Difference between revisions of "Community competitive play"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Additional Reading)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans|Russian}}
 +
 +
{{DISPLAYTITLE:Режим состязания}}
 +
 
[[Category:Competitive]]
 
[[Category:Competitive]]
[[Image:Badlands yard fight.jpg|right|thumb|400px|A yard fight on [[Badlands (competitive)|Badlands]] in standard competitive play.]]
+
[[Image:Badlands yard fight.jpg|right|thumb|400px|Стандартная битва на карте [[Badlands (competitive)|Badlands]] в режиме состязания.]]
'''Competitive play''' refers to organized gaming done for the purpose of having fun through skillful competition, practiced teamwork, and self-improvement, especially in a league setting.
+
'''Режим состязания''' создан с целью организации битв между командами и просто веселья. Данный режим позволяет совершенствовать командную игру, а аткже свои навыки.
 +
 
 +
==Особенности режима==
  
==Format==
+
:''Смотрите также: [[Standard competitive format/ru|Стандартный вид состязания]]''
:''See also: [[Standard competitive format]]''
 
  
All competitive games have the following in common:
+
Все состязания имеют следующие особенности:
* Team members are chosen before the game starts.
+
* Участники команды выбираются до самой игры.
* Players use vocal communication to quickly relay information.
+
* Игроки используют голосовые команды, чтобы быстро делиться информацией.
* Both teams are of the same predetermined player count.
+
* Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
Beyond these, there are many differences between various leagues, seasons, and communities. That said, most competitive TF2 games follow the [[standard competitive format]], which has class limits, 6 players per team, and certain gameplay settings that try to encourage fairness and reduce the impact of chance. All of the major TF2 leagues and PUG communities follow the standard competitive format, though each has variations on specific rules. Some smaller leagues run more specialized formats, such as [[highlander]], where each team always uses one of each class.
+
Состязания могут различаться между собой. Многие лиги и сообщества имеют свои [[standard competitive format/ru|особенности состязаний]], когда есть лимит на определенный класс, в команде только 6 игроков, и многие другие характеристики, которые помогут установить баланс. Каждая лига, какая бы она не была, использует свои правила, как например режим [[highlander/ru|горец]], когда вся команда играет за один класс.
  
==Dynamics==
+
==Энергичность==
{{main|Competitive dynamics}}
 
:''See also: [[:Category:Competitive]]''
 
  
Patterns and protocols have emerged from competitive play's unique format and setting, leading to a set of gameplay dynamics distinct from noncompetitive play. See [[competitive dynamics]].
+
:''Смотрите также: [[:Category:Competitive/ru|Категории соревнования]]''
  
==Classes==
+
Динамичность игры зависит от уникальных правил и настроек. Тем самым режим состязания и отличается от оригинальной игры. Смотрите также [[competitive dynamics/ru|Динамичность состязаний]].
:''See also: [[standard competitive lineup]] and [[:Category:Classes (competitive)]]''
 
  
Classes are used somewhat differently in standard competitive play than they are in public play. The smaller team sizes, increased coordination, class limits, and refraining from turtle-prone maps result in classes being used at different times, for different reasons, and for different durations than one might except in a typical public TF2 game. For this reason, there is a competitive version of each class article:
+
==Классы==
 +
:''Смотрите также: [[standard competitive lineup/ru|Классовые особенности]] и [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классовые категории]]''
 +
Все классы в режиме состязания используются по-другому, чем в обычной игре. У некоторых даже изменяются характеристики.Поэтому для режима состязания существуют свои настройки:
 
{| align="center" style="text-align:center;"
 
{| align="center" style="text-align:center;"
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)|Scout]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)|Разведчик]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Soldier (competitive)|Soldier]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Soldier (competitive)|Солдат]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Pyro (competitive)|Pyro]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Pyro (competitive)|Поджигатель]]'''<br>{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Demoman (competitive)|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Demoman (competitive)|Подрывник]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman(competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Heavy (competitive)|Heavy]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Heavy (competitive)|Пулеметчик]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Engineer (competitive)|Engineer]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Engineer (competitive)|Инженер]]'''<br>{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Medic (competitive)|Medic]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Medic (competitive)|Медик]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Sniper (competitive)|Sniper]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Sniper (competitive)|Снайпер]]'''<br>{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper (competitive)}}
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Spy (competitive)|Spy]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy (competitive)}}
+
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Spy (competitive)|Шпион]]'''<br>{{Icon class|class=Spy|link=Spy (competitive)}}
 
|}
 
|}
  
==Maps==
+
==Карты==
:''See also: [[:Category:Maps (competitive)]]''
+
:''Смотрите также: [[:Category:Maps (competitive)/ru|Категории карт для режима состязаний]]''
  
The majority of competitive play is done on 5-cp push maps, though exceptions sometimes exist (most notably [[gravelpit (competitive)|Gravel Pit]], [[turbine (competitive)|turbine]], and [[viaduct (competitive)|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
+
В основном для режима состязания используются карты с 5 контрольными точками, но бывают и исключения (в особенности [[gravelpit (competitive)|Gravel Pit]], [[turbine (competitive)|turbine]], и [[viaduct (competitive)|Viaduct]]). На этих картах стандартная тактика становится уникальной. Вы можете узнать о каждой карте в режиме состязаний:
* [[Badlands (competitive)]]
+
* [[Badlands (соревнование)]]
* [[Fastlane (competitive)]]
+
* [[Fastlane (соревнование)]]
* [[Follower (competitive)]]
+
* [[Follower (соревнование)]]
* [[Freight (competitive)]]
+
* [[Freight (соревнование)]]
* [[Granary (competitive)]]
+
* [[Granary (соревнование)]]
* [[Gravel Pit (competitive)]]
+
* [[Gravel Pit (соревнование)]]
* [[Gullywash (competitive)]]
+
* [[Gullywash (соревнование)]]
* [[Obscure (competitive)]]
+
* [[Obscure (соревнование)]]
* [[Turbine (competitive)]]
+
* [[Turbine (соревнование)]]
* [[Viaduct (competitive)]]
+
* [[Viaduct (соревнование)]]
* [[Waste (competitive)]]
+
* [[Waste (соревнование)]]
* [[Well (competitive)]]
+
* [[Well (соревнование)]]
* [[Yukon (competitive)]]
+
* [[Yukon (соревнование)]]
  
