Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"
m (moved Soldier strategy/ru to Community Soldier strategy/ru: Dividing strategy articles into two types. A tightly maintained, short basic strategy article and an in-depth community strategy article.) |
(→Набор предметов "Истребитель танков") |
||
Line 184: | Line 184: | ||
*Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с "Истребителем танков". Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика. | *Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с "Истребителем танков". Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика. | ||
*Наоборот, Уравниватель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравниватель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравниватель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнивателем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект. | *Наоборот, Уравниватель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравниватель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравниватель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнивателем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Class strategy/ru}} | ||
+ | {{Soldier Nav/ru}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Солдат против других классов=== | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Скаут | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Посмотрим, как нам уничтожить эту личинку. Честно говоря, довольно рискованное мероприятие: Скаут быстр и распылитель смертелен на близких дистанциях, но хулигана можно поставить на место. Коротыш редко будет подбегать с дальней дистанции, но если уж такая удача, смело доставайте дробовик и наносите столько урона, сколько это возможно. Есть шанс, что когда он будет в зоне уверенного попадания ракетой, уже изрядно подбитый, размозжится хотя бы краешком взрывной волны. Если же мелкий лезет на рожон, то, стреляя в землю, подбрасываем его высоко, и когда он уже иммобилизован, в полёте, добиваем его. Позволит опыт и удача – ракетой, либо дробовиком. Неплохой вариант угадать точку приземления, что также неплохо иметь ввиду и при борьбе с другими классами. У Скаута есть опасная штука – двойной прыжок, которым он может воспользоваться даже в том случае, когда прыгал не он сам, а был подкинут вами. Так что добивать следует задолго до его приземления. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Солдат | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Много случаев… Пускай Солдат ниже вас. Тогда берём рокет и забрасываем гада ракетами. Врядли после ваших четырёх залпов у него будет достаточно здоровья выдержать несколько выстрелов из дробовика. Когда противник на одном уровне опять изматываем дробовиком. Пробуем стрелять ракетой ему под ноги, стараясь подбросить. Убивать следует как можно быстрее – враг будет делать ту же последовательность действий, что и вы, другого выхода просто нет. Поэтому скорость тут решает всё. Если же противник выше вас, то единственным выходом (помимо обязательного спама дробовиком) является рокет джамп. | ||
+ | |||
+ | В любом случае, относительное предсказывание выстрела ракетой при битве с Солдатом не представляет трудности, потому что, повторюсь: Солдат – медленный класс. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Поджигатель | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | С новой пушкой чаще всего будет нападать сзади, поэтому вертитесь и не теряйте бдительности. Если засекли, отбрасывайте ракетами, другого выхода нет – с 225 жизнями двух прямых попаданий из ракетницы не хватит, а за это время он успеет вас сжечь. В принципе, убить нового Пиро возможно только лишь подкинув вверх и в полёте добив его ракетами, так что если не уверены в своих силах, постарайтесь слиться на верхотуру либо отпрыгнуть подальше описанным выше способом. | ||
+ | |||
+ | Чтобы не попасться на свои ракеты в случае, если Поджигатель использует стандартную пушку необходимо целиться строго не выше коленок врага. Тогда залпы будут отражаться в пол и не доставят хлопот, а снять 175 жизней двумя попаданиями это уже не так сложно. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Подрывник | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | По мне, так злейший враг. Со своими явно завышенными возможностями, Демо может запросто закидать нас липучками, превратив в кровавый фонтанчик. С учётом скорости Солдата дела вроде вообще плохи. | ||
+ | |||
+ | Первый случай. Есть куча липучек (вы ведь всегда озираетесь по сторонам?) – смело стреляем по кучке ракетой. Если подрывник рядом, то стики начнут взрываться по одной, говоря нам о том, что он закидывает новую партию. Если же нет, то, откинув мешающие нашему благому делу пайпы дробовиком, смело продолжаем путь. | ||
+ | |||
+ | При встрече один на один постарайтесь сократить расстояние как можно быстрей. Лучше всего – рокет джамп. Оказавшись поблизости, легко снимаем 175 жизней пьянчужке. Стоит опасаться только очень опытных Подрывников, способных попасть в нас гранатой, что для Солдата означает смерть. Можно поступить и иначе, подстреливая гада из дробовика. Опасайтесь спама гранат, который он так любит испускать – в узком коридоре при непрямых попаданиях всех четырёх, минус 200 жизней обеспечен. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Солдат vs Пулемётчик | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Честно говоря, мне всегда казалось, что битва с Подрывником куда сложней. Да и моя собственная статистика говорит о том, что умирать от Демоманов приходится куда чаще. Всё дело в том, что от Хэвика очень легко скрыться: рокет джамп в даль, и он уже вряд ли причинит ущерб. | ||
+ | |||
+ | Первое правило: Солдату в одиночку невозможно (естественно, практически иногда можно всё) убить накаченного до 450 жизней Пулемётчика с Медиком. Четыре прямые ракеты это минус 400 здоровья. А даст ли вам Хэвик выстрелить четыре раза, да и попадете ли вы ещё вопрос – под огнем прицеливание сильно сбивается? С учетом скорости лечения медигана к концу очереди из ракетницы у противника будет около 90 жизней. Один шанс убить – не теряя ни секунды, вы встанете в упор и будете палить в него из дробовика, но такое я видел один раз в жизни. Тогда у Хэвигая просто закончились патроны… | ||
+ | |||
+ | Второе правило: сливайтесь как можно быстрее . | ||
+ | |||
+ | Третье и последнее: если рядом есть соратник Солдат, кричите изо всех сил, чтобы тот стрелял вместе с вами по Пулемётчику, тогда от него не останется и следа. Только вражеский Медик будет потом долго вспоминать, как на его глазах неожиданно взорвалась исполинская тушка пациента. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs пушка Инженера | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Если вы на дистанции огня пушки, стреляйте только в уже подбитые (то есть искрящие и дымящиеся) пушки всех уровней. Если пушка целая – атакуйте только пушку первого уровня, она слетит с двух прямых ракет. Во всех остальных случаях стреляйте по виднеющемуся дулу, либо уходите на безопасное расстояние. ПОМНИТЕ! Если вас засекла пушка 3-го уровня, не прячьтесь за ближайшим углом, отходите подальше! Пушка умная и через секунду выпустит в вас ракетами! Каждая минус 50 здоровья, то есть как раз 200 в сумме. Инженер опять будет хихикать. | ||
