Difference between revisions of "Mann vs. Machine/nl"
(→Videos) |
|||
Line 24: | Line 24: | ||
== Mechanics == | == Mechanics == | ||
− | + | Het team wordt aangevallen door een horde {{robots}}, en ze moeten voorkomen dat de robots de bom succesvol afleveren bij de basis van de spelers (zoals in [[Payload]]). Elke gedode robot levert [[credits]] op (wanneer 1 speler het geld oppakt krijgen de andere spelers het geld ook). Tussen de rondes door, hebben de spelers de mogelijkheid om bij een [[Upgrade Station]] upgrades te kopen. Het is gevestigd in de basis. Ze kunnen ook krachten voor hun klasse kopen. De krachten blijven ter beschikking, maar alleen op de klasse waar je de krachten voor hebt gekocht. | |
=== Robots === | === Robots === | ||
Line 40: | Line 40: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Eerste Fase''' | | [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Eerste Fase''' | ||
− | | | + | | Verdedigende buff, gedeelte met alle naaste robots |
| 5 | | 5 | ||
|- | |- | ||
Line 59: | Line 59: | ||
{{see also|Credits}} | {{see also|Credits}} | ||
[[File:MvM_Upgrade_UI.png|thumb|right|Een voorbeeld upgrade-menu voor de [[Grenade Launcher]].]] | [[File:MvM_Upgrade_UI.png|thumb|right|Een voorbeeld upgrade-menu voor de [[Grenade Launcher]].]] | ||
− | Players kunnen bij een Upgrade Station ook hun [[Power Up Canteen|veldflessen]] met een buff, zoals een persoonlijke [[ÜberCharge]], een vijf-seconden durende [[critical hit|crit]] boost, [[ammunition|ammo]] bijvulling of een vaardigheid waarme de [[Engineer]]s hun bouwsels direct kunnen upgraden of ze terug laten teleporteren naar de spawn. De veldfles kan maar 3 buffs dragen | + | Players kunnen bij een Upgrade Station ook hun [[Power Up Canteen|veldflessen]] met een buff, zoals een persoonlijke [[ÜberCharge]], een vijf-seconden durende [[critical hit|crit]] boost, [[ammunition|ammo]] bijvulling of een vaardigheid waarme de [[Engineer]]s hun bouwsels direct kunnen upgraden of ze terug laten teleporteren naar de spawn. De veldfles kan maar 3 buffs dragen en dit moeten 3 dezelfde buffs zijn. |
− | Spelers kunnen | + | Spelers kunnen krachten voor zichzelf en voor hun wapens kopen. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Geupgrade [[Mad Milk]] laat tegenstanders langzamer lopen. |
− | * Alle Scouts hebben | + | * Alle Scouts hebben de volgende voordelen al vanaf het begin: |
** Extra-grote geld opvang radius. | ** Extra-grote geld opvang radius. | ||
− | ** Gezondheid bij het pakken van geld. | + | ** Gezondheid bij het pakken van geld (kan overhealen). |
** Instant respawn. | ** Instant respawn. | ||
|- | |- | ||
Line 75: | Line 75: | ||
| | | | ||
* Geupgrade [[Buff Banner]] kan het hele team beïnvloeden. | * Geupgrade [[Buff Banner]] kan het hele team beïnvloeden. | ||
− | * Geupgrade [[Rocket Launcher]] geeft meer schade, aanvalssnelheid, | + | * Geupgrade [[Rocket Launcher]] geeft meer schade, aanvalssnelheid, herlaadsnelheid en projectielsnelheid. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Pyro}} | ! class="header" | {{class link|Pyro}} | ||
Line 90: | Line 90: | ||
! class="header" | {{class link|Heavy}} | ! class="header" | {{class link|Heavy}} | ||
| | | | ||
− | * Geupgrade kogels kunnen door meerdere doelen. | + | * Geupgrade kogels kunnen door meerdere doelen heen. |
* Geupgrade [[Minigun]] kan projectielen neer schieten. | * Geupgrade [[Minigun]] kan projectielen neer schieten. | ||
− | * Geupgrade Heavy produceert | + | * Geupgrade Heavy produceert woede, waardoor kogels soms tegenstanders terug duwen. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Engineer}} | ! class="header" | {{class link|Engineer}} | ||
