Difference between revisions of "Template:Class weapons table scout primary"

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{{Pro}}O 50% rychlejší střelba.<br/>
 
{{Pro}}O 50% rychlejší střelba.<br/>
 
{{Con}}O 66% menší zásobník.<br/>
 
{{Con}}O 66% menší zásobník.<br/>
{{Con}}Žádné náhodné [[Critical hits/cs|kritické zásahy]].<br/>
 
 
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{{Info}}Ein "Hype"-Meter ist auf dem [[HUD/de|HUD]] zu sehen, während der Spieler diese Waffe ausgerüstet hat. Rennen oder Springen wird den "Hype" aufbauen. Nach 13 Sekunden Rennen/Springen ist das "Hype"-Meter voll. Der Spieler kann "Hype" für 8 Sekunden aktivieren und erhält dafür 5 zusätzliche Luftsprünge.<br/>
 
{{Info}}Ein "Hype"-Meter ist auf dem [[HUD/de|HUD]] zu sehen, während der Spieler diese Waffe ausgerüstet hat. Rennen oder Springen wird den "Hype" aufbauen. Nach 13 Sekunden Rennen/Springen ist das "Hype"-Meter voll. Der Spieler kann "Hype" für 8 Sekunden aktivieren und erhält dafür 5 zusätzliche Luftsprünge.<br/>
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{{Con}}Magazingröße wurde um 66% verkleinert.<br/>
 
{{Con}}Magazingröße wurde um 66% verkleinert.<br/>
 
{{Con}}Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
 
{{Con}}Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.<br/>
{{Con}}Keine zufälligen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]].<br/>
 
 
   | es =  
 
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{{Info}}Un medidor de emocion es colocado en el HUD cuando la Refrescopeta es equipada. Corriendo o saltando con la Refrescopeta va a llenar el medidor de ''emocion''; corriendo con otras armar no llenara el medidor. Despues de 13 segundos corriendo y/o saltando, el medidor de emocion se llena y el usuario tiene [[Critical hits/es|mini-criticos]] asegurados para todas sus armas por 8 segundos.<br/>
 
{{Info}}Un medidor de emocion es colocado en el HUD cuando la Refrescopeta es equipada. Corriendo o saltando con la Refrescopeta va a llenar el medidor de ''emocion''; corriendo con otras armar no llenara el medidor. Despues de 13 segundos corriendo y/o saltando, el medidor de emocion se llena y el usuario tiene [[Critical hits/es|mini-criticos]] asegurados para todas sus armas por 8 segundos.<br/>
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{{Con}}Tamaño del cargador -66%.<br/>
 
{{Con}}Tamaño del cargador -66%.<br/>
 
{{Con}}Si un cartucho no es usado antes de recargar, se pierde.<br/>
 
{{Con}}Si un cartucho no es usado antes de recargar, se pierde.<br/>
{{Con}}Sin [[Critical hits/es|impactos criticos]] aleatorios.<br/>
 
 
   | fi =
 
   | fi =
 
{{Info}}[[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy Hype-mittari Limulatauksen ollessa käytössä. Limulatauksen ollessa esillä, juokseminen ja hyppiminen täyttää hype-mittaria; muitten aseitten ollessa esillä hype-mittari ei täyty. 13 sekunnin juoksemisen/hyppimisen jälkeen, hype-mittari täyttyy ja pelaaja saa [[Critical Hits/fi#Mini-Crits|mini-kriittiset]] osumat kaikkiin aseisiinsa 8 sekunnin ajaksi.<br/>
 
{{Info}}[[HUD/fi|HUDiin]] ilmestyy Hype-mittari Limulatauksen ollessa käytössä. Limulatauksen ollessa esillä, juokseminen ja hyppiminen täyttää hype-mittaria; muitten aseitten ollessa esillä hype-mittari ei täyty. 13 sekunnin juoksemisen/hyppimisen jälkeen, hype-mittari täyttyy ja pelaaja saa [[Critical Hits/fi#Mini-Crits|mini-kriittiset]] osumat kaikkiin aseisiinsa 8 sekunnin ajaksi.<br/>
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{{Con}}66% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Con}}66% pienempi lipaskoko.<br/>
 
{{Con}}Mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
 
{{Con}}Mikäli yksi ammus on käyttämättä ennen lataamista, ammus katoaa.<br/>
{{Con}}Ei satunnaisia [[Critical Hits/fi|kriittisiä osumia]].<br/>
 
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors des déplacements. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le Scout obtient des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] garanties durant 8 secondes (avec n'importe quelle arme).<br/>
 
{{Info}}Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors des déplacements. Au bout de 13 secondes de course ou de saut, le Scout obtient des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] garanties durant 8 secondes (avec n'importe quelle arme).<br/>
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{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Con}}Capacité du chargeur réduite de 66%.<br/>
 