+ | |||
+ | Классы поддержки мало волнуют Солдата, как-то чаще они ведут немного обособленную войну, поэтому, вкратце. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Снайпер | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Исключение из многих правил. На дальних дистанциях дробовик явно бесполезен. Либо скрывайтесь, либо делайте рокет джамп поближе и закидывайте ракетами. Снять 125 здоровья двумя не сложно. Я обхожусь одной и дробовиком. Просто-напросто снайпер редко сидит без прикрытия, а оставаться с двумя ракетами в запасе перед лицом его соратников как-то неловко. Вы возможно уже понимаете, для чего я так часто достаю дробовик. | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Медик | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Медика очень легко отбросить и тогда он не сможет принести ущерба своими шприцами. Помните: пила есть самое сильное холодное оружие в игре, поэтому не давайте шанса порезать вас. А если фриц ещё и подкопит таким образом убер и даст соратнику, то вообще берегись! Когда вы оказываетесь в гуще событий, где Медик активировал убер-заряд, старайтесь встать между ним и пациентом, отбрасывая супостата. Тогда его пациент (если только это не Хэвик) уже легко уязвим, естественно: с убером он рассчитывал слиться, будучи бессмертным, а тут такое дело – вы всё испортили! | ||
+ | |||
+ | Солдат vs Шпион | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Из-за нашей низкой скорости часто придётся попадаться в засаду коварному Спаю… Ну что ж, “All in a day is work”, а наша работа - выявить и обезвредить. Солдат точно не лучший класс для выявления Шпиона: из-за низкой скорости передвижения пробегать сквозь каждого встречного получится лишь в узком коридоре - стрейфиться по обширной территории явно не выйдет. Ещё минус – ракеты, попадая как в тело соратника, так и в Шпиона, взрываются. Одна ракета это минус 100 жизней, то бишь, Шпион всё равно выживет, а тратить по две ракеты на всякого встречного есть непозволительная роскошь. Выход один – вертеться почаще. Врядли Солдат такой класс, за спину которого можно прятаться, так что это хороший способ. Лучший же способ это, как всегда – находиться на верхотуре, где Шпион уж точно будет казаться лишним, и только своим присутствием будет себя выдавать. | ||
Revision as of 12:06, 10 November 2010
Изначально представленный как нападающий класс, Солдат — лёгкий класс чтобы начать играть, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок что бы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — это класс с девизом "Взорви их всех", и умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с потрясающей эффективностью.
Содержание
Основные моменты
- Попробуйте ракетные прыжки на верхушки построек, на которые другие классы не могут попасть. Вы будете удивлены, как часто те типы с большим Реактивным гранатомётом могут быть внезапными для врагов, не слишком хорошо ориентирующихся на карте. Не забывайте, что вы так же можете получить урон от падения когда приземлитесь.
- Всегда перезаряжайте ваш Ракетомёт, когда вы не в пылу схватки. С максимумом патронов в количестве четырех, лучше хранить его наготове. Есть очень полезная настройка, которая перезаряжает ваш Ракетомёт когда вы не в сражении.
- Ракеты летят медленно, поэтому всегда стреляйте либо под ноги врагу, либо в стену рядом с ним. Благодаря тому, что взрыв ракеты имеет большой радиус поражения и неплохой урон, стрелять точно во врага слишком рискованно, и вы наверняка потеряете ваши драгоценные патроны. Стрелять точно во врагов следует, если враг не двигается слишком много, или если ваш противник рядом с вами, так как точное попадание ракеты наносит большой урон. Умело сделанный выстрел под ноги врагу заставит его подлететь вверх, что дезориентирует его и даст вам возможность точно выстрелить ракетой прямо ему под ноги, когда он упадет.
- Когда стреляете на длинные дистанции, старайтесь отправить ваш выстрел чуть далее от цели, и закрепите его вторым выстрелом в догонку. Делая это вы повышаете свои шансы попасть в противника с дальнего расстояния. Если противник слишком далеко, вы можете иногда дразнить его, стреляя с Дробовика, вместо того, чтобы тратить свои ракеты. Это не наносит много урона, но Дробовик может быть перезаряжен быстрее, и патроны летят в вашу цель быстрее, чем ракеты.
- Ракетомёт перезаряжается медленнее, чем большинство оружия и редко бывает, что когда вы опустошите весь свой боезапас, все ракеты попадут точно в цель. По этой причине, вы должны тратить немного времени, предугадывая движения ваших соперников.
- Если в вашем Ракетомёте кончились патроны во время сражения, а враг не за горами, не забудьте быстро переключиться на ваш Дробовик (если вы знаете, что он заряжен) вместо того чтобы ждать, когда ваши ракеты придут в боеготовность. Это позволит вам атаковать не прерываясь, и даст вам возможность оставаться в живых до побега с поля битвы. Если вы застряли в битве один на один с вражеским Солдатом, вовремя экипированный Дробовик даст вам возможность убить вашего врага и не быть убитым самому.Если дробовика нету - доставайте кирку.Но не лопату.Она мало кого убьёт.
- Помогайте вашим Медикам в местах где вы не сражаетесь, повреждая себя ракетами. Повреждение себя даст вашим медикам возможность накопить Убер-заряд быстрее. Будьте осторожны, смотрите за своим уровнем здоровья, и главное правило: не давайте вашему здоровью упасть ниже половины, исключая внезапные атаки или быстрые налеты. Вы должны знать, что Убер-заряд накапливается быстрее в период подготовки в ПК версии, так что эта стратегия эффективна только когда раунд уже начался.
Уничтожение Турели
- Путь уничтожения Турели играя за Солдата, кроется в способности Ракетомёта наносить урон по большой площади. Используя его, вы сможете успешно повредить, а может даже и уничтожить Турель не находясь на её линии огня в некоторых случаях, а порой вы можете повредить её, не смотря на её. Если Инженер постоянно чинит Турель, просто переключите ваше внимание на Инженера, и убейте его. Когда Турель без присмотра Инженера, достаточно всего лишь трёх умело направленных ракет, чтобы уничтожить ее или, в случае с Прямым попаданием, 2 ракеты принесут успех.
- Первым делом не забудьте уничтожить Раздатчик, чтобы не дать Инженеру получать металл для починки Турели, а так же для возможности лечиться.
Ракетные прыжки
- Есть много мест, в которые вы можете попасть используя ракетные прыжки. Вот пример некоторых, из которых вы можете нанести внезапные удары по врагам:
- Крыша над точкой "B" на карте Gravel Pit.
- Железный барьер, защищающий снайперский балкончик на 2Форта. Допускается возможность остаться на этом барьере, который служит хорошим местом чтобы спрятаться если обратить внимание на то, что малое количество игроков смотрит наверх во время игры.
- Через вагоны-ящики на CP_Well (Это возможно даже до начала раунда).
- С высокой точки на "C", карта Gravel Pit (на верхушке двух рамп) к трем хижинам на пути к башне.
