: 사용자와 적을 위쪽으로 밀어 내는 [[knockback/ko|넉백]] 효과가 적용됩니다. 이를 이용하여 사용자는 [[Jumping/ko#포스 점프|포스 점프]]를 하여 다양한 and to horizontally prolong any other [[Jumping/ko#스카웃 점프|점프 기술]]을 구사할 수 있습니다.<br/>
 +
{{Pro}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 +
{{Pro}}발사되는 탄환 수가 20% 많습니다.<br/>
 +
{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 +
{{Con}}탄환 당 피해량이 10% 적습니다.<br/>
 +
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Bij een raak schot wordt er een [[knockback/nl|terugslag]] effect toegepast dat de vijand wegstoot en de gebruiker een beetje wegduwt op de grond of in de tegenovergestelde richting (als de Scout in de lucht is). Dit stelt de speler in staat een [[Double Jump/nl#driedubbele sprong|driedubbele sprong]] te maken. <br />
 
{{Pro}}Bij een raak schot wordt er een [[knockback/nl|terugslag]] effect toegepast dat de vijand wegstoot en de gebruiker een beetje wegduwt op de grond of in de tegenovergestelde richting (als de Scout in de lucht is). Dit stelt de speler in staat een [[Double Jump/nl#driedubbele sprong|driedubbele sprong]] te maken. <br />
Line 100: Line 107:
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Zadaje o 10% mniej obrażeń od jednego odłamka.<br/>
 
{{Con}}Zadaje o 10% mniej obrażeń od jednego odłamka.<br/>
{{Con}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.
+
{{Con}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.<br/>
 +
  | pt =
 +
{{Pro}}Em Impacto: Aplica [[knockback]] empurrando o inimigo para trás e o utilizador na direção contrária (se no ar). Isto permite fazer [[Jumping/pt#Force_Jump|Force Jump]] e prolongar horizontalmente outras [[Jumping/pt#Scout_Jumps|técnicas de salto]].<br/>
 +
{{Pro}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 +
{{Pro}}Tem 20% mais balas por tiro.<br/>
 +
{{Con}}Tem 66% menos tamanho de carregador.<br/>
 +
{{Con}}Tira 10% menos de dano por bala.<br/>
 +
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}Отдача в цель и стреляющего.<br/>
 
{{Pro}}Отдача в цель и стреляющего.<br/>
Line 108: Line 122:
 
{{Con}}Урон: –10%.<br/>
 
{{Con}}Урон: –10%.<br/>
 
{{Con}}Медленная перезарядка; неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Медленная перезарядка; неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
  | pt =
 
{{Pro}}Em Impacto: Aplica [[knockback]] empurrando o inimigo para trás e o utilizador na direção contrária (se no ar). Isto permite fazer [[Jumping/pt#Force_Jump|Force Jump]] e prolongar horizontalmente outras [[Jumping/pt#Scout_Jumps|técnicas de salto]].<br/>
 
{{Pro}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Pro}}Tem 20% mais balas por tiro.<br/>
 
{{Con}}Tem 66% menos tamanho de carregador.<br/>
 
{{Con}}Tira 10% menos de dano por bala.<br/>
 
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
  | ko =
 
{{Pro}}적중 시: 사용자와 적을 위쪽으로 밀어 내는 [[knockback/ko|넉백]] 효과가 적용됩니다. 이를 이용하여 사용자는 [[Jumping/ko#포스 점프|포스 점프]]를 하여 다양한 and to horizontally prolong any other [[Jumping/ko#스카웃 점프|점프 기술]]을 구사할 수 있습니다.<br/>
 
{{Pro}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}발사되는 탄환 수가 20% 많습니다.<br/>
 
{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 당 피해량이 10% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 181: Line 181:
 
{{Con}}Ugyanazt a lőszert használja, mint a [[Pistol/hu|Pisztoly]], a [[Lugermorph/hu|Lugerszerűség]], a [[Winger/hu|Szárny-segéd]], és a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/hu|Szépfiús Zsebpisztoly]].<br/>
 