{{Con}}Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu. <br/>
 
{{Con}}Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu. <br/>
{{Con}}Pas de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires. <br/>
 
 
   | it =
 
   | it =
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{{Info}}Accumula tensione mentre corri. Quando la barra della tensione è piena, scatena i mini-critici.<br />
 
{{Pro}}Velocità di ricarica maggiore del +25%.<br />
 
{{Pro}}Velocità di ricarica maggiore del +25%.<br />
 
{{Pro}}Velocità di fuoco maggiore del +50%.<br />
 
{{Pro}}Velocità di fuoco maggiore del +50%.<br />
 
{{Con}}Dimensioni caricatore -66%.<br />
 
{{Con}}Dimensioni caricatore -66%.<br />
{{Con}}Nessun colpo critico casuale.<br />
 
{{Info}}Accumula tensione mentre corri. Quando la barra della tensione è piena, scatena i mini-critici.<br />
 
 
   | hu =  
 
   | hu =  
 
{{Info}}Hűhót gyűjt futás közben. Ahhoz, hogy a mérő megteljen (HUD-ban figyelhető), a játékosnak 13 másodpercet kell evvel a fegyverrel szaladnia vagy ugrálnia. Mikor a mérő megtelik, az effekt másodlagos tüzelőgombra aktiválható, amitől játékos képessé válik öttel több levegőben ugrást végrehajtani.
 
{{Info}}Hűhót gyűjt futás közben. Ahhoz, hogy a mérő megteljen (HUD-ban figyelhető), a játékosnak 13 másodpercet kell evvel a fegyverrel szaladnia vagy ugrálnia. Mikor a mérő megtelik, az effekt másodlagos tüzelőgombra aktiválható, amitől játékos képessé válik öttel több levegőben ugrást végrehajtani.
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{{Con}}66%-kal kisebb tárméret.<br/>
 
{{Con}}66%-kal kisebb tárméret.<br/>
 
{{Con}}Ha úgy töltünk újra, hogy egy töltény a fegyverben maradt, akkor az a töltény elveszik.<br/>
 
{{Con}}Ha úgy töltünk újra, hogy egy töltény a fegyverben maradt, akkor az a töltény elveszik.<br/>
{{Con}}Nincs véletlenszerű [[Critical hits/hu|kritikus]] találat.<br/>
 
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 
{{Info}}装備すると"Hype"ゲージが表示され、走ったりジャンプすることで徐々に溜まっていく。<br/>およそ13秒程度でゲージが溜まり、全ての攻撃が約8秒間ミニクリティカル状態になる<br/>
 
{{Info}}装備すると"Hype"ゲージが表示され、走ったりジャンプすることで徐々に溜まっていく。<br/>およそ13秒程度でゲージが溜まり、全ての攻撃が約8秒間ミニクリティカル状態になる<br/>
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{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}장탄수가 66% 적습니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
 
{{Con}}탄환 한 개가 남아 있는 상태에서 재장전을 하면, 이는 사라집니다.<br/>
{{Con}}무작위 [[Critical hits/ko|치명타]]가 없습니다.<br/>
 
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Info}}Een hypemeter wordt op de [[HUD/nl|HUD]] weergegeven als de Frisdrankknaller in gebruik is. Rennen of springen met de Frisdrankknaller bouwt 'hype' op; andere wapens bouwen geen hype op. Na 13 seconden rennen en/of springen, zal de hypemeter vol zijn en krijgt de speler [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] met alle wapens gedurende 8 seconden. <br />
 
{{Info}}Een hypemeter wordt op de [[HUD/nl|HUD]] weergegeven als de Frisdrankknaller in gebruik is. Rennen of springen met de Frisdrankknaller bouwt 'hype' op; andere wapens bouwen geen hype op. Na 13 seconden rennen en/of springen, zal de hypemeter vol zijn en krijgt de speler [[Critical Hits/nl#Mini-Crits|Mini-voltreffers]] met alle wapens gedurende 8 seconden. <br />
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{{Con}}Als één schot ongebruikt word voor het herladen, gaat deze verloren. <br />
 
{{Con}}Als één schot ongebruikt word voor het herladen, gaat deze verloren. <br />
 
{{Con}} 66% kleinere magazijngrootte. <br />
 
{{Con}} 66% kleinere magazijngrootte. <br />
{{Con}}Geen willekeurige [[Critical hits/nl|voltreffers]]. <br />
 
 
   | no =
 
   | no =
 
{{Info}}En "hype"-måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når du bruker Soda Popperen. Hype bygges opp når du springer og hopper så lenge du har våpenet fremme. Etter 13 sekunder med løping/hopping vil hypemåleren være full, og spilleren får [[Critical hits/no#Mini-Crits|Mini-Crits]] på alle våpnene i 8 sekunder.<br/>
 