- Так же на Hydro, но на части карты с парой выступов (соединяющих котлован и базу). Со стороны базы, по направлению к котловану, есть большой камень с видом на обе стороны. Вы можете забраться на верхушку и стрелять по врагам. Это классический пример места, куда люди не смотрят.
Особенности карт
CP_Well
- Вы можете совершить ракетный прыжок через поезда и вагоны с ящиками, при этом поразить врагов внезапностью и нанеся им сокрушающий урон.
- Выход в воде с вашей базы до середины карты является прекрасным путем, если у врага есть пушки впереди. Использование этого пути в режиме Внезапной смерти будет очень эффективным, так вы можете оказаться за спинами противников.
- Вы можете сделать ракетный прыжок с первого этажа вашей базы на второй, это пригодится если соперники совершают нападение на ваши разведданные сверху.
- Вы можете использовать большой радиус поражения ваших ракет, чтобы повреждать врагов на снайперском балкончике стреляя точно в окна. Вы можете наносить им урон и даже убивать их так даже не смотря на них.
- Нахождение на вагоне с грузами позволит останавливать врагов (особенно других Солдатов) нанося урон по площади более простым способом, а так же даст вам элемент внезапности. Когда вы на вагонах, то стоит опасаться Снайперов.
- Вы можете прыгать с первого этажа вашей базы на различные выступы, это даст вам возможность спрятаться от врагов и нанести им удар с тыла.
TC_Hydro
- Техника быстрых налётов работает и здесь. Обычно есть два или три пути, которые вы можете контролировать, большинство из которых ведут к контрольной точке. Многие из них имеют потенциал для остальных Солдатов вашей команды, что позволит им делать ракетные прыжки за спины врагов.
- На Hydro часто происходят "лагерные войны", где обе команды играют почти в полной обороне, и защищают их собственные Контрольные точки. Стрельба ракетами по важным точкам и стрельба по углам может помочь вам и вашей команде уничтожить много игроков оборонительных классов, таких как Инженеры и Снайперы.
- Одни из лучших стратегий на Hydro это (как сказано выше) атаковать ваших противников со спины. Если вы можете вырубить те Турели, то такой резкий рывок может принести победу команде. Отверстия — ваши друзья, и вы можете прыгать из них вниз на головы врагов в разных ситуациях. Когда путешествуете по ним, будьте осторожны и не убейте себя об стену Ракетомётом на ближней дистанции.
- Контрольные точки на Hydro имеют быстрое время захвата, и из-за этого, убийства врагов на точках не лучший способ оборонять их. Старайтесь целиться врагам под ноги, чтобы вытолкать их с точек. Как только опасность захвата миновала, зачистите территорию от врагов и готовьтесь к контратаке.
CP_Dustbowl
- Этап 1
- Защита контрольной точки на этапе 1 может быть легкой для Солдата благодаря большому количеству аптечек и яшиков с патронами в окрестностях. Нахождение на возвышенной области над контрольной точкой даст вам возможность атаковать нескольких противников сразу, а так же защитит вас от близости от Поджигателей.
- Когда атакуете первую точку на первом этапе, хороший способ уничтожить вражеские Турели — это выйти с вашей точки возрождения с правой стороны от рудника. Так вы можете избежать огонь Пушек, расположенных рядом с окнами.
- Когда защищаете вторую контрольную точку, вы можете сделать ракетный прыжок прямо в рудник. Это может быть хороший способ убить ваших ваших врагов сзади, особенно Медиков, накапливающих Убер-заряд. В конце концов не забывайте о Турелях и бомбах-липучках, которые могут вас остановить.
- Этап 2
- Если вы защищаете первую контрольную точку, вы можете стоять на домике, близком к точке возрождения синей команды, и стрелять ракетами вниз, во врагов. Это хороший способ уничтожить многих вражеских Поджигателей и Солдатов, потому что им довольно трудно убить вас, находясь внизу. Так же там располагается большое количество ящиков с патронами и аптечек, что помогут вам выжить.
- Вы можете достичь первой контрольной точки двумя умелыми ракетными прыжками. Если на вас сверхлечение Медика, вы можете достичь первой контрольной точки без потери здоровья, и при этом очень быстро оказав давление на врагов.
- То же само что и в случае с первой точкой на этапе 2, вы можете достичь ее одиночным ракетным прыжком. Хорошо выверенный ракетный прыжок позволит вам преодолеть возможные вражеские Турели с минимальным ущербом для вас самих.
- Во время атаки второй контрольной точки, вы можете сделать ракетный прыжок из каньона рядом с красной точкой возрождения чтобы зайти с фланга к врагам. И наоборот, если вы обороняете эту точку, вам следует следить за Солдатами и Подрывниками которые сами используют эту хитрость, так же как и за Шпионами и, возможно, Медиками, которые пытаются прорваться с Убер-зарядом.
CP_Granary
- Вы можете совершить ракетный прыжок поверх грузовых вагонов и машин, тем самым воспользовавшись преимуществом высоты.
- Попробуйте настигнуть врагов внутри строений и рядом с дверными проёмами, так как ваши ракеты более эффективны в закрытых пространствах. Вы более уязвимы на открытых пространствах между контрольными точками, поэтому вы должны ограничить ваше время, проводимое снаружи.
- Атаковать вторую контрольную точку лучше всего с крайнего левого выхода (того, что ведет в верхнюю область). Это не только позволит вам обрушить свои ракеты на их головы сверху, это так же позволит вам уничтожить вражеские Турели намного легче. Так же атака из этой области даст быстрый доступ к первой контрольной точке.
CP_Gravelpit
- Используйте крышу точки B в ваших интересах. Это великолепное место для Солдатов, так как вы получаете полный обзор из этой точки с путей точек возрождения противников. Если вы на крыше, опасайтесь вражеских Снайперов, Подрывников и Солдатов.
- Ракетный прыжок может быть совершен на маленькие выступы вокруг точки "А" для получения тактического преимущества, давая при этом обзор всех входящих атакующих.
- Когда защищаете или атакуете точку "С", вы можете достичь пика башни с помощью ракетного прыжка на крышу маленького домика напротив контрольной точки. Это позволит вам быстро атаковать, или быстро защищать точку, это зависит от того, что ваша команда делает.
CTF_2Fort
- Если хорошо целиться, через воду с помощью ракетного прыжка, не пересекая мост, достаточно прыгать от края поверхности, и присев перед прыжком (croach jump). Используя этот метод, вы можете быстро совершить второй ракетный прыжок что достичь вражеской боевой площадки, по крайней мере, имея половину здоровья.