{{Con}}Ugyanazt a lőszert használja, mint a [[Pistol/hu|Pisztoly]], a [[Lugermorph/hu|Lugerszerűség]], a [[Winger/hu|Szárny-segéd]], és a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/hu|Szépfiús Zsebpisztoly]].<br/>
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}} 発射速度 +50%<br/>
+
{{Pro}} 発射速度 +42%<br/>
 
{{Pro}} 1弾丸あたりの威力が約2倍<br/>
 
{{Pro}} 1弾丸あたりの威力が約2倍<br/>
 
{{Pro}} リロードがピストルと同じく素早い<br/>
 
{{Pro}} リロードがピストルと同じく素早い<br/>
Line 187: Line 187:
 
{{Con}} 弾倉サイズ -30%<br/>
 
{{Con}} 弾倉サイズ -30%<br/>
 
{{Con}} {{item link|Pistol}}、{{item link|Lugermorph}}などのピストル系サブ武器と弾薬が共有になる<br/>
 
{{Con}} {{item link|Pistol}}、{{item link|Lugermorph}}などのピストル系サブ武器と弾薬が共有になる<br/>
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}발사 속도가 42% 빠릅니다.<br/>
 +
{{Pro}}탄환 당 피해량이 두배 많습니다.<br/>
 +
{{Pro}}클립형 재장전을 합니다.<br/>
 +
{{Con}}발사되는 탄환수가 60% 적습니다.<br/>
 +
{{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br/>
 +
{{Con}}[[Pistol/ko|권총]], [[Lugermorph/ko|루거모프]], [[Winger/ko|윙거]], 그리고 [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ko|계집얘같은 사내의 소형 권총]]과 탄약을 공유합니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Schiet 78% sneller.
 
{{Pro}}Schiet 78% sneller.
Line 206: Line 213:
 
{{Con}}W każdym naboju jest o 6 odłamków (60%) mniej śrutu.<br/>
 
{{Con}}W każdym naboju jest o 6 odłamków (60%) mniej śrutu.<br/>
 
{{Con}}Ma o 2 pociski (ok. 33%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Ma o 2 pociski (ok. 33%) mniejszy magazynek.<br/>
{{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji).
+
{{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji).<br/>
 +
  | pt =
 +
{{Pro}}Tem 42% mais de velocidade a disparar.<br/>
 +
{{Pro}}Tira 100% mais de dano por bala.<br/>
 +
{{Pro}}Tem um recarregamento baseado num carregador.<br/>
 +
{{Con}}Tem 60% menos balas por tiro.<br/>
 +
{{Con}}Tem 33% mais de tamanho de carregador.<br/>
 +
{{Con}}As balas gastas são as mesmas usadas pela [[Pistol/pt|Pistola]], o [[Lugermorph/pt|Lugermorph]], o [[Winger/pt|Alado]], e a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/pt|Pistola Portátil do Pretty Boy]].<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}Скорость атаки: +42%.<br/>
 
{{Pro}}Скорость атаки: +42%.<br/>
Line 214: Line 228:
 
{{Con}}Размер обоймы: –33%.<br/>
 
{{Con}}Размер обоймы: –33%.<br/>
 
{{Con}}Использование боеприпасов пистолета.<br/>
 
{{Con}}Использование боеприпасов пистолета.<br/>
  | pt =
 
{{Pro}}Tem 42% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Pro}}Tira 100% mais de dano por bala.<br/>
 
{{Pro}}Tem um recarregamento baseado num carregador.<br/>
 
{{Con}}Tem 60% menos balas por tiro.<br/>
 
{{Con}}Tem 33% mais de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Con}}As balas gastas são as mesmas usadas pela [[Pistol/pt|Pistola]], o [[Lugermorph/pt|Lugermorph]], o [[Winger/pt|Alado]], e a [[Pretty Boy's Pocket Pistol/pt|Pistola Portátil do Pretty Boy]].<br/>
 
  | ko =
 
{{Pro}}발사 속도가 42% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}탄환 당 피해량이 두배 많습니다.<br/>
 
