Difference between revisions of "Capping (Control Point: Competitive)/es"

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We are one of the leading pharmaceutical wholesalers in India and have been exporting hard-to-find or unavailable generic and branded products to pharmacies, doctors, hospitals, clinics, and government agencies in more than 150 countries since 2010. Our website www.oddwayinternational.com contains a database with more than 12,000 products. Our reputation has been built over the years based on experience and reliability.
 
 
{{Competitive}}
 
[[File:Controlpoint.png|250px|right]]
 
 
 
'''Capturar''' es un termino que se refiere al acto de capturar un [[control point/es|punto de control]] en el modo de juego [[Control Point (game mode)/es| de punto de control estándar]], [[List of game modes/es|los modos de juego]] [[King Of The Hill/es|El Rey de la Colina]], [[Territorial Control/es|Control territorial]], [[Capture the Flag/es|Capturar La Bandera]], y [[Attack/Defend/es|Ataque/Defensa]]. Los puntos de control son capturados cuando un jugador de cualquier [[class/es|clase]] se sitúa en un punto de control impugnado, y despues de un cierto periodo de tiempo lo convierte en el color del [[team/es|equipo]] que lo capturó, si el capturador no es [[Death/es|asesinado]] o el enemigo falla al bloquear la captura. Capturar es el objetivo primario en muchos modos de ''Team Fortress 2''.
 
 
 
Capturar funciona de la misma manera en todos los modos de juego, sin embargo el [[Control point timing/es|tiempo requerido para capturar un punto]] varía entre modos de juego y [[List of Maps/es|mapas]]. En algunos modos de juegos como El Rey de la Colina, es necesario que el equipo dueño del punto lo defienda hasta que lo hayan capturado. Un punto puede ser capturado desde cualquier lado de la cinta de peligro que la rodea.
 
 
 
==Estrategia - Puntos de control==
 
El [[Scout/es|Scout]] se beneficia de una velocidad de captura doble que las de las otras clases, dándole a los Scouts una gran ventaja al capturar puntos de control. El Scout también tiene la habilidad de fácilmente esquivar daño entrante debido a su habilidad de doble salto. Esto es muy útil en algunos puntos de control, como en el Espiral de [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]], en donde un [[Demoman/es|Demoman]] puede facilmente ubicar bombas lapa al punto. Aunque, el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]], un arma cuerpo a cuerpo para el [[Soldier/es|Soldier]] y el Demoman, mejoran su velocidad de captura, haciendola igual a la de un Scout, haciendo estas tres clases excelentes para capturar un punto rapidamente.
 
 
 
Cuando estas clases trabajan juntas, pueden proporcionar una ofensa devastadora y permitirles llegar al punto a través de puños justo tanto tiempo como para capturarlo. Sin embargo, esto es mas fácil con apoyo de otras clases como el [[Pyro/es|Pyro]] y el [[Medic/es|Medic]]. Una [[Übercharge/es|Supercarga]] del Medic puede ser una gran ayuda para empujar al equipo defensivo, aunque los jugadores con Supercarga no puedan capturar un punto ellos mismos. Adicionalmente, los [[Heavy/es|Heavy]] pueden proporcionar asistencia debido a que su gran salud aumenta el tiempo en el que un jugador está en el punto.
 
 
 
Los [[Engineer/es|Engineer]]s pueden construir [[Sentry/es|Centinelas]] y [[Teleporters/es|Teleportadores]] al rededor del punto de control para ayudar a su equipo a luchar contra el equipo defensivo, y ayudarlos a llegar al punto mas rapido, especialmente si el punto de control está lejos. Y también si usa esta estrategia ofensiva, el arma cuerpo a cuerpo del Engineer, el[[Gunslinger/es|Foragido]], es muy útil para la construcción rápida de Centinelas y tambien requiere menos metal pra contruir. Los jugadores deberían recordar revisar por bombas lapa del Demoman en el punto y destruirlas o al Demoman mismo (una clase recomendada para esto es el Sniper debido a su habilidad de despachar bombas y enemigos desde una gran distancia) para evitar una falla de asalto directo de tu equipo.
 
 
 
El sigilo también se puede usar para rápidamente capturar puntos. Usando su [[cloak/es|camuflaje]] y su [[disguise/es|disfráz]], el [[Spy/es|Spy]] puede fácilmente pasar a través de la linea de batalla sin ser detectado y esconderse en un punto de control bloqueado más adelante. Esto significa que cuando el punto anterior es capturado el siguiente está desbloqueado y el Spy puede capturarlo antes de que el equipo defensivo tenga el tiempo de llegar al punto y colocar una buena defensa. Sin embargo un Spy no puede capturar un punto mientras es invisible o cuando está disfrazado, así que se debe de exponer justo antes de que el punto sea desbloqueado para mayor exito. Esto es llamado [[back-capping/es|Revertir la captura]]. Esto es muy útil cuando tu equipo está perdiendo y ellos tienen una pequeña oportunidad de capturar el primer punto. En ocasión, el Scout también puede hacer esto, pero es usualmente mucho mas difícil para el Scout llegar al punto y esconderse ahí.
 
