Difference between revisions of "Wrench (Classic)/pt"
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− | O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as [[Building (Classic)/pt|estruturas]] do Engineer. Também pode ser usado para reparar a [[Armor (Classic)/pt|Armadura]] dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao [[Crowbar (Classic)/pt|Crowbar]]. | + | O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as [[Building (Classic)/pt|estruturas]] do Engineer. Também pode ser usado para reparar a [[Armor (Classic)/pt|Armadura]] dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao [[Crowbar (Classic)/pt|Crowbar]]. |
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− | *A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito. | + | * A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito. |
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− | *Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate. | + | * Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate. |
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− | *A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa. | + | * A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa. |
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A Wrench é uma arma de ranhura 1 para o Engineer na clássica série de jogos Team Fortress.
O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as estruturas do Engineer. Também pode ser usado para reparar a Armadura dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao Crowbar.
Usar
- Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em Team Fortress, acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em Team Fortress Classic, acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
- A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o Soldier, irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o Sniper. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do Quad Damage irá ser feito.
- A Wrench pode ser usada para fazer Spy check porque Spies disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um disfarce de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
- Fora das habilidades do Engineer, a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
Trivia
- A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
- O kill icon da Wrench parece-se com uma wrench, enquanto que o novo modelo de Wrench no Team Fortress Classic parece-se mais com uma pipe wrench. O velho modelo de Wrench em Team Fortress Classic parecia-se com uma chave boca.
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