{{Pro}}클립형 재장전을 합니다.<br/>
 
{{Con}}발사되는 탄환수가 60% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}장탄수가 33% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}[[Pistol/ko|권총]], [[Lugermorph/ko|루거모프]], [[Winger/ko|윙거]], 그리고 [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ko|계집얘같은 사내의 소형 권총]]과 탄약을 공유합니다.<br/>
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 292: Line 292:
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 
{{Con}}リロード時に弾倉に残った弾薬も消費<br/>
 +
| ko =
 +
{{Info}}탄산총을 장착했을 때 폭주 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 탄산총을 들고 달리거나 뛰면 '폭주'가 올라가지만, 다른 무기를 들면 폭주가 올라가지 않습니다. 13초 동안 달리거나 뛰면, 폭주미터가 가득 차게 되어 플레이어의 모든 무기는 8초간 [[Critical Hits/ko#미니크리|소형 치명타]]를 가하게 됩니다.<br/>
 +
{{Pro}}장전속도가 25% 빠릅니다.<br/>
 +
{{Pro}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 +
{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 +
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 +
{{Con}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 없습니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Info}}Een hypemeter wordt op de [[HUD/nl|HUD]] weergegeven als de Frisdrankknaller in gebruik is. Rennen of springen met de Frisdrankknaller bouwt 'hype' op; andere wapens bouwen geen hype op. Na 13 seconden rennen en/of springen, zal de hypemeter vol zijn en krijgt de speler [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] met alle wapens gedurende 8 seconden. <br />
 
{{Info}}Een hypemeter wordt op de [[HUD/nl|HUD]] weergegeven als de Frisdrankknaller in gebruik is. Rennen of springen met de Frisdrankknaller bouwt 'hype' op; andere wapens bouwen geen hype op. Na 13 seconden rennen en/of springen, zal de hypemeter vol zijn en krijgt de speler [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] met alle wapens gedurende 8 seconden. <br />
Line 313: Line 320:
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
 
{{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
 +
  | pt =
 +
{{Info}}Um barra de "furor" é colocada no [[HUD/pt|HUD]] quando é utilizado. Correr ou saltar encherá a barra de "furor"; outras armas não encherão essa barra. Depois de 13 segundos de correr e/ou saltar, a barra de "furor" ficará cheia e o jogador terá [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crits]] para todas as armas durante 8 segundos.<br/>
 +
{{Pro}}Tem 25% mais de velocidade a recarregar.<br/>
 +
{{Pro}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 +
{{Con}}Tem 66% menos de tamanho de carregador.<br/>
 +
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 +
{{Con}}Sem [[Critical hits/pt|Critical Hits]] aleatórios.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Копит энергию во время бега, накопив достаточно, включает мини-криты на всё оружие.<br/>
 
{{Info}}Копит энергию во время бега, накопив достаточно, включает мини-криты на всё оружие.<br/>
Line 320: Line 334:
 
{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
  | pt =
 
{{Info}}Um barra de "furor" é colocada no [[HUD/pt|HUD]] quando é utilizado. Correr ou saltar encherá a barra de "furor"; outras armas não encherão essa barra. Depois de 13 segundos de correr e/ou saltar, a barra de "furor" ficará cheia e o jogador terá [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crits]] para todas as armas durante 8 segundos.<br/>
 
{{Pro}}Tem 25% mais de velocidade a recarregar.<br/>
 
{{Pro}}Tem 50% mais de velocidade a disparar.<br/>
 
{{Con}}Tem 66% menos de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
{{Con}}Sem [[Critical hits/pt|Critical Hits]] aleatórios.<br/>
 
| ko =
 
{{Info}}탄산총을 장착했을 때 폭주 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 탄산총을 들고 달리거나 뛰면 '폭주'가 올라가지만, 다른 무기를 들면 폭주가 올라가지 않습니다. 13초 동안 달리거나 뛰면, 폭주미터가 가득 차게 되어 플레이어의 모든 무기는 8초간 [[Critical Hits/ko#미니크리|소형 치명타]]를 가하게 됩니다.<br/>
 