| | | | ||
− | * Geupgrade Engineer kan een | + | * Geupgrade Engineer kan een tweede [[Mini-Sentry]] bouwen. |
− | * Gebruik een Critboost veldfles om | + | * Gebruik een Critboost veldfles om de vuursnelheid van de sentry tijdelijk 3x te verhogen. |
− | * | + | * Onthoud: De [[Wrangler]] is goed tegen lange afstandsdoelen. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Medic}} | ! class="header" | {{class link|Medic}} | ||
| | | | ||
− | * Geupgrade [[Medi Gun]] of [[Kritzkrieg]] verhoogt | + | * Geupgrade [[Medi Gun]] of [[Kritzkrieg]] verhoogt de overheal aantal en de duur ervan. |
* Geupgrade Medic kan de lengte en duur van zijn Über verhogen. | * Geupgrade Medic kan de lengte en duur van zijn Über verhogen. | ||
− | * Geupgrade Medic kan zijn veldfles effect met | + | * Geupgrade Medic kan zijn veldfles effect delen met de speler die hij geneest. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Sniper}} | ! class="header" | {{class link|Sniper}} | ||
| | | | ||
* Geupgrade [[Jarate]] laat tegenstanders langzamer bewegen. | * Geupgrade [[Jarate]] laat tegenstanders langzamer bewegen. | ||
− | * Geupgrade [[Sniper Rifle]] kogels [[Huntsman]] pijlen kunnen door meerdere doelen. | + | * Geupgrade [[Sniper Rifle]] kogels [[Huntsman]] pijlen kunnen door meerdere doelen hun. |
* Combineer Jarate en het [[bleed]] effect op kogel en pijlen om grotere tegenstanders te doden. | * Combineer Jarate en het [[bleed]] effect op kogel en pijlen om grotere tegenstanders te doden. | ||
− | * Geupgrade [[Sniper Rifle]] en [[Huntsman]] | + | * Geupgrade [[Sniper Rifle]] en [[Huntsman]] veroorzaken een explosie bij hoofdschoten die ook omringende robots raakt. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Spy}} | ! class="header" | {{class link|Spy}} | ||
| | | | ||
* Geupgrade [[Sapper]] kunnen groepen normale robots uitschakelen en giants vertragen. | * Geupgrade [[Sapper]] kunnen groepen normale robots uitschakelen en giants vertragen. | ||
− | * Spies' [[disguise]]s houdt alle robots voor de gek, robots detecteren soms | + | * Spies' [[disguise]]s houdt alle robots voor de gek, robots detecteren soms backstab n de buurt[[backstab]] en ze detecteren Spy's die in de brand staan altijd. |
− | * Geupgrade [[Knife]] kan door pantsers heen | + | * Geupgrade [[Knife]] kan door pantsers heen en dat is erg effectief tegen grote robots. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 12:51, 6 July 2013
This article or section may need to be rewritten entirely to comply with Team Fortress Wiki's quality standards. You can help. The discussion page may contain suggestions. |
“ | Gray Mann has built an unstoppable automaton army with a single purpose: to destroy all things Mann Co. Luckily for you, the majority of this robot legion is equipped with basic weaponry that could never level an entire building. Unluckily, they also have access to giant bombs, which they’d drag through hell if it meant dropping one in a Mann Co. bombhole. And it’s up to you to stop them.
— Mann vs. Machine publicity blurb
|
” |
Mann vs. Machine is een co-op gamemode, die werd toegevoegd tijdens de Mann vs. Machine update. In Mann vs. Machine, zit je in een team van maximaal 6 spelers die moeten voorkomen dat de robots de bom naar hun basis wordt vervoerd. Spelers kunnen upgrades kopen voor hun wapens met in-game geld, genaamd credits. Alle gekochte upgrades blijven altijd bij je. Als een speler weg gaat om welke reden dan ook, en dan weer gaat reconnecten, dan zijn zijn upgrades weer hersteld.