- Используйте углы снаружи, чтобы стрелять по врагам, лучше зажимать их в углах, дезориентируя их, а затем нанести второй удар ракетой, тем самым остановив атаку. Это так же позволяет атаковать врагов, избегая их попаданий по вам.
- Когда вы несете разведданные, не забывайте, что ракетный прыжок позволит вам достичь своей базы куда быстрее, а так же избежать вражеского огня. Например, вы можете совершить ракетный прыжок перед входом на вашу базу, чтобы достичь балкончика.
PL_Badwater
- Хребты первой зоны — великолепное место для Солдата, представляют собой хорошее укрытие как для синего игрока, так и для красного, позволяя наносить скрытые удары. Наличие многих высоких мест делает ракетные прыжки особенно эффективными.
- Солдаты-защитники могут стоять на камнях в начале раунда и стрелять ракетами на точку возрождения синих, но не забывайте и о вражеских Снайперах.
- Камни на утесах тоже хорошие места для ракетных прыжков обеих команд, это позволяет Солдатам путешествовать в центральную область, оставаясь под прикрытием. Красные Солдаты, чтобы сбежать, используют ракетный прыжок на выходе из туннеля.
- Во время обороны эта область позволит вам спокойно расхаживать и в то же время внезапно настигать врагов, но во время атаки нет ничего хуже Турели чуть ниже левой скалы на правых камнях, так что будьте осторожны.
- Когда стреляете ракетами вниз туннеля, вы можете вытолкать врагов врагов мешающих пройти, и нанести урон по площади Турелям и вражеским Шпионам, находящихся в углах.
- Вторая точка — ещё одна великолепная позиция для Солдатов, как атакующих, так и защищающих. Синие Солдаты могут использовать её дворик с разрушительным эффектом, совершая ракетные прыжки на крышу сзади и сметая постройки Инженера, в то же время не забывая про урон по площади, который может вытолкать Инженеров. Как только крыша станет чистой, вы можете стрелять ракетами сверху на врагов, а затем быстро захватив точку, штурмовать их точку возрождения.
- Как обороняющаяся команда, вы можете перепрыгнуть со снайперской зоны на крышу строения, минуя лестницы и радушно встречая своим Ракетомётом синюю команду, и быстро спускаться вниз, чтобы проверить тележку. Здания вокруг внешнего двора могут быть использованы синей командой, так что не забывайте про возможность совершить ракетный прыжок и уничтожить их Телепорты или Пушки с легкостью. Опасайтесь Разведчиков во дворике, и прыгайте на крышу, если вам нужно сбежать или передохнуть.
- Третья точка — трудная для атаки синими Солдатами, потому что очень часто Турели расположены там, где есть аптечки и ящики с патронами, это значит, что вы можете забыть о ракетных прыжках без потери здоровья. Кроме того, можно использовать Прямое попаданиедля уничтожения вражеских Пушек и повышения коэффициента эффективности ваших Убер-зарядов, например, на балконе сразу рядом с контрольной точкой.
- Красным Солдатам приходиться куда легче на третей точке, они могут использовать Ракетомёт почти во всех ситуациях, а так же они получают возможность обходить синих с фланга практически везде (угол выхода и одного дома, правый коридор и путь с левого балкончика) и могут вовремя прыгать, настигая толкающих тележку врагов и останавливая убер-заряженных. Старайтесь не уходить слишком далеко, если можете помочь тут, синие Снайперы могут легко убить вас со второй точки, на крыше.
- Последняя точка — хорошее место для использования Прямого попадания обеими командами, это позволяет синим Солдатам быстро уничтожать Пушки и строения, но в то же время позволит красному Солдату быстро останавливать Подрывников и Солдатов синей команды, если вы умеете попадать по целям в воздухе.
- Обыкновенный Ракетомёт тоже хорош для обоих команд, вы можете контролировать различные хитрые и важные места, где могут быть шпионы и другие враги, поражать Турели в углах вне их радиуса поражения.
- Во время атаки, если тележке нужен очень маленький толчок, вы можете сделать ракетный прыжок на нее, подтолкнув её или восстановив таймер, неважно, выживите ли вы или нет.
- В защите, во время затишья после атаки, вы можете совершить ракетный прыжок на край крыши над третьей точкой, чтобы незаметно прокрасться и убить любого Медика, или предупредить о идущих Шпионах свою команду (Это может быть невозможно из-за огня вражеских Пушек, которые могут вас оттолкнуть).
Особенности оружия и различные трюки
Ракетомёт
- Из-за того что ракеты медленно летят, цельтесь либо в стены рядом с врагами, либо им под ноги. Активированная функция автоперезарядки в дополнительных настройках игры также может помочь вам, так как маленькая обойма Ракетомёта и его медленная скорость перезарядки могут сыграть с вами злую шутку.
- Когда вы перезаряжаете Ракетомёт, вы можете стрелять вновь загруженной ракетой еще до завершения анимации перезарядки. Не забывайте это когда спамите вражеские "лагеря".
- Против классов с маленьким количество здоровья, таких как Разведчики, Инженеры и Шпионы, вместо двух ракет выстрелите одну и добейте с Дробовика. Это поможет вам сохранить одну ракету в запасе и наготове, позволив при этом легче продолжить атаку или оборону.
- Попробуйте жонглировать врагами, стреляя с Ракетомёта им под ноги. Подкинув их, вы сможете с легкостью стрельнуть ракету туда куда враг приземлится, а там и до его убийства недалеко, а заодно вы дезориентируете его.
- Когда пытаетесь очистить контрольную точку или точку тележки, сделайте ракетный прыжок над врагами и стреляйте по врагам сверху. Часть этого — перезарядка в процессе прыжка, когда вы поднимаетесь вверх, потому что тогда вы сможете выстрелить все 4 ракеты сверху, а может и дополнительные, перезарядившись после этого. Высокий урон, отталкивание и урон по площади вместе принесут вам успех, уничтожив и повредив врагов на точках.
- Ракетомёт гораздо лучший выбор для Солдатов с Медиками, чем Прямое попадание. Большой урон по площади Ракетомёта позволит вам легче защищать Медика и легче атаковать. Так же он эффективнее Прямого попадания по той же причине, если на вас наложен эффект Крицкрига.
- Если вы стреляете ракетами во врага рядом с собой, подпрыгните и стреляйте врагу под ноги. Так вы сократите урон, который вы нанесете сами себе, в то же время создадите дистанцию между собой и противником.
- Ракетомёт — одно из самых разрушительных оружий в игре под эффектом крита. Если на вас наложен критический бонус любого вида, смело берите в руки Ракетомёт и стреляйте, одна критическая ракета с легкостью сможет убить несколько врагов одновременно.
