Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

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{{Info}}Bei einem direkten Treffer nimmt der Schaden über [[Damage/de|längere Entfernungen]] nicht ab.<br />
 
{{Info}}Bei einem direkten Treffer nimmt der Schaden über [[Damage/de|längere Entfernungen]] nicht ab.<br />
{{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf den Boden aufgekommen.<br />
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{{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf dem Boden aufgekommen.<br />
 
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{{Info}}Las granadas no tienen [[Damage/es|daño por caída]] en impactos directos.<br />
 
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{{Con}}Abgefeuerte Bomben zerschellen auf Oberflächen.<br />
 
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{{Con}}Eine 50% kleinere Magazingröße.<br />
 
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{{Con}}+25% Eigenschaden durch den Lochnesser.<br />
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{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunden; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
 
{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunden; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
{{Info}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br />
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{{Pro}}Kanonenkugeln schleudern Gegner bei einem Aufprall weg.<br />
{{Pro}}50% höherer Explosionsschaden.<br />
 
 
{{Pro}}50% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br />
 
{{Pro}}50% schnellere Projektilgeschwindigkeit.<br />
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{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/>
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren bei einem Aufprall nicht.<br />
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren bei einem Aufprall nicht.<br />
 
{{Con}}-50% Schaden bei Kontakt mit Oberflächen.<br />
 
{{Con}}-50% Schaden bei Kontakt mit Oberflächen.<br />

Revision as of 11:01, 3 March 2014

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 95–105
Crit: 270–330


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 2 16 On direct hit:

Base: 105–120
Crit: 342–388

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram minus.png Launched grenades shatter on surfaces.
Pictogram minus.png Has a 50% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 25% extra self-damage.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 100%.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 57-77
Crit: 202


After bounce:

Base: 11-32
Crit: 50-96

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png Has 50% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.
Pictogram minus.png -50% damage on contact with surfaces.

Killicon loose cannon pushed.png


This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

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