Difference between revisions of "Arm Blender/ar"
m |
m |
||
Line 30: | Line 30: | ||
* على عكس هجومات الأخرى ، أورجان جريندير ليس له ضرر معتمد على موقع خصمه المتعلق إلى ضربات التانت أنيميتشن ، الهدف يجب أن يكون موجها من نقطة توجيه الإنجينير إلى الجسم عند بداية تشغيل الحركة ، نتيجتها ، هذه الحركة يمكن تصويبها في أي إتجاه ، يضيف من الأعلى إلى الأسفل ، هذه الميكانيكية تصويب نفس ميكانيكية [[الشوداون]] . | * على عكس هجومات الأخرى ، أورجان جريندير ليس له ضرر معتمد على موقع خصمه المتعلق إلى ضربات التانت أنيميتشن ، الهدف يجب أن يكون موجها من نقطة توجيه الإنجينير إلى الجسم عند بداية تشغيل الحركة ، نتيجتها ، هذه الحركة يمكن تصويبها في أي إتجاه ، يضيف من الأعلى إلى الأسفل ، هذه الميكانيكية تصويب نفس ميكانيكية [[الشوداون]] . | ||
+ | {{EngineerUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | + | {{Engineer Nav}} | |
− | {{Engineer Nav/ar | + | |
+ | [[Category:Weapon Taunts/ar]] |
Revision as of 17:55, 11 April 2021
“ | Yeeeeeeeeeeeeehaaaaaaaaaw!!!
إضغط لسماع الصوت
— The Engineer on thrilling robotic prostheses
|
” |
عند عمل هذا تهكم باستعمال الغونسلينجير ، يسحب الإينجينيير حبل الساحب من يده الميكانيكية ، مدورا يد الجانسلينجر بسرعة خاطفة ، بعد ذلك يدفعها إلى الأمام ، مقطعا أي عدو بطئ وغير محظوظ بسبب ظهوره أمام الإنجينير في نفس الوقت ، هذه الضربة تطرح طاقة العدو بواحد عند ضربة مذهول الأولى عند الضحية قبل ضربة الأخيرة التي تضرب 450 من طاقة ، تقتل بذلك مباشرة أي كلاس الذي ليس محصنا في ذلك الوقت .
مثل أي هجوم تهكم أخر ، يمكن الأوبن جريندر أن تلعب خلال Humiliation وأيضا خلال Stalemate.
الضرر
- ضربات الضرر تؤثر مع ضربة تجميد ، تتبعها ضربة الكبرى التي تعطي 450+ من الضرر على الخصم .
الأوقات الفاصلة لكل ضربة
- وقت الهجمة: 4 ثوان
كل الأوقات بالثواني ، تم قياس الأوقات بمساعدة المجتمع .
حقائق
- هذا الهجوم هو واحد من التهكمات المميزة التي ليس لديها إنجاز ذات علاقة ، وبذلك فهي تدخل أيضا مع فئة الصبينال تاب و الميديكيتج ميلودي و الأوكتوبيرفيست .
- إذا كان العدو قتل بيد الإنجينير سوف يحدث لهم راجدول ، لكن إذا قتل عند سحب اليد سوف يتحول إلى الجيبس .
- على عكس هجومات الأخرى ، أورجان جريندير ليس له ضرر معتمد على موقع خصمه المتعلق إلى ضربات التانت أنيميتشن ، الهدف يجب أن يكون موجها من نقطة توجيه الإنجينير إلى الجسم عند بداية تشغيل الحركة ، نتيجتها ، هذه الحركة يمكن تصويبها في أي إتجاه ، يضيف من الأعلى إلى الأسفل ، هذه الميكانيكية تصويب نفس ميكانيكية الشوداون .
|