Прямое попадание
- Ракеты, запущенные из Прямого попадания летят гораздо быстрее чем ракеты, запущенные из Ракетомёта. На ближних дистанциях лучше целиться не в ноги, а в самого врага, чтобы нанести больший урон. Вдобавок, выстрел их Прямого Попадания обладает маленьким радиусом поражения, что означает, что противник может просто подпрыгнуть над ракетой, он практически не получит урона.
- Ракетные прыжки требуют иной подход, нежели аналогичные с Ракетомётом, из-за увеличенной вдвое скорости полета снаряда. Вы прыгните куда быстрее, чем обычно. Почти все люди могут сказать, что скорость, урон себе и дистанция у ракетного прыжка с Прямым попаданием почти такая же, как и у обычного.
- Прямое попадание более эффективно при обороне снизу, нежели при атаке сверху. Попадать в цели сверху гораздо труднее, чем с обычным Ракетомётом. Солдаты с Прямым попаданием должны обращать их внимание на Солдатов-"прыгунов" и Разведчиков с Неумолимой силой, в то время как Солдат с Ракетомётом более атакующий.
- Один из трюков, которые можно попробовать — это прыгнуть на врага сверху и стрелять по нему точно вниз. Ваш враг подлетит, и если время подобрано правильно, он окажется под вашими ногами и второй удар из Точного Попадания закончится мощным мини-критом.
- Благодаря своему высокому урону, Прямое попадание может уничтожить любую постройку Инженера за 2 ракеты, против 3-х у стандартного Ракетомёта. Благодаря этому, вы можете использовать его для уничтожения беспризорных Турелей за считанные секунды.
- Прямое попадание удобно для уничтожения и отталкивания вражеских Инженеров от их Турелей, после чего она останется ничейной, и вы смело можете повторить то, что указано в пункте выше.
- Из-за маленького урона по площади, Прямое попадание хорошо использовать для подкидывания и выталкивания врагов. Фактически, откидывание Прямого попадания мощнее чем у Ракетомёта. Врагов можно подкинуть до так называемой "небесной коробки", то есть они достигнут максимальной высоты на карте, или пересечь её в длину. Против Подрывника с Штурмовым щитом это может быть эффективный способ понизить его мобильность и добить с Дробовика.
- Радиус поражения для самого себя почти такой же как у Ракетомёта. Примите это во внимание, чтобы случайно не взорвать себя на ближней дистанции.
Чёрный ящик
- Использование Черного ящика вместе с активированной Поддержкой Батальона делает Солдата очень устойчивым, поскольку он получает на треть меньший урон, а выпущенные по противнику ракеты будут восстанавливать полученные повреждения. Более того, при использовании полного сета Истребитель танков, у Солдата также появляется увеличенная стойкость к огню турели. Обратной стороной является более слабая пробивная способность, так как на убийство врага у вас будет всего лишь 3 ракеты, а дробовик будет отсутствовать.
- Перезаряжайте черный ящик при первой же возможности. Для этого вы можете также активировать опцию автоматической перезарядки в настройках игры.
- Сражайтесь этим оружием на ближних дистанциях. Так ракеты будут мощнее, и у вас будет больше шанса попасть прямо во врага и восстановить 15 hp.
- Черный ящик очень полезен при отсутствии поблизости аптечек или иных средств лечения.
- Однако, если вы часто играете в паре с медиком, Черный ящик становится практически бесполезным по сравнению с обычным ракетомётом или Прямым попаданием, так как получаемое от него лечение не замечается по сравнению с лечением медика.
- Не имеет значения, сколько урона было нанесено ракетой, выпущенной Черным ящиком. При любом попадании по противнику вы будете восстанавливать 15 hp. Так что если у вас осталось мало здоровья, иногда разумно будет вести бой на дальней дистанции: на убийство противников будет уходить больше ракет, так как их урон уменьшается с расстоянием, и, следовательно, вы сможете восстановить больше здоровья.
- Высокий ущерб и возможность восстановления здоровья при попадании по каждому противнику делают эту ракетницу превосходным оружием против толп "лёгких" противников, таких как Разведчик, Инженер, Подрывник, Медик и Снайпер. Получаемый ущерб с лихвой конпенсируется здоровьем, получаемым от противников.
- Используйте Чёрный ящик против Пулемётчиков. Они медлительны, значит Вы легко попадёте в них и восстановите нанесённый Пулемётом урон, однако не подходите к ним слишком близко, иначе наносимый вам урон будет превышать получаемое от ракет лечение.
- Противники могут не ожидать ваших Рокетных-прыжков, нападайте сверху и обстреливайте противников, восстанавливая здоровье, потраченное на прыжок. Особенно полезно при этой тактике может быть использование Штурмботинок.
- Если ваш опонент вооружён Прямым поподанием, это не значит, что он хорошо умеет попадать по целям в воздухе. Его ракеты быстрей (на 80%) и мощней (на 20%) ваших, но ваше попадание рядом с ним ранит его и подлечит вас, а он должен попасть прямо в вас. Вероятность вашей победы выше (при идентичном интернет соединении и мастерстве).
- Несмотря на то, что сет Истребитель танков подразумевает использование Черного ящика вместе с Поддержкой батальона, он очень хорошо сочетается и с другим оружием второго слота: дробовик и вдохновляющее знамя позволяют компенсировать малую обойму этого ракетомёта, а штурмботинки являются хорошим предметом при использовании тактики ракетных прыжков.
Дробовик
- Несмотря на логику остальных шутеров, не думайте что Дробовик — это оружие средней дистанции. Обычно, Дробовик — оружие ближнего боя (и в игре много уделено боям на ближней дистанции), и это действительно так для Инженера (и от части Дробовика Разведчика). Но, благодаря 5-и дробинам за каждый выстрел, вполне возможно уничтожить Пулемётчика, или даже Солдата за одну обойму в Дробовике на средней дистанции. Следствие? Используйте это против людей, уходящих на среднею дистанцию или против наворачивающих круги Поджигателей и Разведчиков.
- Если ситуация такова, что вы не успеете перезарядить вашу Ракетницу перед тем, как враг убьет вас, меняйте оружие на Дробовик. Он так же удобен для добивания отчаянных врагов и преследования трусливых.
- Дробовик хорош против Поджигателей, хорошо натренированных в отражении ракет (они с легкостью отразят ваши ракеты в вас, да еще и с большим уроном). С хорошим прицеливанием, вы можете убить Поджигателя за 6 патронов в обойме до того, как он к вам подбежит. Если он таки выжил, добейте его одной ракетой, когда он добежит (отражать ракеты трудно вблизи) или добейте его вашей Сковородкой/ Уравнивателем/Дубиной с гвоздём или Лопатой.
