Difference between revisions of "Ragdoll/zh-hant"

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'''屍體''',又稱'''布娃娃'''、'''布偶'''、'''可動模型'''、'''可動屍體''',是[[Source Engine/zh-hant|起源引擎]]中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非[[gib/zh-hant|碎屍]]形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是在做出設置好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應——即被炸飛。
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'''屍體模型(Ragdoll)''',又稱'''布偶''',是 [[Source Engine/zh-hant|Source 引擎]]中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非[[gib/zh-hant|炸碎]]的形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是做出設定好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應-即被炸飛。
  
屍體並不會對遊戲的可玩性造成影響,事實上它具有極大的視覺吸引效應。自從物理引擎被應用以來,屍體已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可缺少的一部分,玩家均對其以及其對遊戲視覺性做出的貢獻給予了極高的肯定。
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雖然屍體模型並不會對遊戲的遊玩性造成影響,事實上它具有極大的吸睛效果。自從物理引擎被應用以來,屍體模型已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可或缺的一部分,多數玩家都很滿意此特色對遊戲的視覺性做出的貢獻。
  
在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有兵種都具有自己獨特的死亡動作,在被[[headshot/zh-hant|爆頭]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}}、斬首或是[[backstab/zh-hans|背刺]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}的時候有一定幾率會出現這些動作。而當做完這些動作後,他們就會變成屍體。
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在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有職業具有自己獨特的死亡動作,在被[[headshot/zh-hant|爆頭]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}}、斬首或是[[backstab/zh-hans|背刺]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}的時候有一定機率會出現這些動作。當這些動作執行完畢後,角色就會變成屍體模型。
  
屍體的表現行為由玩家的觀看身份而定。在遊戲中,玩家可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體摔到地上。
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屍體模型的動作,會由玩家的視角而定。在遊戲中,客戶端(玩家本人)可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體癱倒在地上。
  
如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就不會看到屍體效果;但是,也能通過使用一些控制台指令強行使其出現屍體效果。
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如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就沒辦法看到屍體效果;但是,也能透過一些控制台指令強行使其出現屍體模型效果。
  
 
== 相關成就 ==
 
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* 修復了由於錯誤的屍體摩擦值而導致的崩潰錯誤
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* 修正一個關於屍體摩擦值的物理性當機錯誤。
  
 
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'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
* 修復了在某些情況下,屍體會掉到遊戲地圖外面的錯誤
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* 修正在某些情況下,屍體會掉至地圖外的錯誤。
  
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]])
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]])
* 修復了在人物死亡後,某些固定性裝飾物與裝備不會固定在屍體身上的問題
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* 修正裝飾品不會留在屍體上的問題。
  
 
== 相關文章 ==
 
== 相關文章 ==
 
 
* [[Death/zh-hant|陣亡]]
 
* [[Death/zh-hant|陣亡]]
 
* [[Gib/zh-hant|殘骸屍塊]]
 
* [[Gib/zh-hant|殘骸屍塊]]
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]

Revision as of 12:28, 22 March 2013

一個被背刺後的狙擊手
你們最好繼續躺著!
狙擊手對著被自己殺死的敵人的屍體說道

屍體模型(Ragdoll),又稱布偶,是 Source 引擎中的一種軟性(癱軟、無支撐)物理模型物件。當一名玩家以非炸碎的形式被殺死時,其人物就會變成屍體狀態順勢倒地,或是做出設定好的動作後倒地。如果攻擊具有衝擊性,例如火箭爆炸,那麼人物的屍體就不是單純的癱倒在地,而是會遵循物理引擎的設置做出反應-即被炸飛。

雖然屍體模型並不會對遊戲的遊玩性造成影響,事實上它具有極大的吸睛效果。自從物理引擎被應用以來,屍體模型已經成為了第一人稱射擊遊戲中不可或缺的一部分,多數玩家都很滿意此特色對遊戲的視覺性做出的貢獻。

在經過幾次更新後,現在遊戲中的所有職業具有自己獨特的死亡動作,在被爆頭[1]、斬首或是背刺[2]的時候有一定機率會出現這些動作。當這些動作執行完畢後,角色就會變成屍體模型。

屍體模型的動作,會由玩家的視角而定。在遊戲中,客戶端(玩家本人)可能會看到自己的屍體被打飛很遠,而在其他玩家看來其屍體可能則是正常的癱倒在地。例如,當你在半空中被人爆頭時,你的人物屍體可能會被打飛到很遠的地方去,甚至飛到地圖外面去;然而其他玩家看到的可能只是你的人物屍體癱倒在地上。

如果玩家的圖形設置效果開得太低,那麼就沒辦法看到屍體效果;但是,也能透過一些控制台指令強行使其出現屍體模型效果。

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

驗屍報告
驗屍報告
提供敵人一張你在他們的屍體譏笑的畫面快照

Leaderboard class spy.png 間諜

賞心悅目
賞心悅目
送敵人一張你在他們屍體上彈煙灰的畫面快照

更新紀錄

2007年10月31日更新

  • 修正一個關於屍體摩擦值的物理性當機錯誤。

2008年1月7日更新

  • 修正在某些情況下,屍體會掉至地圖外的錯誤。

2009年12月17日更新 (戰爭!更新)

  • 修正裝飾品不會留在屍體上的問題。

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