Difference between revisions of "Item drop system/pt-br"
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“ | Sim. Eu gostei dessa nova arma.
Clique para escutar
— O Heavy
|
” |
O Sistema de queda items é um sistema onde jogadores podem obter armas, chapéis, ou Items Diversos pelo progresso de tempo de jogo e proezas no Team Fortress 2. Ela foi primeiramente introduzida junto com a Atualização do Sniper vs. Spy.
Índice
História
Sistema antigo
Mantendo as Proezas Marco já presentes para o Scout, Pyro, Heavy e Medic, Valve implementou o sistema de items para manter as classes balanceadas em um evento de um atualização de uma classe. Esse sistema foi colocado no jogo em parte da Atualização do Sniper vs. Spy.
Valve calculou o tempo médio gasto jogado de um jogador de Team Fortress 2, depois veio com um tempo desconhecido que foi usado como marcador. Toda hora que um jogador jogasse por 25 minutos, o jogo aleatóriamente escolhia um decisão para o jogador. Se o jogador fosse sortudo (25% de chance por item) ele ganharia uma arma ou chapéu aleatóriamente escolhida. Se o jogador não tivesse sorte, ele não receberia nada naquele tempo. Tinha um separador de tempo que contava todos os 15,430 segundos (4 horas, 17 minutos, e 10 segundos) você tinha uma chance adicional de 1 por 28 de receber um chapéu. O tempo médio de conseguir um único item era de 1 hora e 40 minutos (incluindo armas duplicadas). Já que as armas são ganhadas por um gerador de números aleatórios, a experiência pode variar.
Quando foi lançado pela primeira vez, a queda de items só ocorreria se os jogadores estivessem conectados com a Comunidade da Steam. Se o jogador não tivesse conectado na sua lista de amigos, ou se a Valve estivesse fazendo uma manutenção na comunidade da Steam, o jogador não iria adquirir items durante aquele tempo. Valve mudou esse sistema dias depois, e a queda de items agora ocorre para os que não estão conectados na Comunidade da Steam.
Sistema atual
Em 20 de Abril de 2010, o sistema de queda de items foi mudado.[1] Ao invés de ser tempos aleatórios para o jogador ganhar um item, o sistema determina quando você ganhará o próximo item. Com essa mudança, os jogadores estão garantidos de achar items em intervalos regulares. Com o sistema anterior, jogadores podiam ter um caminho de azar, em que eles não ganhariam nenhum item por um longo período de tempo. Com o novo sistema ele removeu essa possibilidade. A taxa de queda de items também foi aumentado, mesmo assim jogadores tem um tempo de jogo limitado por semana em que podem ganhar items. Jogando além daquele valor não ganhará nenhum item mas tempo não usado será usado na próxima semana.
O valor máximo de items que podem ser ganhos não é conhecido, mesmo assim o jogador não pode exceder 56 por causa do limite de items do dia que é 8. Em média, o jogador recebe mais ou menos 6 items por semana. [2] O sistema reinicia o contador de queda de items de cada jogador em volta de Quarta-feira, tempo padrão do pacífico onde a Valve está localizada.
Os items ganhos são armazenados na mochila após a morte do jogador ou quando a Loja Mann Co. é visitada.
Proezas Marco
Em 29 de Abril de 2008, Valve revelou um conjunto de três armas desbloqueáveis como parte da atualização do Gold Rush. Essas armas são desbloqueadas completando um certo número de proezas, resultando em uma proeza marco. Antes tinha três proezas marco ao todo, com cada proeza sucedida requeria mais proezas. Quando cada marco fosse desbloqueado pelo jogador ele recebia a arma que vinha junto com a proeza marco. Esse requerimento foi subseqüentemente reduzido para parar os jogadores de fazerem proezas apenas para ganhar novas armas.
Em 21 de Maio de 2009, Valve implementou o novo sistema de queda de items para as armas desbloqueáveis e descontinuou o sistema de proezas marco. Valve brevemente retornou com as proezas marco junto com o sistema de queda de items para as armas do Sniper e do Spy na correção do dia 29 de Maio de 2009. Esse sistema de proezas marco foi usado desde a atualização do WAR! e também apareceu na atualização do Engineer.
Vantagens e desvantagens
Um aspecto positivo do sistema é que permite novos e velhos jogadores conseguirem armas desbloqueáveis investindo no tempo de jogo. Isso permite que jogadores joguem com qualquer classe, desde que eles joguem por um tempo longo, o jogador é elegível para ganhar um item.
Muitos jogadores receberam items duplicados e indesejados. Isso foi tratado com a introdução do sistema de Crafting, e mais tarde pelo sistema de Trocas, permitindo jogadores trocarem todos exceto poucos items com outros jogadores.