{{Info}}En "hype"-måler plasseres på [[HUD/no|grensesnittet]] når du bruker Soda Popperen. Hype bygges opp når du springer og hopper så lenge du har våpenet fremme. Etter 13 sekunder med løping/hopping vil hypemåleren være full, og spilleren får [[Critical hits/no#Mini-Crits|Mini-Crits]] på alle våpnene i 8 sekunder.<br/>
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{{Con}}Har et 66% mindre magasin.<br/>
 
{{Con}}Har et 66% mindre magasin.<br/>
 
{{Con}}Om et skudd er igjen i magasinet når du omlader, forsvinner det.<br/>
 
{{Con}}Om et skudd er igjen i magasinet når du omlader, forsvinner det.<br/>
{{Con}}Ingen tilfeldige [[Critical hits/no|kritiske treff]].<br/>
 
 
   | pl =
 
   | pl =
 
{{Info}}Gdy jest wyekwipowany, na [[HUD/pl|interfejsie]] umieszczony jest wskaźnik "Odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych obrażeń]] wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie.<br/>
 
{{Info}}Gdy jest wyekwipowany, na [[HUD/pl|interfejsie]] umieszczony jest wskaźnik "Odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych obrażeń]] wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie.<br/>
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{{Con}}Przy przeładowaniu przepada niewykorzystany nabój.<br/>
 
{{Con}}Przy przeładowaniu przepada niewykorzystany nabój.<br/>
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
 
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.<br/>
{{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
 
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Um barra de "furor" é colocada no [[HUD/pt|HUD]] quando é utilizado. Correr ou saltar encherá a barra de "furor"; outras armas não encherão essa barra. Depois de 13 segundos de correr e/ou saltar, a barra de "furor" ficará cheia e o jogador terá [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crits]] para todas as armas durante 8 segundos.<br/>
 
{{Info}}Um barra de "furor" é colocada no [[HUD/pt|HUD]] quando é utilizado. Correr ou saltar encherá a barra de "furor"; outras armas não encherão essa barra. Depois de 13 segundos de correr e/ou saltar, a barra de "furor" ficará cheia e o jogador terá [[Critical Hits/pt#Mini-Crits|Mini-Crits]] para todas as armas durante 8 segundos.<br/>
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{{Con}}Tem 66% menos de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Con}}Tem 66% menos de tamanho de carregador.<br/>
 
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
 
{{Con}}Se um tiro não for usado, ao recarregar ele é perdido.<br/>
{{Con}}Sem [[Critical hits/pt|Critical Hits]] aleatórios.<br/>
 
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
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{{Info}}Enche uma barra de 'hype' enquanto corre. Quando o medidor de 'hype' está cheio, a arma libera mini-críticos<br />
 
{{Pro}}+25% de velocidade de recarregamento.<br />
 
{{Pro}}+25% de velocidade de recarregamento.<br />
 
{{Pro}}+50% de velocidade de tiro.<br />
 
{{Pro}}+50% de velocidade de tiro.<br />
 
{{Con}}-60% de tamanho de munição.<br />
 
{{Con}}-60% de tamanho de munição.<br />
 
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
{{Info}}Enche uma barra de 'hype' enquanto corre. Quando o medidor de 'hype' está cheio, a arma libera mini-críticos<br />
 
 
   | ro =
 
   | ro =
 
{{Info}}Un metru de hiperactivitate este afișat pe [[HUD|Ecran]] Când această armă este echipată. Dacă alergi sau fugi ți se va încărca 'hypeul'. După 13 secunde de alergat sau sărit, metrul de hiperactivitate se umple și jucătorului ii este dat [[Critical Hits#Mini-Crits/ro|Mini-Crit-uri]] pentru toate armele, 8 secunde.<br />
 
{{Info}}Un metru de hiperactivitate este afișat pe [[HUD|Ecran]] Când această armă este echipată. Dacă alergi sau fugi ți se va încărca 'hypeul'. După 13 secunde de alergat sau sărit, metrul de hiperactivitate se umple și jucătorului ii este dat [[Critical Hits#Mini-Crits/ro|Mini-Crit-uri]] pentru toate armele, 8 secunde.<br />
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{{Pro}}Trage cu 50% mai repede.<br />
 
{{Pro}}Trage cu 50% mai repede.<br />
 
{{Con}}Muniția încărcată este cu 66% mai puțină.<br />
 
{{Con}}Muniția încărcată este cu 66% mai puțină.<br />
{{Con}}Nu mai dă [[Critical hits/ro|Lovituri critice]] întâmplătoare. <br />
 
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Info}}Копит энергию во время бега, накопив достаточно, включает мини-криты на всё оружие.<br/>
 
