Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman melee"
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{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br /> | {{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br /> | ||
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− | {{Pro}}Hat eine 37% | + | {{Pro}}Hat eine 37% höhere Nahkampfreichweite.<br /> |
{{Pro}}Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben.<br /> | {{Pro}}Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben.<br /> | ||
− | {{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um | + | {{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um 25 Lebenspunkte.<br /> |
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
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{{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br /> | {{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.<br /> | ||
{{Pro}}Eine um 0,5 Sekunden verlängerte Ansturmdauer.<br /> | {{Pro}}Eine um 0,5 Sekunden verlängerte Ansturmdauer.<br /> | ||
− | {{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um | + | {{Con}}Verringert die maximale Gesundheit um 15 Lebenspunkte.<br /> |
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | ||
| es = | | es = | ||
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{{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br /> | {{Con}}Ingen tilfældig kritisk skade.<br /> | ||
| de = | | de = | ||
− | {{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird | + | {{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird eine Explosion auslösen und den Träger verletzen und in die Luft schleudern, ebenso wie gegnerische Spieler, die im Explosionsradius stehen.<br /> |
{{Con}}Verursacht Nahkampfschaden erst nachdem der Kopf zerstört ist.<br /> | {{Con}}Verursacht Nahkampfschaden erst nachdem der Kopf zerstört ist.<br /> | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer.<br /> |
Revision as of 10:57, 3 March 2014
Melee
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Bottle |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
The Bottle will break upon a successful Critical hit (purely cosmetic feature). | |
Craft Scottish Handshake |
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Promotional Frying Pan |
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Drop Conscientious Objector |
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Promotional / Craft Freedom Staff |
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Drop Bat Outta Hell |
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Distributed Memory Maker |
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Promotional Ham Shank |
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Distributed Saxxy |
Limited item from the Replay Update. Killed enemies freeze into solid Australium statues (purely cosmetic feature). | ||||
Unlock Eyelander |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Has 37% longer melee range. Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times each life. | |
Craft Horseless Headless Horsemann's Headtaker |
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Craft Nessie's Nine Iron |
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Craft Pain Train |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Increases user's capture rate by 1 for points and carts. Raises bullet vulnerability by 10%. | |
Craft Scotsman's Skullcutter |
N/A | N/A | Base: 78 Crit: 234 |
Has 37% longer melee range. Deals 20% more damage. | |
Craft Claidheamh Mòr |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Has 37% longer melee range. Charge duration is increased by 0.5 second. | |
Craft Ullapool Caber |
N/A | N/A | Base: 35 + 149
|
The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be propelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius. Deals only melee damage if the head is destroyed. | |
Promotional / Craft Half-Zatoichi |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
On kill: restores the player to full health. This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills. | |
Craft Persian Persuader |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Halves the time required to recharge a charge. Has 37% longer melee range. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.
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