Difference between revisions of "Gravel Pit/ru"
(→Нападение) |
(→Захват точки B) |
||
Line 54: | Line 54: | ||
Иногда защищающаяся команда устанавливает три или четыре турели вокруг точки. Лучшим способом их устранения является [[Spy/ru|Шпион]], который выведет турели из строя и,тем самым, дать шанс [[Demoman/ru|Подрывникам]] и [[Soldier/ru|Солдатам]] прорваться и уничтожить их. После уничтожения турелей захватить точку не составит труда. Позвольте [[Sniper/ru|Снайперам]] следить за проходом с точки C к точке A. Также будьте готовы к появлению Поджигателей, бегущих по лестницам ведущим к контрольной точке. Это популярная тактика при игре в защиту. Используйте Подрывника для [[Sticky bombs/ru|минирования]] контрольной точки, чтобы ликвидировать Поджигателей до того, как они нанесут какой-либо урон вам и вашей команде. | Иногда защищающаяся команда устанавливает три или четыре турели вокруг точки. Лучшим способом их устранения является [[Spy/ru|Шпион]], который выведет турели из строя и,тем самым, дать шанс [[Demoman/ru|Подрывникам]] и [[Soldier/ru|Солдатам]] прорваться и уничтожить их. После уничтожения турелей захватить точку не составит труда. Позвольте [[Sniper/ru|Снайперам]] следить за проходом с точки C к точке A. Также будьте готовы к появлению Поджигателей, бегущих по лестницам ведущим к контрольной точке. Это популярная тактика при игре в защиту. Используйте Подрывника для [[Sticky bombs/ru|минирования]] контрольной точки, чтобы ликвидировать Поджигателей до того, как они нанесут какой-либо урон вам и вашей команде. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Нападение === | === Нападение === |
Revision as of 07:33, 7 November 2010
Gravel Pit | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Coal Pit и Lava Pit |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Общая информация
Gravelpit — карта вида захват контрольных точек, где Красные всегда защищаются, а Синие всегда атакуют. Всего три точки - A, B и С. Точки A и B доступны для захвата. До их захвата нельзя захватить точку С. После захвата какой-либо точки она не может быть отвоевана обратно.
Вступительное видео
Цель
Синие должны захватить все три точки. За каждую дают 1 очко. При том победа засчитывается красным если хотя бы одна точка не была захвачена.
Локации
База Синих
Локация находится выше основного уровня, имеет выходы на А и В.
Точка A
Точка А (выход налево из базы Синих, спереди из базы Красных) находится на вершине холма в здании. Есть два выхода из базы Синих к нижней части локации. Для Красных они доступны только рокет-джампом Солдата или пайп-джампом Подрывника. Есть туннели к Точкам В и С.
Точка B
Точка В (выход направо из базы Синих, налево из базы Красных) находится в большом здании в центре локации. Есть два выхода из базы Синих, один из которых прикрыт небольшим домиком. Для Красных они доступны только рокет-джампом Солдата или пайп-джампом Подрывника. Есть туннели к Точкам А и С.
Точка C
Точка С становится доступна для захвата после захвата точек А и В. Попасть на точку С можно через туннели из точек А и В. Эта локация является так же и базой Красных. Сама точка находится на вершине центральной структуры.
База Красных
Выход из зоны появления ведет на точку С, напротив выходов из точек А и В.
Стратегии
Сдать позицию
Часто защитники выбирают один пункт защиты (А или В) для большей эффективности защиты.
База красных
Есть много закрытых участков в первых двух областях, поэтому используйте Медиков и следите за Подрывниками и Поджигателями. Умно поставленные Охранные пушки могут обеспечить перевес.
Нападение
Рассмотрите также идею обхода врага с фланга, особенно если вы захватили одну из начальных точек. В целом команда Красных будет слишком занята возвратом своей контрольной точки,чтобы понять,что вы проводите диверсии на их территории.
Захват точки A
Защита
Защита точки A может оказаться сложной ввиду наличия множества путей для штурма и всего нескольких оборонительных позиций. Для отбрасывания войск противника в начале матча, некоторые игроки предпочитают атаковать с двух рамп,выходящих к точке А. Инженеры строят Турели внутри постройки с контрольной точкой. Еще один интересный ход-поставить эту же турель под выходами Синих. Турели даже могут быть возведены возле выхода Синих: если Инженер построил Раздатчик под выходом, он может запрыгнуть на него и беспрепятственно проникнуть наверх, чтобы установить турель уже внутри выхода. Поджигатели могут удивить соперников, считающих, что территория чиста.