{{Info}}Копит энергию во время бега, накопив достаточно, включает мини-криты на всё оружие.<br/>
Line 424: Line 411:
 
{{Con}}Размер обоймы: –66%.<br/>
 
{{Con}}Размер обоймы: –66%.<br/>
 
{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
 
{{Con}}Неиспользованный патрон будет утерян при перезарядке.<br/>
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
 
   | sv =  
 
   | sv =  
 
{{Info}}En "hypemätare" är placerad på [[HUD/sv|HUDen]] när Läskpopparen utrustas . Bygger upp "hype" medan du springer eller hoppar och har Läskpopparen framme; andra vapen bygger inte upp "hypemätaren". Efter 13 skunder av springande och/eller hoppande, blir hypemätaren full och spelaren får garanerade [[Critical hits/sv#Mini-Kritiska träffar|Mini-Kritiska]] träffar med alla deras vapen i 8 sekunder.<br />
 
{{Info}}En "hypemätare" är placerad på [[HUD/sv|HUDen]] när Läskpopparen utrustas . Bygger upp "hype" medan du springer eller hoppar och har Läskpopparen framme; andra vapen bygger inte upp "hypemätaren". Efter 13 skunder av springande och/eller hoppande, blir hypemätaren full och spelaren får garanerade [[Critical hits/sv#Mini-Kritiska träffar|Mini-Kritiska]] träffar med alla deras vapen i 8 sekunder.<br />
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{{Con}}Om ett skott är kvar när den laddas om, förloras skottet.<br />
 
{{Con}}Om ett skott är kvar när den laddas om, förloras skottet.<br />
 
{{Con}}Har 60% mindre magasin.<br />
 
{{Con}}Har 60% mindre magasin.<br />
{{Con}}Inga slumpmässiga [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]]<br />
 
 
| zh-hans =  
 
| zh-hans =  
 
{{Info}}持有此武器跑步或跳跃能积攒能量。跑步或跳跃13秒后积满能力,可开启多段跳轻盈模式。能量效果持续8秒,能多连跳5次。<br/>
 
{{Info}}持有此武器跑步或跳跃能积攒能量。跑步或跳跃13秒后积满能力,可开启多段跳轻盈模式。能量效果持续8秒,能多连跳5次。<br/>
Line 438: Line 423:
 
{{Con}}弹匣容量 -66%。<br/>
 
{{Con}}弹匣容量 -66%。<br/>
 
{{Con}}如填装时仍有一发未发射,这发子弹会被丢弃。<br/>
 
{{Con}}如填装时仍有一发未发射,这发子弹会被丢弃。<br/>
{{Con}}无随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
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Revision as of 11:53, 25 April 2014

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Scattergun
Stock
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Crit: 194

[5.4 damage × 12 pellets]

Pictogram plus.png On hit: applies a knockback effect that propels enemies backwards and the user in the opposite direction (if airborne). This allows the user to perform a Force Jump and to horizontally prolong any other jumping technique.

Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram plus.png Has 20% more pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png Deals 10% less damage per pellet.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Shortstop
Craft
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 Base: 48

Crit: 144

[12 damage × 4 pellets]

Pictogram plus.png Has 42% faster firing speed.

Pictogram plus.png Deals 100% more damage per pellet.
Pictogram plus.png Has a clip-based reload.
Pictogram plus.png +20% bonus healing while deployed.
Pictogram minus.png Has 60% fewer pellets per shot.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.
Pictogram minus.png 80% increase in push force taken from damage and airblast.
Pictogram minus.png Draws from the same ammo pool as the Pistol, the Lugermorph, the Winger, and the Pretty Boy's Pocket Pistol.

Soda Popper
Craft
Soda Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png A hype meter is placed on the HUD when the Soda Popper is equipped. Running or jumping with the Soda Popper out will build up 'hype'; other weapons out will not build hype. After 13 seconds of running and/or jumping, the player can activate Hype mode for 8 seconds, allowing for 5 additional air jumps.

Pictogram plus.png Has 25% faster reload speed.
Pictogram plus.png Has 50% faster firing speed.
Pictogram minus.png Has a 66% smaller clip size.
Pictogram minus.png If one shot is unused before reloading, it is lost.

Baby Face's Blaster
Craft
Baby Face's Blaster
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Equipping the Baby Face's Blaster will slow the Scout down from 133% of normal speed to 120% of normal speed. A boost meter is placed on the HUD when the Baby Face's Blaster is equipped. Dealing damage regardless of weapon used while equipping the Baby Face's Blaster builds up the boost meter, increasing the Scout's speed to 173% of normal speed. The boost meter maxes at 100 points of damage dealt.

Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png 10% slower movement speed on wearer.
Pictogram minus.png Boost reduced on air jumps.

This template is meant to be used in localized versions of the Scout article, replacing current weapon table.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.