{{Pro}}장전속도가 25% 빠릅니다.<br/>
 
{{Pro}}발사 속도가 50% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 없습니다.<br/>
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 391: Line 391:
 
{{Con}}着用者の移動スピードマイナス 35%(装備中はスカウトの基本スピードが133%→86%まで遅くなる、これは9クラス中3番目に遅い速度)<br/>
 
{{Con}}着用者の移動スピードマイナス 35%(装備中はスカウトの基本スピードが133%→86%まで遅くなる、これは9クラス中3番目に遅い速度)<br/>
 
{{Con}}ジャンプすることによりBOOSTゲージがリセット<br/>
 
{{Con}}ジャンプすることによりBOOSTゲージがリセット<br/>
 +
  | ko =
 +
{{info}}동안의 총을 장착하면 스카웃의 이동 속도는 133%에서 86%로 줄어들어, 무기 장착 시 세 번째로 느린 클래스가 됩니다. 동안의 총을 장착하면 부스트 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 동안의 총을 장착하고 어떤 무기로든 피해를 가하면 부스트 미터가 올라가 스카웃의 이동 속도를 최대 173%까지 상승시킵니다. 100포인트의 피해를 주면 가득차게 됩니다.<br/>
 +
{{Pro}}40% 더 정확합니다.<br/>
 +
{{Con}}피해량 -30% 저하.<br/>
 +
{{Con}}착용 시 이동 속도 35% 감소.<br/>
 +
{{Con}}도약할 경우 증진 초기화.<br/>
 
  | no =
 
  | no =
 
{{Info}}Om du bruker Baby Face's Blaster vil Scoutens hastighet senkes fra 133% til 86%, noe som gjør ham til den tredje tregeste klassen så lenge våpenet er i bruk. En måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når våpenet brukes. All skade som blir påført så lenge du har våpenet øker denne måleren, som etter hvert øker Scoutens hastighet til 173% etter 100 poeng skade er påført.<br/>
 
{{Info}}Om du bruker Baby Face's Blaster vil Scoutens hastighet senkes fra 133% til 86%, noe som gjør ham til den tredje tregeste klassen så lenge våpenet er i bruk. En måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når våpenet brukes. All skade som blir påført så lenge du har våpenet øker denne måleren, som etter hvert øker Scoutens hastighet til 173% etter 100 poeng skade er påført.<br/>
Line 404: Line 410:
 
{{Con}}-35% prędkości ruchu dla noszącego<br/>
 
{{Con}}-35% prędkości ruchu dla noszącego<br/>
 
{{Con}}Skok resetuje Sprint
 
{{Con}}Skok resetuje Sprint
 +
  | pt =
 +
{{info}}Equipar esta arma reduz a velocidade do Scout de 133% para 86%, ficando a 3º classe mais lenta no jogo. Uma barra é colocada no [[HUD/pt|HUD]]. Causar dano enquanto esta arma está equipada enche a barra, aumentando a velocidade do Scout para 173%. A barra chega ao limíte quando são retirados 100 pontos de energia ao adversário.<br/>
 +
{{Pro}}Mais 40% de precisão.<br/>
 +
{{Con}}Tira 30% menos de vida.<br/>
 +
{{Con}}Velocidade reduzida 35%.<br/>
 +
{{Con}}A velocidade volta a 86% quando o Scout salta.<br/>
 
  | ru =  
 
  | ru =  
 
{{info}}При ношении этого оружия, базовая скорость разведчика снизится с 400 хаммер-единиц/сек., что является 133% от обычной скорости, до 260 хаммер-единиц/сек., что являестя 86% от нормальной скорости. При нанесении 100 ед. урона, шкала полностью заполнится, увеличивая скорость разведчика до 560 хаммер-единиц/сек., что является 176% от обычной скорости.<br/>
 