De enige achievement die je kan halen in Mann vs. Machine zijn de Mann vs. Machievements.
Mann vs. Machine gebruikt een aparte set van "Best Moments" deze houdt hij bij in een aparte prestatie rapport.
De game mode heeft 5 moeilijkheden: Normal, Intermediate, Advanced, Expert, and Nightmare.
Videos
Trailer | Instructie Film |
---|---|
Mechanics
Het team wordt aangevallen door een horde Template:Robots, en ze moeten voorkomen dat de robots de bom succesvol afleveren bij de basis van de spelers (zoals in Payload). Elke gedode robot levert credits op (wanneer 1 speler het geld oppakt krijgen de andere spelers het geld ook). Tussen de rondes door, hebben de spelers de mogelijkheid om bij een Upgrade Station upgrades te kopen. Het is gevestigd in de basis. Ze kunnen ook krachten voor hun klasse kopen. De krachten blijven ter beschikking, maar alleen op de klasse waar je de krachten voor hebt gekocht.
Robots
De robots zijn robot versies van de 9 klassen. Ze gebruiken de stock wapens of gewone wapens. Er zijn ook speciale robots die groter zijn dan andere robots en ook allerlei krachten bezitten.
Robots die een bom dragen lopen 50% langzamer, maar krijgen wel buffs die naarmate de robot de bom langer draagt beter worden.Onderin je HUD kun je zien wanneer de volgende buff eraan komt. Buffs worden geactiveerd wanneer de robots hun bespotting gebruiken, dan hoor je een waarschuwing. Deze buffs zijn verdeeld in 3 fases:
Fases | Upgrades | Tussentijd <br\>(Seconden) |
---|---|---|
Eerste Fase | Verdedigende buff, gedeelte met alle naaste robots | 5 |
Tweede Fase | 45 gezondheid per seconde | 15 |
Derde Fase | Volle crits de hele tijd | 15 |
Als grote robots een bom dragen verliezen ze geen snelheid, maar ontvangen ook geen buffs.
Vaardigeheden en Upgrades
Players kunnen bij een Upgrade Station ook hun veldflessen met een buff, zoals een persoonlijke ÜberCharge, een vijf-seconden durende crit boost, ammo bijvulling of een vaardigheid waarme de Engineers hun bouwsels direct kunnen upgraden of ze terug laten teleporteren naar de spawn. De veldfles kan maar 3 buffs dragen en dit moeten 3 dezelfde buffs zijn.
Spelers kunnen krachten voor zichzelf en voor hun wapens kopen.
Scout |
|
---|---|
Soldier |
|
Pyro | |
Demoman |
|
Heavy |
|
Engineer |
|
Medic |
|
Sniper |
|
Spy |
|
Gameplay
Om elkaar te herkennen is iedereen RED, ook wel DEFENDERS, de Robots zijn BLU. Het spel wordt gespeeld in golfen, elke golf heeft een bepaald aantal tegenstanders. Verschillende klasses spawnen periodiek tot de golf over is.
Voor elke golf komt, staat er in de HUD bovenin het scherm welke golf het is en welke tegenstanders komen. Vooraf ingestelde tegenstanders hebben een nummer onder hun icoon, de klasses die rechts staan, zijn ondersteuning klassen die aantallen verschillen. Een knipperend blauw licht betekend dat de robot altijd crits afvuurd. Voor dat de golf begint, kunnen Engineers automatisch level 3 bouwsels plaatsen, en de Medic's ÜberCharge laad sneller.
Wanneer minimaal 3 mensen in een Mann. vs. Machine server zitten, is de optie ready up toegankelijk. Wanneer een speler zegt klaar te zijn, begint een 150-seconden timer te lopen. Als er meer spelers klaar zijn, kan de klok tot maximaal 30 seconden komen, tenzij alle spelers klaar zijn, dan wordt de klok 10 seconden. Spelers die tijdens het aftellen op de server komen, zorgen niet voor extra tijd.