Difference between revisions of "Critical hits/ro"
m (Applied filters to Critical hit/ro (Review RC#158520)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans|Romanian}} | ||
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | {{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Lovituri critice}} | {{DISPLAYTITLE:Lovituri critice}} |
Revision as of 11:02, 7 November 2010
Această pagină este în procesul de a fi tradusă în română. Dacă vorbești română, postează pe pagina de discuții sau vorbește cu cei care au contribuit la această pagină (prin citirea istoriei paginii). |
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Clic pentru a asculta
— The Scout
|
” |
Loviturile critice sau Crituri sunt atacuri ce fac extra daune și au sunete specifice atât când tragi si când lovești inamicul. Când lovești un jucator cu una, cuvintele "Critical hit!!!" apar deasupra capului inamicului cu litere verzi (vezi imaginea) însoțite de un sunet puternic "ding". Deobicei Loviturile critice cu arme melee au animații unice (de exemplu Sticla are o lovitură de deasupra). Proiectilele explozive (ca rachetele sau bombele lipicoase) au o culoare strălucitoare specifică echipei.
Loviturile critice deobicei fac 300% din daunele de bază al armei, și ignoră modificările distanței și modificările daunelor întâmplătoare. Criturile armelor explozibile tot suferă de modificările daunelor împroșcării în funcție de distanță.
Când un jucător este omorât de de o Lovitură critică, clasa respectivă va scoate un țipăt ce diferă de uciderile normale (exceptând dacă acea clasă a fost omorât de o lovitură critică explozivă) și pictograma uciderii va fii înconjurată de o strălucire roșie.
Șanse de lovituri critice
Armele standard au 2% șanse de bază pentru o lovitură critică, în timp ce armele melee au șanse de 15%. Un bonus procentual adițional este adăugat, bazându-se pe daunele totale ale jucătorului in ultimele 20 de secunde, pe o scară de 0% la 0 daune, 10% la 800 daune. De exemplu: făcând 200 daune în ultimele 20 de secunde, bonusul procentual adițional este de 2.5%.
Printre aceste arme care declanșează aleatoriu, șansele Loviturilor critice sunt diferite bazate pe tipul armelor. Armele cu un foc, de exemplu Puștile, Revolverul și Lansatorul de rachete, fiecare foc are șanse diferite pentru a primii Lovituri critice. Astfel, fiecare foc al Puștii va avea 2% șanse de a lansa o rafală de alice critice, presupunând că nu s-au făcut daune anterioare. Armele cu foc rapid, ca Minigun, Arma cu seringi și Aruncătorul de flăcări li se verifică șansele de Lovituri critice o data pe secundă. Cu arme ca acestea, loviturile lor critice rezultă în 2 secunde devin lovituri critice.