- Дробовик поможет вам против Подрывников с Штурмовым щитом. Его устойчивость не распространяется на пули.
- Он подойдет и для снятия ловушек с бомбами-липучками. Это важно чтобы сохранять ваш Ракетомёт в боеготовности с 4-мя ракетами в обойме. Одна точная ракета и один выстрел Дробовика могут убить почти любой лёгкий класс при сноровке. Две ракеты и один патрон обычно убивают Солдата, если ваши ракеты попадали по нему не слишком точно. Количество ракет на цель при использовании Прямого попадания другие, но принцип сохранения патронов сохраняется. Вы не должны наносить врагу много урона, если он умрет от малого, оставив в обойме нужную ракету.
- Если вы используете Прямое попадание, то предпочтительнее экипировать Дробовик вместо Вдохновляющего знамени или Штурмботинок .
Вдохновляющее знамя
- Как и Крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше использовать с Ракетомётом. Большой урон по площади позволит легко накопить ярость, а так же придаст эффективность вашим мини-критовым ракетам.
- Так как лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда ваша команда рядом, не забывайте, что ярость не вернётся вам в следующей жизни, поэтому, если вы накопили полную шкалу ярости и ее включение поможет вам переломить исход схватки, или же, если вы скоро умрёте — активируйте, даже, если вы один.
- Если дружественный Медик готов наложить Убер-заряд на товарища по команде, вы можете поддержать их Вдохновляющим знаменем. Только убедитесь, что этот Убер-заряд — не критический от Крицкрига.
- Объединитесь с Медиком, чтобы он наложил на вас Убер-заряд, тогда эффект, мини-критов продержится дольше, да и вы с вашим Знаменем не умрете раньше времени и не подставите команду.
- Собирайтесь в группы с другими Солдатами, носящими Вдохновляющее знамя, так вы можете принести большую пользу команде, сможете быстрее накопить ярость под эффектом их Знамени, накопить её сами, включить и помочь уже этим Солдатам... И так очень длительное время.
- Знамя дает мини-криты сквозь стены и на различных высотах, имея большой радиус бонуса. Вы можете активировать его в безопасном месте и дать команде возможность для рывка, например, в туннеле ("кишке" на жаргоне игроков) 2Fort.
- В отличии от критов, урон мини-критов зависит от расстояния до врага. Несмотря на пониженный урон, враг все равно услышит звук при попадании на него, как от крита. Зная это, вы можете включать Знамя и быть на расстоянии от команды, поддерживая и прикрывая их.
- Если у вас есть Инженер с отстроенной Пушкой и угроза не за горами, например, много целей без Убер-заряда, Знамя может дать большую мощь для Пушки. Если вы использовали Вдохновляющее знамя рядом с Инженером, неважно где он на карте, то на Пушку распространится бонус мини-критов. Если договориться об атаке, ваше Знамя и маленькая внезапная Пушка Инженера могут нанести врагу внезапный удар. После этого вы можете продолжить двигаться вперед. Когда Инженер слышит удары по своей Пушке, он говорит об этом Солдату, а тот включает свое Знамя, и пушка поражает врагов повышенной мощностью.
Поддержка батальона
- Действие Поддержки батальона в игре может полностью нейтрализовать действие Вдохновляющего знамени или даже Крицкрига. Поэтому если вы видите, что враг атакует при поддержке одного из этих предметов, самое время активировать данное оружие.
- Поддержка батальона хороша совместно с использованием Черного ящика или комплектом "Истребитель танков" в целом: лечение от этого ракетомёта и стойкость к турели Инженера подкрепляется уменьшенным на 35% уроном и неуязвимостью к критам.
- Как и Вдохновляющее знамя, действие этого оружия направлено не сколько на вас, сколько на команду, так что оно оправдывает себя при хорошей сплоченности и совместных действиях игроков. Старайтесь не использовать это оружие, если в пределах его действия нет ваших союзников.
- Использование этого оружия может быть достаточно оправданным, если ваша команда подверглась сильной атаке противника или если сама нападает. Также Поддержка батальона эффективна при захвате контрольной точки или её обороне.
- Если вы играете в паре с Медиком, этот предмет может быть очень полезен: получаемый вами урон будет компенсироваться лечением, таким образом вы сможете постоянно накапливать ярость и использовать это оружие, дабы помочь своей команде.
- Если вы горите, однако вокруг нет средств лечения вроде аптечек или Раздатчиков, активированная Поддержка батальона поможет не дать вам умереть от горения.
- Если на картах CTF противник захватил разведданные, данное оружие нейтрализует криты, которые будет иметь противник после захвата.
- Использование Дубины с гвоздем вместе с данным оружием поможет быстрее накопить вам ярость, так как урон от пуль будет выше на 10%.
Штурмботинки
- Штурмботинки почти всегда пригодны для серьезной игры.Они нужны вам, чтобы оттачивать ваше умение совершать ракетные прыжки. Отличный вариант для сражений,чтобы как-нибудь внезапно налететь на врага ракетным прыжком и пришлепнуть его!
- Вы серьёзно будете их использовать в битве? Тогда выжмите из них все что можно! Убегайте с помощью ракетных прыжков, накрывайте врагов, ведь иначе — зачем вы их одевали?
- Из-за сопротивляемости к урону от ракетных прыжков, вы можете достичь точки назначения первым.
- Ваша мощь понижена без Дробовика, поэтому делайте все своими ракетами. Когда возможно, делайте ракетный прыжок и стреляйте тремя ракетами по врагам, используя урон по площади, так как это может убить сразу нескольких врагов, убегайте ракетными прыжком от врага который хочет убить вас и убивайте его. Если что — возьмите и убейте себя, если не хотите чтобы ему достались очки (ему покажут, что он вас "добил").
- Никогда не используйте Штурмботинки с Прыжковой ракетницей, ведь та не наносит урона.
- Так же не рекомендуется использовать их с Прямым попаданием, так как попасть из него труднее, чем из любого другого ракетомета, и в большинстве случаев вы будете нуждаться в дробовике.
Лопатка / Сковорода
- Лопатой можно пользоваться вблизи, если вы не хотите повреждать себя Ракетомётом или перезаряжать Дробовик слишком долго.
- Так как вы медленнее большинства классов, бежать за кем-то с Лопаткой в руках — не лучший выбор (медленнее только Пулемётчик, но у него больше здоровья а его кулами по мощности равны вашей лопатке); используйте её как сюрприз, если враг вас не видит, или, если враг сам вошел в ближний бой (например, Шпион-неудачник, который не смог нанести вам удар с сзади).