Apesar de novos sistemas de Idling ainda existe, mesmo assim agora é possível usando no modo offline (uso do parâmetro de inicialização do jogo -textmode
combinado com -novid
e -nosound
para desativar o processo de vídeo e áudio respectivamente) deixando prestadores de servidores livres para fornecer um experiência de jogo.
Mochila
A mochila é onde os items ganhos são armazenados, e podem ser usados pelos jogadores para equipar items para o jogo no meun Loadout. A mochila em um espaço limitado de 200 lugares, então será necessário destruir ou usar o crafting nos items duplicados para fazer mais lugares para as novas armas ou items. A capacidade foi duplicada para 2 páginas, uma capacidade de 100 items,, no dia 15 de Setembro de 2009. E foi duplicada outra vez para 4 páginas, uma capacidade de 200 items, em 30 de Setembro de 2010 com a lançamento da Atualização da Mann-Conomy.
Proezas
Em ordem de lançamento:
Medic
1º Marco do Medic Alcance 10 das conquistas do pacote do Medic. Recompensa(s): Blutsauger |
2º Marco do Medic Alcance 16 das conquistas do pacote do Medic. Recompensa(s): Kritzkrieg |
3º Marco do Medic Alcance 22 das conquistas do pacote do Medic. Recompensa(s): Überserra |
Pyro
1º Marco de Pyro Alcance 10 das conquistas do pacote de Pyro. Recompensa(s): Arma Sinalizadora |
2º Marco de Pyro Alcance 16 das conquistas do pacote de Pyro. Recompensa(s): Queima-Costas |
3º Marco de Pyro Alcance 22 das conquistas do pacote de Pyro. Recompensa(s): Queimachado |
Heavy
1º Marco do Heavy Alcance 10 das conquistas do pacote do Heavy. Recompensa(s): Sandviche |
2º Marco do Heavy Alcance 16 das conquistas do pacote do Heavy. Recompensa(s): Natascha |
3º Marco do Heavy Alcance 22 das conquistas do pacote do Heavy. Recompensa(s): Kríticos Garantidos no Boxe |
Scout
1º Marco do Scout Alcance dez das conquistas do pacote do Scout. Recompensa(s): Força da Natureza |
2º Marco do Scout Alcance 16 das conquistas do pacote do Scout. Recompensa(s): João Pestana |
3º Marco do Scout Alcance 22 das conquistas do pacote do Scout. Recompensa(s): Bonk! Pancada Atômica |
Spy
1º Marco do Spy Alcance 5 das conquistas do pacote do Spy. Recompensa(s): Embaixador |
2º Marco do Spy Alcance 11 das conquistas do pacote do Spy. Recompensa(s): Manto e Adaga |
3º Marco do Spy Alcance 17 das conquistas do pacote do Spy. Recompensa(s): Cópia Mortal |
Sniper
1º Marco do Sniper Alcance 5 das conquistas do pacote do Sniper. Recompensa(s): Caçador |
2º Marco do Sniper Alcance 11 das conquistas do pacote do Sniper. Recompensa(s): Jarratê |
3º Marco do Sniper Alcance 17 das conquistas do pacote do Sniper. Recompensa(s): Escudo Antinavalha |
Demoman
1º Marco do Demoman Alcance 5 das conquistas do pacote do Demoman. Recompensa(s): Tarja de Investida |
2º Marco do Demoman Alcance 11 das conquistas do pacote do Demoman. Recompensa(s): Eyelander |
3º Marco do Demoman Alcance 17 das conquistas do pacote do Demoman. Recompensa(s): Resistência Escocesa |
Soldier
1º Marco do Soldier Alcance 5 das conquistas do pacote do Soldier. Recompensa(s): Compensador |
2º Marco do Soldier Alcance 11 das conquistas do pacote do Soldier. Recompensa(s): Tiro Certo |
3º Marco do Soldier Alcance 17 das conquistas do pacote do Soldier. Recompensa(s): Estandarte de Encorajamento |
Engineer
1º Marco Do Engineer Alcance 5 das conquistas do pacote do Engineer. Recompensa(s): Justiça Vingadora |
2º Marco Do Engineer Alcance 11 das conquistas do pacote do Engineer. Recompensa(s): Pistoleiro |
3º Marco Do Engineer Alcance 17 das conquistas do pacote do Engineer. Recompensa(s): Peão |
External links
- TF2 Official Blog – May 22, 2009 – "Every one of you deserves a medal!" Por Erik Johnson, explicando em detalhes a razão por trás da mudança no sistema de queda de items.
- TF2 Examinador de mochila Podendo examinar os seus itens e de outros amigos sem precisar entrar no jogo.