Нападение
Турели в здании с контрольной точкой легко уничтожить, так-как там большой угол обзора и здание защищает лишь отчасти. Берегитесь бомб-липучек на выходных дверях вначале раунда, так-как это-часть одной из популярных стратегий Подрывников.
Иногда защищающаяся команда устанавливает три или четыре турели вокруг точки. Лучшим способом их устранения является Шпион, который выведет турели из строя и,тем самым, дать шанс Подрывникам и Солдатам прорваться и уничтожить их. После уничтожения турелей захватить точку не составит труда. Позвольте Снайперам следить за проходом с точки C к точке A. Также будьте готовы к появлению Поджигателей, бегущих по лестницам ведущим к контрольной точке. Это популярная тактика при игре в защиту. Используйте Подрывника для минирования контрольной точки, чтобы ликвидировать Поджигателей до того, как они нанесут какой-либо урон вам и вашей команде.
Нападение
Шпионы главным образом должны отключить Пушки Инженеров, которые могут помешать выходить Синим. Подрывник сможет очистить Контрольную Точку, когда дорога к ней будет очищена. Поджигатели и Медики могут попытаться захватить точку, но должны быть готовы к серьезному сопротивлению.
Совершите Ракетный прыжок на крышу точки B. Стреляйте в окна, чтобы уничтожить вражескую оборону и Пушки Инженеров. Но запомните, сверху нет амуниции и аптечек. Однако, если вы близки к краю крыши, Медик сможет исцелить вас.
Захват точки C
Защита
Если одна из точек захвачена, проверьте точку С на наличие скаутов или шпионов, они могут забраться туда.
There are four routes into the defensive area; the left side, the right side (on the ramp or from below via the tunnel) and directly from in front. A highly effective solution to this is to have one Sentry Gun on each side of the map, at the top of the ramps leading to the ledges. This covers the left and right sides, leaving the direct route from in front and the right side tunnel. (Both Sentry Guns need a Sentry guard, preferably a Soldier, to prevent the enemy having enough time to set up Sticky traps around the guns, or kill them with splash damage, etc, and to protect against Spies).
The direct entrance is fairly easily held by two or so players simply fighting at that exit; a Sticky trap here is effective. This leaves the right side tunnel which is fairly well covered by the right side Sentry; any enemy who comes through that route must come into view of the Sentry Gun. The Sentry guard will protect against a Demo trying to lob grens onto the Sentry from cover.
If these defenses fail, the only remedy is direct combat. If this happens and the offense uses Ubercharges to clear the tower, a Pyro can stand in the rear area of the point and use compression blast on anyone that makes it to the top. This can force the ÜberCharge back to the base of the tower.
The most common mistake on this map - which is absolutely and invariably fatal - is to try to defend on the cap point itself. This is unmitigated suicide. The CP is a small area with a back wall which can take long range rocket and Sniper fire from the front route into the defensive area. A Pyro, Demo, or Soldier getting into the CP will clear it very easily simply because he cannot miss and every shot hits multiple targets.
This point CANNOT be defended on the point. It has to be defended at the entrances into the defensive area.
Нападение
Следите за пушками инженеров, и попробуйте уничтожить их с дальнего расстояния. Солдатами и подрывниками можно использовать множество трамлинов для Rocket jumping или Grenade jumping. Другая популярная стратегия, это шпионом ждать на точке C, когда другие захватывают последнюю или две точки. Вообще здесь должны быть несколько легких классов, когда точка С закрыта, потому-что шпион должен выжить. Если точки тяжело защищать, подрывник будет очень полезным.
The CP can be easily reached by a Soldier or Demoman through Rocket jumping or Sticky jumping, respectively. To do this, begin by approaching the C area through the tunnel between areas A and C. Take the right exit from the tunnels to the C area. There is a small building between the tunnel exit and the CP. The roof of this building can be seen while looking out of the exit of the tunnels. As a Soldier, leap on this roof and Rocket jump to the CP. As a Demoman, fire a Sticky bomb onto the roof and leap onto the roof while detonating the bomb. Both of these methods should propel the player onto the CP.
As a Pyro, try to reach the CP unnoticed. While it's not too spectacular, you can rush onto the top of the structure while both teams are busy fighting each other. Once you're up there feel to wreak havoc with your Flame thrower as due to the size of the room, a lone Pyro can wipe out the defenses by himself. If the CP is already occupied by an Engineer, the best tactic is to team up with any nearby Spy. The Spy will sap the Sentry by any possible means (including a Disguised suicide rush) giving the Pyro a split-second to go in and burn the place down.
Связанные статьи
Язык: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · français · italiano · 日本語 · 한국어 · polski · português do Brasil · русский · 中文(简体) · 中文(繁體) |