- Сейчас Лопатка забыта и почти полностью хуже Эквалайзера. Лопата наносит больше урона только если у Солдата полное здоровье.
- Если на вас наложили Убер-заряд, то может быть это время лопатки? Если у вас кончились патроны, а перезарядка займет слишком много времени и вы потратите Убер-заряд, возьмите Лопату и нанесите как можно больше урона врагам! Вы можете даже помочь команде таким образом, да-да!
- Если вам хочется веселья, вы хорошо умеете внезапно подкрадываться к врагу, вы умеете накрывать их ракетными прыжками? Тогда возьмите Лопатку, станьте смертью врагов!
Большее количество здоровья у вас останется если вы используете Штурмботинки.
Уравниватель
- Если вы не используйте Дубину с гвоздём, используйте Уравниватель. Вы чаще всего не будете использовать рукопашное оружие с полным здоровьем, так что Уравниватель — ваш выбор.
- Если вы не можете использовать ракетный прыжок для захвата точки, то повредите себя, оставьте себе около 40 очков здоровья и вбегите на скорости около Разведчика. Если вы успешно вбежали, вас может полечить Медик после этого, или в процессе захвата.
- Уравниватель — как орудие побега: если у вас мало здоровья и вы чувствуете что вот-вот умрете, доставайте Уравниватель и убегайте. Не забудьте, если рядом есть Медик, не забудьте убрать его, чтобы он мог вас полечить в подходящий момент.
- Не бегите с Уравниватель в битву. Вы должны доставать его только когда у вас мало здоровья и вы планируете убегать. Если врагов больше... что ж, сражайтесь на смерть! Если на вас нет Эквалайзера, обычно в вас стреляют враги. Солдаты всегда первые цели для врагов. Обычно, единственное что вам останется делать в такой ситуации — биться насмерть.
- Уравниватель не позволяет Медикам лечить вас. Если вы достали его во время Убер-заряда, вы прервете лечение Медика, и тогда вы наверняка умрёте.
- Вы можете выносить разведданные под эффектом Уравниватель. Вы сможете убежать и донести их самому, а вражеские попадания только увеличат вашу скорость.
- Если вы сражаетесь на рукопашном оружии, то вы можете позволить врагу немного повредить вас, тогда Эквалайзер станет эффективен, если ваше здоровье меньше половины. Это действует против классов с маленьким запасом здоровья, так как их оружие уменьшит здоровье до порядочного уровня, чтобы вы смогли сокрушить их Эквалайзером. Это рискованная стратегия, так как враги могут нанести крит и снят слишком много вашего здоровья или даже убить вас.
Дубина с гвоздём
- Дубина с гвоздём — импровизированное оружие, представляет собой дубину с воткнутым в нее куском железнодорожного рельса. Оно позволит вам захватывать точку в 2 раза быстрее, но при этом сопротивление урону от пуль уменьшается. Поэтому никогда не используйте её на картах типа CTF! Несмотря на заблуждения, она не поможет вам нести разведданные в два раза быстрее! И не используйте её, когда защищаетесь на карте типа Gold Rush или Gravel Pit.
- Дубина с гвоздём — оружие узкоспециализированное. Вы можете переключиться на него в середине раунда по необходимости.
- С этим оружием вы не можете так же успешно сбежать как с Эквалайзером. Поэтому не старайтесь сбежать, если конечно рядом нет врагов, старайтесь обороняться в таких ситуациях.
- Не используйте Дубину с гвоздём если у вас проблемы с Разведчиками или Пулемётчиками. Это сделает и без того раздражающих врагов невозможными победить в некоторых ситуациях.
Насмешка с гранатой
- Насмешка Солдата с гранатой имеет меньший радиус чем кажется, но у нее третий по счету радиус поражения в игре. Сделая эту насмешку, вы умрете, как и враги которые находятся рядом с вами. Это неэффективно для убийства врагов и очень рискованно, вы не должны использовать это как основную стратегию и должны играть серьёзно. Но это хороший способ отомстить после проигранного матча, выполненная правильно насмешка может убит несколько врагов, и вызвать конфузию у врага насчёт того, что это он убил вас, в то время как вы убили себя (в его информации об убийстве будет показано, что он "убил" вас гранатой, если он нанёс вам урон).
Набор предметов "Истребитель танков"
- С 20% процентами к сопротивляемости урону от Турелей Вы станете более жизнеспособным, для снятия Пушек. Но из-за того, что Чёрный ящик имеет меньше патронов в обойме, Вам придётся уничтожать Турель несколько дольше. Также попытайтесь задеть Инженера, который чинит постройку, чтобы пополнить количество жизней.
- Дубина с гвоздём очень пригодится вам в комплекте с "Истребителем танков". Повышенный урон от пуль на 10% может превратиться в достоинство, если Вы используете Поддержку батальона. Тем более Вы будете захватывать точки и толкать вагонетки в 2 раза быстрее. Также если Вы воюете против классов, стреляющих пулями, Вы сможете восстанавливать жизни с помощью Чёрного ящика.
- Наоборот, Уравниватель будет не так хорош, как Дубина. Так как Уравниватель, требует частого использования или когда Вы на последнем издыхании. Часто используя Уравниватель, Вы не успеете восстановить жизни с помощью Чёрного ящика. И наоборот: Часто используя Чёрный ящик, Вы не сможете попользоваться Уравнивателем, который требует малое количество жизней, для большой скорости, высокого шанса крита и большого урона. В то время как Дубину с гвоздём вам даже не придётся доставать, чтобы она производила на вас эффект.
Template:Class strategy/ru Template:Soldier Nav/ru
Солдат против других классов
Солдат vs Скаут
Посмотрим, как нам уничтожить эту личинку. Честно говоря, довольно рискованное мероприятие: Скаут быстр и распылитель смертелен на близких дистанциях, но хулигана можно поставить на место. Коротыш редко будет подбегать с дальней дистанции, но если уж такая удача, смело доставайте дробовик и наносите столько урона, сколько это возможно. Есть шанс, что когда он будет в зоне уверенного попадания ракетой, уже изрядно подбитый, размозжится хотя бы краешком взрывной волны. Если же мелкий лезет на рожон, то, стреляя в землю, подбрасываем его высоко, и когда он уже иммобилизован, в полёте, добиваем его. Позволит опыт и удача – ракетой, либо дробовиком. Неплохой вариант угадать точку приземления, что также неплохо иметь ввиду и при борьбе с другими классами. У Скаута есть опасная штука – двойной прыжок, которым он может воспользоваться даже в том случае, когда прыгал не он сам, а был подкинут вами. Так что добивать следует задолго до его приземления.