==Organizations==
+
==Организация состязаний между командами==
===North American===
+
===Северная Америка===
 
* [http://www.esportsea.com ESEA]'s [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational] and [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Divisions
 
* [http://www.esportsea.com ESEA]'s [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 TF2 Invitational] and [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 TF2 Open] Divisions
 
* [http://www.teamwarfare.com TWL]'s [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 TF2 League]
 
* [http://www.teamwarfare.com TWL]'s [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 TF2 League]
===European===
+
===Европа===
 
* [http://etf2l.org/ ETF2L]
 
* [http://etf2l.org/ ETF2L]
 
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ Wireplay]
 
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ Wireplay]
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
 
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ESL]
===Oceanian===
+
===Австралия и Новая Зеландия===
 
* [http://www.ozfortress.com/ OZFortress]
 
* [http://www.ozfortress.com/ OZFortress]
 
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
 
* [http://www.nzfortress.co.nz/ NZFortress]
===Country specific===
+
===Остальные организации===
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/fbtf/ FBTF (Brazilian)]
+
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/fbtf/ FBTF (Бразилия)]
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (French)]
+
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (Франция)]
* [http://http://www.games-community.fr/ligue/lftf2/ LFTF2 (French)]
+
* [http://http://www.games-community.fr/ligue/lftf2/ LFTF2 (Франция)]
* [http://tf2world.ru/?page_id=1059/ RTF2L (Russian)]
+
* [http://tf2world.ru/?page_id=1059/ RTF2L (Россия)]
  
  
Each of these leagues mainly run the [[standard competitive format]], however some host Highlander, 7v7 and 1v1 competitions.
+
Каждая из этих организаций подчиняется [[standard competitive format/ru|Стандартам]] проведения чемпионатов.
[http://communityfortress.com/ CommFT] and [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] are fairly well-known portals that post current events for the competitive TF2 scenes in North America and Europe respectively. Another popular place for North American competitive TF2 discussion and demo sharing is [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ GotFrag].
+
[http://communityfortress.com/ CommFT] and [http://vanillatf2.org/ VanillaTF2] довольно известные организации во всем мире,они проводят качественные чемпионаты. Также существует альтернативная организация [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ GotFrag].
  
==Additional Reading==
+
==Дополнительно чтение==
* A guide to joining competitive TF2 can be found [http://www.gotfrag.com/tf2/story/43759/ here].
+
* Инструкция как попасть в лигу находится  [http://www.gotfrag.com/tf2/story/43759/ здесь].
* Another guide to consider can be found [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php here].
+
* Похожая статья находится [http://communityfortress.com/tf2/blog/new-to-competitive-read-me.php здесь].

Revision as of 14:07, 24 October 2010

File:Badlands yard fight.jpg
Стандартная битва на карте Badlands в режиме состязания.

Режим состязания создан с целью организации битв между командами и просто веселья. Данный режим позволяет совершенствовать командную игру, а аткже свои навыки.

Особенности режима

Смотрите также: Стандартный вид состязания

Все состязания имеют следующие особенности:

  • Участники команды выбираются до самой игры.
  • Игроки используют голосовые команды, чтобы быстро делиться информацией.
  • Обе команды имеют одинаковое количество игроков.

Состязания могут различаться между собой. Многие лиги и сообщества имеют свои особенности состязаний, когда есть лимит на определенный класс, в команде только 6 игроков, и многие другие характеристики, которые помогут установить баланс. Каждая лига, какая бы она не была, использует свои правила, как например режим горец, когда вся команда играет за один класс.

Энергичность

Смотрите также: Категории соревнования

Динамичность игры зависит от уникальных правил и настроек. Тем самым режим состязания и отличается от оригинальной игры. Смотрите также Динамичность состязаний.

Классы

Смотрите также: Классовые особенности и Классовые категории

Все классы в режиме состязания используются по-другому, чем в обычной игре. У некоторых даже изменяются характеристики.Поэтому для режима состязания существуют свои настройки:

Разведчик
Leaderboard class scout.png
Солдат
Leaderboard class soldier.png
Поджигатель
Leaderboard class pyro.png
Подрывник
Leaderboard class demoman.png
Пулеметчик
Leaderboard class heavy.png
Инженер
Leaderboard class engineer.png
Медик
Leaderboard class medic.png
Снайпер
Leaderboard class sniper.png
Шпион
Leaderboard class spy.png

Карты

Смотрите также: Категории карт для режима состязаний

В основном для режима состязания используются карты с 5 контрольными точками, но бывают и исключения (в особенности Gravel Pit, turbine, и Viaduct). На этих картах стандартная тактика становится уникальной. Вы можете узнать о каждой карте в режиме состязаний:

Организация состязаний между командами

Северная Америка

Европа

Австралия и Новая Зеландия

Остальные организации


Каждая из этих организаций подчиняется Стандартам проведения чемпионатов. CommFT and VanillaTF2 довольно известные организации во всем мире,они проводят качественные чемпионаты. Также существует альтернативная организация GotFrag.

Дополнительно чтение

  • Инструкция как попасть в лигу находится здесь.
  • Похожая статья находится здесь.