Difference between revisions of "Community competitive play/ru"
Line 25: | Line 25: | ||
==Классы== | ==Классы== | ||
:''Смотрите также: [[standard competitive lineup/ru|Классовые особенности]] и [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классовые категории]]'' | :''Смотрите также: [[standard competitive lineup/ru|Классовые особенности]] и [[:Category:Classes (competitive)/ru|Классовые категории]]'' | ||
− | Все классы в режиме состязания используются по-другому, | + | Все классы в режиме состязания используются по-другому, нежели в обычной игре. У некоторых даже изменяются характеристики. Поэтому для режима состязания существуют свои настройки: |
{| align="center" style="text-align:center;" | {| align="center" style="text-align:center;" | ||
| style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)|Разведчик]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)}} | | style="background-color:#FFFFFF" width=80| '''[[Scout (competitive)|Разведчик]]'''<br>{{Icon class|class=Scout|link=Scout (competitive)}} |
Revision as of 18:28, 6 November 2010
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Режим состязания создан с целью организации битв между командами и просто веселья. Данный режим позволяет совершенствовать командную игру, а аткже свои навыки.
Содержание
Особенности режима
- Смотрите также: Стандартный вид состязания
Все состязания имеют следующие особенности:
- Участники команды выбираются до самой игры.
- Игроки используют голосовые команды, чтобы быстро делиться информацией.
- Обе команды имеют одинаковое количество игроков.
Состязания могут различаться между собой. Многие лиги и сообщества имеют свои особенности состязаний, когда есть лимит на определенный класс, в команде только 6 игроков, и многие другие характеристики, которые помогут установить баланс. Каждая лига, какая бы она не была, использует свои правила, как например режим "горец", когда вся команда играет за один класс.
Энергичность
- Смотрите также: Категории соревнования
Динамичность игры зависит от уникальных правил и настроек. Тем самым режим состязания и отличается от оригинальной игры. Смотрите также Динамичность состязаний.
Классы
- Смотрите также: Классовые особенности и Классовые категории
Все классы в режиме состязания используются по-другому, нежели в обычной игре. У некоторых даже изменяются характеристики. Поэтому для режима состязания существуют свои настройки:
Разведчик![]() |
Солдат![]() |
Поджигатель![]() |
Подрывник![]() |
Пулеметчик![]() |
Инженер![]() |
Медик![]() |
Снайпер![]() |
Шпион![]() |
Карты
- Смотрите также: Категории карт для режима состязаний
В основном для режима состязания используются карты с 5 контрольными точками, но бывают и исключения (в особенности Gravel Pit, turbine, и Viaduct). На этих картах стандартная тактика становится уникальной. Вы можете узнать о каждой карте в режиме состязаний:
- Badlands (соревнование)
- Fastlane (соревнование)
- Follower (соревнование)
- Freight (соревнование)
- Granary (соревнование)
- Gravel Pit (соревнование)
- Gullywash (соревнование)
- Obscure (соревнование)
- Turbine (соревнование)
- Viaduct (соревнование)
- Waste (соревнование)
- Well (соревнование)
- Yukon (соревнование)
Организация состязаний между командами
Северная Америка
- ESEA's TF2 Invitational and TF2 Open Divisions
- TWL's TF2 League
Европа
Австралия и Новая Зеландия
Остальные организации
Каждая из этих организаций подчиняется Стандартам проведения чемпионатов.
CommFT and VanillaTF2 довольно известные организации во всем мире, они проводят качественные чемпионаты. Также существует альтернативная организация GotFrag.