Difference between revisions of "Deflector/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m ("Damage table")
Line 17: Line 17:
 
'''Deflektor''' to [[Weapons/pl#heavyprimary|broń podstawowa]] używana przez Deflektora-Grubego w trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]]. Model broni jest taki sam, co model [[Minigun/pl|Miniguna]] i funkcjonuje tak samo, jak oryginał, lecz również odbija i zatrzymuje pociski.Odbite pociski nie ranią innych postaci.
 
'''Deflektor''' to [[Weapons/pl#heavyprimary|broń podstawowa]] używana przez Deflektora-Grubego w trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]]. Model broni jest taki sam, co model [[Minigun/pl|Miniguna]] i funkcjonuje tak samo, jak oryginał, lecz również odbija i zatrzymuje pociski.Odbite pociski nie ranią innych postaci.
  
 +
== Obrażania i Czasy Funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 13.5 / per bullet
 +
|  fall off          = 6.8 / per bullet
 +
|  ramp up          = 20.3 / per bullet
 +
|  point blank      = {{tooltip|75-81 / per 1 ammo|162 / critical damage}}<br/>{{tooltip|750-810 / per second|1620 / critical damage}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|11.3-45 / per 1 ammo|40.5/81/121.5/162 / critical damage}}<br/>{{tooltip|75-450 / per second|810 / critical damage}}
 +
|  long range        = {{tooltip|7.5-15 / per 1 ammo|40.5/81 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|405 / critical damage}}
 +
|  crit              = 40.5 / per bullet
 +
|  minicrit          = 18 / per bullet
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  windup time      = 0.87 s
 +
}}
 
==Historia aktualizacji==
 
==Historia aktualizacji==
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''

Revision as of 13:54, 17 February 2013

Deflektor to broń podstawowa używana przez Deflektora-Grubego w trybie Mann kontra Maszyny. Model broni jest taki sam, co model Miniguna i funkcjonuje tak samo, jak oryginał, lecz również odbija i zatrzymuje pociski.Odbite pociski nie ranią innych postaci.

Obrażania i Czasy Funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 20.3 / per bullet
Bazowe obrażenia 100% 13.5 / per bullet
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 6.8 / per bullet
Z bliska 75-81 / per 1 ammo
750-810 / per second
Średni zasięg 11.3-45 / per 1 ammo
75-450 / per second
Daleki zasięg 7.5-15 / per 1 ammo
50-100 / per second
Krytyczne 40.5 / per bullet
Minikrytyczne 18 / per bullet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Czas rozkręcania 0.87 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Deflektor został dodany do gry.