Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"
m |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Quotation|1='''Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»'''|2=Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.}} | {{Quotation|1='''Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»'''|2=Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.}} | ||
− | '''Манн против машин''' | + | '''Манн против машин''' — это совместный игровой режим, выпущенный в [[Mann vs. Machine (update)/ru|одноименном обновлении]]. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую [[credits/ru|кредитами]]. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены. |
Достижения, полученные в Манн против машин, являются [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижениями]]. | Достижения, полученные в Манн против машин, являются [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижениями]]. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
[[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]] | [[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]] | ||
− | Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). | + | Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за [[credits/ru|кредиты]]. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. |
− | |||
=== Роботы === | === Роботы === | ||
{{main|Robots/ru|l1=Роботы}} | {{main|Robots/ru|l1=Роботы}} | ||
Line 57: | Line 56: | ||
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}} | {{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}} | ||
{{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | {{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | ||
+ | На собранные кредиты игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]], телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполненна одним и тем же бонусом. | ||
+ | |||
+ | Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия. | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ||
Line 128: | Line 131: | ||
Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу: | Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу: | ||
− | * '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' | + | * '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Лучник, не использует лазерные лучи. |
− | * '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' | + | * '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, шпионы уже [[Invisibility Watch/ru|невидимы]], когда появляются на поле боя, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут [[Disguise Kit/ru|замаскированы]] под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар ножом сзади]]. |
− | * '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' | + | * '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — они будут сфокусированы на [[Sentry Gun/ru|турели]] и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва. |
− | * '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' | + | * '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная. |
* '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход [[teleporter/ru|телепорта]] и [[Sentry Gun/ru|турель]]. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления. | * '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход [[teleporter/ru|телепорта]] и [[Sentry Gun/ru|турель]]. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления. | ||
Line 145: | Line 148: | ||
Если игрок нарушил три основых критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи. | Если игрок нарушил три основых критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи. | ||
+ | |||
+ | Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Штраф назначается или нет в зависимости от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[List of useful console commands|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф. | ||
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил. | Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил. | ||
+ | |||
+ | Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет. | ||
== Карты == | == Карты == |
Revision as of 22:38, 7 March 2015
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
— Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»
|
» |
Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.
Достижения, полученные в Манн против машин, являются Робостижениями.
Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар.
Содержание
Видео
Трейлер | Вступительное видео |
---|---|
Механика
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено.
Роботы
Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями.
Робот, несущий бомбу, получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:
Уровень | Усиление | Интервал времени (В секундах) |
---|---|---|
Первый уровень | Бонус к защите себе, и всем близстоящим роботам | 5 |
Второй уровень | Скорость восстановления здоровья +45/в сек | 15 |
Последний уровень | Постоянное усиление критами | 15 |
Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать бонус к защите.
Способности и улучшения
На собранные кредиты игроки могут заполнить свою флягу одним из бонусов: персональный Убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса, телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполненна одним и тем же бонусом.
Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия.
Разведчик |
|
---|---|
Солдат |
|
Поджигатель |
|
Подрывник |
|
Пулемётчик |
|
Инженер |
|
Медик |
|
Снайпер |
|
Шпион |
|
Игровой процесс
Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.
Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться более атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:
- Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Лучник, не использует лазерные лучи.
- Робот-шпион — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боя, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
- Разрушитель турелей — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
- Танк — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
- Робот-инженер — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход телепорта и турель. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления.
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.
Система штрафов
В Обновление от 17 октября 2012, была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:
- Покинул матч во время игры на оффициальном сервере МАННевры.
- Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее.
- Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).
Если игрок нарушил три основых критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.
Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Штраф назначается или нет в зависимости от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через консоль или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил.
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.
Карты
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Coaltown Event | mvm_ghost_town
| |
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
Связанные достижения
Предыдущие изменения
- Добавлен игровой режим Манн против машин.
- Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.
- Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ
- Исправлено падение клиента, связанное со статистикой режима МпМ
- Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась
- Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении
sv_maxplayers
меньше, чем 32. - Исправлено неправильное сбрасывание значения
mp_timelimit
в режиме МпМ, если защитники проиграли - Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались
- Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране
- Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ
- Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения в режиме МпМ
- С иконок улучшений удалены числа
- Исправлено поведение Разрушителя турелей — теперь вторичные турели не считаются правильной целью
- Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей
- Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ
- Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера
- Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ
- Исправлено падение, которое могло случиться во время смены карты, если другой игрок лечился раздатчиком или вагонеткой
- Исправлено редкое падение сервера во время стрельбы из оружия с мгновенным попаданием
- Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac
- Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ
- Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar»
- Добавлена новая команда,
«player_ready_toggle»
, для переключения состояния готовности в режиме МпМ.- Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
- Исправлено улучшение для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения.
- Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
- Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
- Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
- Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
- Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
- Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.
- Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
- По запросу сообщества
- Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры
SetHealth
,SetMaxHealth
,AddHealth
иRemoveHealth
для установки параметров танка.
- Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры
Обновление от 10 сентября 2012
- Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам выполнять ограниченные консольные команды на игроках.
- Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам препятствовать игрокам выполнять консольные команды.
- Исправлена ошибка с высотой стрельбы мини-турели.
Обновление от 21 сентября 2012
- При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
- Сервера МАННевров теперь будут заново посылать сообщение о победе в миссии серверу предметов, чтобы гарантировать получение вознаграждения в случае ошибки сервера.
- Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
- Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
- Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
- Исправлен параметр времени сверхлечения лечебной пушки, который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения.
- Для Арбалета крестоносца добавлено улучшение «Пробитие насквозь»
- Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня»
- Добавлена новая команда
bot_hurt
- Параметры:
-name [имя бота]
,-team [red/blue/all]
,-damage [размер урона]
- Параметры:
- Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда.
Обновление от 27 сентября 2012
- Исправлены щиты подрывника, не снижавшие урон от взрывов в играх, отличных от режима МпМ.
- Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
- Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.
- Система голосования:
- Добавлена возможность голосовать за исключение с сервера игроков, не присоединившихся к команде в режиме Манн против машин
- Добавлена команда
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm
(по умолчанию значение 0), которая позволяет исключить с сервера любого подключающегося игрока по истечении лимита, установленного командойsv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm
.
- Режим Манн против машин:
- Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
- Operation Oil Spill, с 6 миссиями среднего уровня сложности: Удел Доу, Уничтожение за день, Камнепад, Карьер, Мерзкие машины и Маннипуляции.
- Operation Gear Grinder, с 3 миссиями высокого уровня сложности: Умалишение, Катаклизм и Машинобойня.
- Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться.
- После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби.
- Улучшено окно отображения статуса подбора игры.
- Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
- Изменения в балансе режима Манн против машин:
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
- Урон наносится сразу же, а не постепенно.
- Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
- Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
- Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
- Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
- Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter
- Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.
- Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом «Манн против машин»
- Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима «Манн против машин».
- Исправлена ошибка в режиме «Манн против машин», позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки»
- Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрашиваемые при изменении карты
- Добавлен новый уникальный лут для служебной командировки:
- Operation Mecha Engine, вместе с 3 миссиями разной сложности
- Новая карта mvm_bigrock
- Новые оружия Ботоубийцы
- Добавлен новый Engineer robot
- Добавлена миссия «Benign infiltration» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
- Исправлен эксплойт со звоном смерти шпиона.
- Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.
- Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname
- Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов
- Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild
- Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме Манн против машин
- Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.
- Обновлена карта Mvm_Bigrock, теперь смерть всех игроков на сервере не будет вызывать его падение.
- Исправлено отсутствие звука для Боевого запила во время игры в Манн против Машин.
- Исправлено застревание гигантских роботов в Манн против Машин.
- Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
- Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у Медиков на 4 волне в миссии Бракованные детали заряжался с неправильной скоростью
- Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры, могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.
- Обновлена карта Mvm_Bigrock: исправлена дыра в местности.
- Исправлена ошибка, возникающая в режиме Манн против машин, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».
- [Недокументированное] Скорректированно два материальных файла для Манн против машин.
- Исправлена ошибка, когда в режиме Манн против машин можно было возводить мини-турели 3-го уровня.
Неиспользуемый контент
- В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды.
Ошибки
- Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
- После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
- Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
- Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.
- Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
- Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.
- Нажатие клавиши F4 всё равно приведёт к «боевой готовности», даже если в настройках это действие было перенесено на другую клавишу.
- Иногда, когда карта уже закончена, окошко выпавших предметов оказывается пустым.
- Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент спавна разрушитель турелей взорвётся. Смерть разрушителя турелей не отображается в ленте убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
- Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя
snd_restart
в консоль. - Редко, до начала раунда, бомба может появиться в месте спавна роботов без носителя.
- Редко, некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
- Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
- Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальный класс(робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
- Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
- Иногда с подрывником-роботом может произойти ошибка, и будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда (потому что уже некого уничтожать и нет бота, который бы донёс бомбу до люка, игроки в этом случае застряли на незаконченном раунде) существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
- Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
Внешние ссылки
|