 
 
El [[Soldier/es|Soldier]] tiene muchos beneficios cuando se refiere a los puntos de control. El Soldier puede usar su Lanzacohetes para pasar a través de las lineas enemigas. O simplemente puedes tomar el camino alto, esto significa equipando las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] (si las tienes) y saltar con cohete hasta detrás de las lineas enemigas. Saltar con cohete requiere que mires hacia abajo, agacharte instantáneamente y luego disparar. Te hace daño pero lo valdrá por ese par de puntos extra. Típicamente puedes disparar facilmente, pero si todo lo demás falla ya sabes de que el Salto con Cohete puede ser usado, solo ten cuidado con el ambiente, como las salientes, acantilados y enemigos escondidos.
 
 
 
==Estrategia - Inteligencia==
 
En un mapa tipico de CTF (Capture The Flag), el [[Capture_the_Flag/es|Dossier]] está profundamente dentro de la base enemiga, y de este modo, capturar la bandera en CTF requiere coordinación del equipo para ser capaces de pelear contra tantos enemigos. Ocasionalmente el equipo enemigo debe puede estár completamente desorganizado con nadie defendiendo el Dossier, en este caso, un Spy o un Scout pueden simplemente escapar con ella. La defensa mas común para el Dossier es la Centinela del Engineer, combinada con la barrera natural de enemigos saliendo de la base y en ocasiones patrullando al rededor de ésta o cubriendo los puntos ciegos de la centinela. Los Heavies equipados con la [[Brass Beast/es|Titán de Latón]] también son buenos defensores del Dossier, debido al pequeño espacio que tienen que defender.
 
 
 
Usualmente, un equipo intentara tomar el Dossier con un "Empuje". Un empuje requiere múltiples compañeros de equipo trabajando juntos, típicamente con un Heavy y un Medic ayudándolos a fácilmente pasar a través de la base enemiga y la centinela bloqeuando el camino al Dossier. Después de que uno de los miembros tome el Dossier comúnmente tendrán que pelear hasta salir de la base con los sobrevivientes del Empuje, y los compañeros del equipo yendo a la base enemiga. Los Spies pueden ser útiles en tomar la Inteligencia ya que pueden zapear las centinelas y apuñalar al Engineer o al Heavy, y a cualquier otra clase llave en defender el Dossier.
 
 
 
La Inteligencia en si necesita ser levantada por un miembro del equipo sin usar habilidades especiales como la ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, cualquier jugador siendo Sobrecargado por un Medic, y cualquier otra habilidad similar a estas. El Dossier será tirado si el usuario activa alguna de las habilidades, o es asesinado. El Dossier está disponible para cualquier jugador jugando actualmente en el equipo contrario, con tal de que no use habilidades especiales. Cuando el Dossier es tirado, tiene un tiempo de 30 segundos antes de que se reajuste y vuelva a la base enemiga.
 
 
 
==Mapas de punto de control competitivos estándar==
 
Nota: Los mapas de la comunidad están identificados con itálicas.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
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|-
 
| [[File:5gorge1.png|100px|link=5Gorge]]
 
| '''[[5Gorge/es|5Gorge]]'''
 
| cp_5gorge
 
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| [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands (Control Point)]]
 
| '''[[Badlands (Control Point)/es|Badlands]]'''
 
| cp_badlands
 
|-
 
| [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront]]
 
| '''''[[Coldfront/es|Coldfront]]'''''
 
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|-
 
| [[File:fastlane1.png|100px|link=Fastlane]]
 
| '''''[[Fastlane/es|Fastlane]]'''''
 
| cp_fastlane
 
|-
 
| [[File:freight1.png|100px|link=Freight]]
 
| '''''[[Freight/es|Freight]]'''''
 
| cp_freight_final1
 
|-
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary (Control Point)]]
 
| '''[[Granary (Control Point)/es|Granary]]'''
 
| cp_granary
 
|-
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well (Control Point)]]
 
| '''[[Well (Control Point)/es|Well]]'''
 
| cp_well
 
|-
 
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]]
 
| '''''[[Yukon/es|Yukon]]'''''
 
| cp_yukon_final
 
|}
 
 
 
[[Category:Competitive/es]]
 

Revision as of 07:20, 30 January 2020

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