{{info}}При ношении этого оружия, базовая скорость разведчика снизится с 400 хаммер-единиц/сек., что является 133% от обычной скорости, до 260 хаммер-единиц/сек., что являестя 86% от нормальной скорости. При нанесении 100 ед. урона, шкала полностью заполнится, увеличивая скорость разведчика до 560 хаммер-единиц/сек., что является 176% от обычной скорости.<br/>
Line 410: Line 422:
 
{{Con}}Скорость передвижения: -35%.<br/>
 
{{Con}}Скорость передвижения: -35%.<br/>
 
{{Con}}При прыжке счетчик энергии «ускорителя» сбрасывается.<br/>
 
{{Con}}При прыжке счетчик энергии «ускорителя» сбрасывается.<br/>
  | pt =
 
{{info}}Equipar esta arma reduz a velocidade do Scout de 133% para 86%, ficando a 3º classe mais lenta no jogo. Uma barra é colocada no [[HUD/pt|HUD]]. Causar dano enquanto esta arma está equipada enche a barra, aumentando a velocidade do Scout para 173%. A barra chega ao limíte quando são retirados 100 pontos de energia ao adversário.<br/>
 
{{Pro}}Mais 40% de precisão.<br/>
 
{{Con}}Tira 30% menos de vida.<br/>
 
{{Con}}Velocidade reduzida 35%.<br/>
 
{{Con}}A velocidade volta a 86% quando o Scout salta.<br/>
 
  | ko =
 
{{info}}동안의 총을 장착하면 스카웃의 이동 속도는 133%에서 86%로 줄어들어, 무기 장착 시 세 번째로 느린 클래스가 됩니다. 동안의 총을 장착하면 부스트 미터가 [[HUD/ko|HUD]]에 나타납니다. 동안의 총을 장착하고 어떤 무기로든 피해를 가하면 부스트 미터가 올라가 스카웃의 이동 속도를 최대 173%까지 상승시킵니다. 100포인트의 피해를 주면 가득차게 됩니다.<br/>
 
{{Pro}}40% 더 정확합니다.<br/>
 
{{Con}}피해량 -30% 저하.<br/>
 
{{Con}}착용 시 이동 속도 35% 감소.<br/>
 
{{Con}}도약할 경우 증진 초기화.<br/>
 
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
Line 430: Line 430:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|cs, es, fi, fr, pl, ru, no, pt, ko}}
+
{{translation switching|cs, es, fi, fr, ja, ko, pl, pt, ru, no}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 03:40, 18 December 2012

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Crit: 194

[5.4 damage × 12 pellets]

Pictogram plus.png On hit: applies a knockback effect that propels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a Force Jump and to horizontally prolong any other jumping technique.

Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram plus.png Has 20% more pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 10% less damage per pellet.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 Base: 48

Crit: 144

[12 damage × 4 pellets]

Pictogram plus.png Has 42% faster firing speed.

Pictogram plus.png Deals 100% more damage per pellet.
Pictogram plus.png Has a clip-based reload.
Pictogram minus.png Has 60% fewer pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.
Pictogram minus.png Draws from the same ammo pool as the Pistol, the Lugermorph, the Winger, and the Pretty Boy's Pocket Pistol.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will build up 'hype'; other weapons out will not build hype. After 13 seconds of running and/or jumping, the hype meter becomes full and the player is granted Mini-Crits to all of their weapons for 8 seconds.

Pictogram plus.png Has 25% faster reload speed.
Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

Baby Face's Blaster
Craft
Baby Face's Blaster
Killicon baby face's blaster.png 6 32 Base: 42

Crit: 126

[4.2 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Equipping the Baby Face's Blaster will slow the Scout down from 133% of normal speed to 86% of normal speed, making him the third slowest class while the weapon is equipped. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster builds up the boost meter, increasing the Scout's speed to 173% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.

Pictogram plus.png 40% more accurate.
Pictogram minus.png -30% damage penalty.
Pictogram minus.png 35% slower movement speed on wearer.
Pictogram minus.png Boost resets on jump.

This template is meant to be used in localized versions of the Scout article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.