Солдат vs Солдат
Много случаев… Пускай Солдат ниже вас. Тогда берём рокет и забрасываем гада ракетами. Врядли после ваших четырёх залпов у него будет достаточно здоровья выдержать несколько выстрелов из дробовика. Когда противник на одном уровне опять изматываем дробовиком. Пробуем стрелять ракетой ему под ноги, стараясь подбросить. Убивать следует как можно быстрее – враг будет делать ту же последовательность действий, что и вы, другого выхода просто нет. Поэтому скорость тут решает всё. Если же противник выше вас, то единственным выходом (помимо обязательного спама дробовиком) является рокет джамп.
В любом случае, относительное предсказывание выстрела ракетой при битве с Солдатом не представляет трудности, потому что, повторюсь: Солдат – медленный класс.
Солдат vs Поджигатель
С новой пушкой чаще всего будет нападать сзади, поэтому вертитесь и не теряйте бдительности. Если засекли, отбрасывайте ракетами, другого выхода нет – с 225 жизнями двух прямых попаданий из ракетницы не хватит, а за это время он успеет вас сжечь. В принципе, убить нового Пиро возможно только лишь подкинув вверх и в полёте добив его ракетами, так что если не уверены в своих силах, постарайтесь слиться на верхотуру либо отпрыгнуть подальше описанным выше способом.
Чтобы не попасться на свои ракеты в случае, если Поджигатель использует стандартную пушку необходимо целиться строго не выше коленок врага. Тогда залпы будут отражаться в пол и не доставят хлопот, а снять 175 жизней двумя попаданиями это уже не так сложно.
Солдат vs Подрывник
По мне, так злейший враг. Со своими явно завышенными возможностями, Демо может запросто закидать нас липучками, превратив в кровавый фонтанчик. С учётом скорости Солдата дела вроде вообще плохи.
Первый случай. Есть куча липучек (вы ведь всегда озираетесь по сторонам?) – смело стреляем по кучке ракетой. Если подрывник рядом, то стики начнут взрываться по одной, говоря нам о том, что он закидывает новую партию. Если же нет, то, откинув мешающие нашему благому делу пайпы дробовиком, смело продолжаем путь.
При встрече один на один постарайтесь сократить расстояние как можно быстрей. Лучше всего – рокет джамп. Оказавшись поблизости, легко снимаем 175 жизней пьянчужке. Стоит опасаться только очень опытных Подрывников, способных попасть в нас гранатой, что для Солдата означает смерть. Можно поступить и иначе, подстреливая гада из дробовика. Опасайтесь спама гранат, который он так любит испускать – в узком коридоре при непрямых попаданиях всех четырёх, минус 200 жизней обеспечен.
Солдат vs Пулемётчик
Честно говоря, мне всегда казалось, что битва с Подрывником куда сложней. Да и моя собственная статистика говорит о том, что умирать от Демоманов приходится куда чаще. Всё дело в том, что от Хэвика очень легко скрыться: рокет джамп в даль, и он уже вряд ли причинит ущерб.
Первое правило: Солдату в одиночку невозможно (естественно, практически иногда можно всё) убить накаченного до 450 жизней Пулемётчика с Медиком. Четыре прямые ракеты это минус 400 здоровья. А даст ли вам Хэвик выстрелить четыре раза, да и попадете ли вы ещё вопрос – под огнем прицеливание сильно сбивается? С учетом скорости лечения медигана к концу очереди из ракетницы у противника будет около 90 жизней. Один шанс убить – не теряя ни секунды, вы встанете в упор и будете палить в него из дробовика, но такое я видел один раз в жизни. Тогда у Хэвигая просто закончились патроны…
Второе правило: сливайтесь как можно быстрее .
Третье и последнее: если рядом есть соратник Солдат, кричите изо всех сил, чтобы тот стрелял вместе с вами по Пулемётчику, тогда от него не останется и следа. Только вражеский Медик будет потом долго вспоминать, как на его глазах неожиданно взорвалась исполинская тушка пациента.
Солдат vs пушка Инженера
Если вы на дистанции огня пушки, стреляйте только в уже подбитые (то есть искрящие и дымящиеся) пушки всех уровней. Если пушка целая – атакуйте только пушку первого уровня, она слетит с двух прямых ракет. Во всех остальных случаях стреляйте по виднеющемуся дулу, либо уходите на безопасное расстояние. ПОМНИТЕ! Если вас засекла пушка 3-го уровня, не прячьтесь за ближайшим углом, отходите подальше! Пушка умная и через секунду выпустит в вас ракетами! Каждая минус 50 здоровья, то есть как раз 200 в сумме. Инженер опять будет хихикать.
Классы поддержки мало волнуют Солдата, как-то чаще они ведут немного обособленную войну, поэтому, вкратце.
Солдат vs Снайпер
Исключение из многих правил. На дальних дистанциях дробовик явно бесполезен. Либо скрывайтесь, либо делайте рокет джамп поближе и закидывайте ракетами. Снять 125 здоровья двумя не сложно. Я обхожусь одной и дробовиком. Просто-напросто снайпер редко сидит без прикрытия, а оставаться с двумя ракетами в запасе перед лицом его соратников как-то неловко. Вы возможно уже понимаете, для чего я так часто достаю дробовик.
Солдат vs Медик
Медика очень легко отбросить и тогда он не сможет принести ущерба своими шприцами. Помните: пила есть самое сильное холодное оружие в игре, поэтому не давайте шанса порезать вас. А если фриц ещё и подкопит таким образом убер и даст соратнику, то вообще берегись! Когда вы оказываетесь в гуще событий, где Медик активировал убер-заряд, старайтесь встать между ним и пациентом, отбрасывая супостата. Тогда его пациент (если только это не Хэвик) уже легко уязвим, естественно: с убером он рассчитывал слиться, будучи бессмертным, а тут такое дело – вы всё испортили!
Солдат vs Шпион
Из-за нашей низкой скорости часто придётся попадаться в засаду коварному Спаю… Ну что ж, “All in a day is work”, а наша работа - выявить и обезвредить. Солдат точно не лучший класс для выявления Шпиона: из-за низкой скорости передвижения пробегать сквозь каждого встречного получится лишь в узком коридоре - стрейфиться по обширной территории явно не выйдет. Ещё минус – ракеты, попадая как в тело соратника, так и в Шпиона, взрываются. Одна ракета это минус 100 жизней, то бишь, Шпион всё равно выживет, а тратить по две ракеты на всякого встречного есть непозволительная роскошь. Выход один – вертеться почаще. Врядли Солдат такой класс, за спину которого можно прятаться, так что это хороший способ. Лучший же способ это, как всегда – находиться на верхотуре, где Шпион уж точно будет казаться лишним, и только своим присутствием будет себя выдавать.