Difference between revisions of "Sniper Rifle/ja"

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スナイパーライフルは[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。
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{{item name|Sniper Rifle}}は[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Stock/ja|デフォルト]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。
  
このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る武器です。ズーム時には画面にチャージメーターと赤か青の光る点(レーザーサイトのポインタ)が映ります。ズーム中はチャージメーターが4秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。ただし、チームカラーで光るポインタによって相手にズームインして狙っていることがバレてしまう可能性もあります。ポインタの大きさはチャージ率に比例して拡大していきます。スコープを覗いていない時や一発撃った後はチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられるのです。ズームしている間は[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の0.01%という動いているかすらわからないスピードにまで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。ただ、ズームせずに命中させても最小のダメージしか与えられません。
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このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る7つの武器のうちの1つです(他に{{item link|Sydney Sleeper}}と{{item link|Machina}}、{{item link|Bazaar Bargain}}、{{item link|Hitman's Heatmaker}}、{{item link|AWPer Hand}}、{{item link|Classic}}があります)。ズーム時には画面にチャージメーターと赤か青の光る点(レーザーサイトのポインタ)が映ります。ズーム中はチャージメーターが3.3秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。ただし、チームカラーで光るポインタによって相手にズームインして狙っていることがバレてしまう可能性もあります。ポインタの大きさはチャージ率に比例して拡大していきます。スコープを覗いていない時や一発撃った後はチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられるのです。{{item name|Sniper Rifle}}を含めたスナイパーの[[Sniper/ja#メイン武器|プライマリ武器]]は、他の[[hitscan/ja|即着弾]]武器と異なり、味方プレイヤーを貫通します。
  
射撃を敵の頭に命中させることによって[[Headshot/ja|ヘッドショット]]となり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と同等のダメージを与えられます。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すことができませんが、勝利時の[[Match outcomes/ja#Humiliation|ボーナスタイム]]や{{Item link|Kritzkrieg}}によるユーバーチャージ等のクリティカルブースト(他にもCTFマップで機密情報を奪取した直後も)によってクリティカルを出すことができます。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。
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ズームしている間は[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の1.33%という動いているかすらわからないスピードにまで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。ただ、ズームせずに命中させても最小のダメージしか与えられません。射撃を敵の頭に命中させることによって[[Headshot/ja|ヘッドショット]]となり、[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と同等のダメージを与えられます。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すことができませんが、勝利時の[[Match outcomes/ja#Humiliation|ボーナスタイム]]や{{Item link|Kritzkrieg}}によるユーバーチャージ等のクリティカルブースト(他にもCTFマップで機密情報を奪取した直後も)によってクリティカルを出すことができます。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。
  
 
注意深い相手は壁や地面といった、あらゆる場所に写るレーザーサイトのポインタを見てスナイパーに狙われるのを警戒していますが、賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。
 
注意深い相手は壁や地面といった、あらゆる場所に写るレーザーサイトのポインタを見てスナイパーに狙われるのを警戒していますが、賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。
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== 関連実績 ==
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
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* たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。
 
* たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。
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* 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。
 
* 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。
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* スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。
 
* スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。
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* ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。
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* スナイパーライフルと[[Submachine Gun/ja|SMG]]の主観モデルがBLUチームの時でもREDチームのスキンが使われていた問題を修正した。
 
* スナイパーライフルと[[Submachine Gun/ja|SMG]]の主観モデルがBLUチームの時でもREDチームのスキンが使われていた問題を修正した。
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* スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
 
* スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
 
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* スナイパーライフルで[[sticky bombs/ja|粘着爆弾]]を破壊できなかった問題を修正した。
 
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
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== バグ ==
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* [[Festive weapons/ja|Festive]]バージョンを追加した。
*スナイパーライフルの薬きょうを出すときに排出口の反対側から飛び出される。
+
 
*スナイパーパックの実績「デッド・レコニング」は本来、弓矢を使って取るものだが、敵のスナイパーとピッタリ同時に相討ちすることでこの武器でも解除することができる。ただし、{{Item link|Huntsman}}を使うときよりもタイミングがはるかに難しい。
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
*ショットを放った後、素早く武器を持ち替えると薬きょうが排出されない。
+
* Festive{{item name|Sniper Rifle}}が[[Gift Wrap/ja|ギフト]]可能になった。
*罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
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'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
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* {{item name|Sniper Rifle}}とFestive{{item name|Sniper Rifle}}にHeadshot Partを使用可能にした。
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ja|Mann vs. Machineアップデート]])
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* {{undocumented}} シルバーとゴールドの[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]バージョンを追加した。
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
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* さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ja|Mechaアップデート]])
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* シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。
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'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
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* ボットキラー{{item name|Sniper Rifle}}のアーム部分に誤った素材が使用されるのを修正した。
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
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* [[Australium weapons/ja|Australium]]バージョンを追加した。
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}}
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
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<gallery>
 
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File:Sniper Rifle 1st person.png|一人称視点
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|一人称視点
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja|クリスマスバージョン]]
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File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[festive weapons/ja|Festiveバージョン]]
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File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller_weapons/ja|シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.I]].
 
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller_weapons/ja|シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.I]].
 
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|ゴールドボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
 
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|ゴールドボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*{{Item link|Sydney Sleeper}}
+
* [[Basic Sniper strategy/ja#スナイパーライフル|スナイパーライフルの基本戦術]]
*{{Item link|Bazaar Bargain}}
+
* [[Botkiller weapons/ja|ボットキラー武器]]
*{{Item link|Machina}}
+
* [[Australium weapons/ja|Australium武器]]
*[[Basic Sniper strategy/ja#スナイパーライフル|スナイパーライフルの基本戦術]]
 
*[[Headshot/ja|ヘッドショット]]
 
  
  

Revision as of 00:57, 14 August 2014

頭取ッ変えて出直して来な!
スナイパー

スナイパーライフルはスナイパーデフォルトメイン武器です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。

このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る7つの武器のうちの1つです(他にSydney SleeperMachinaBazaar BargainHitman's HeatmakerAWPer HandClassicがあります)。ズーム時には画面にチャージメーターと赤か青の光る点(レーザーサイトのポインタ)が映ります。ズーム中はチャージメーターが3.3秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。ただし、チームカラーで光るポインタによって相手にズームインして狙っていることがバレてしまう可能性もあります。ポインタの大きさはチャージ率に比例して拡大していきます。スコープを覗いていない時や一発撃った後はチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられるのです。スナイパーライフルを含めたスナイパーのプライマリ武器は、他の即着弾武器と異なり、味方プレイヤーを貫通します。

ズームしている間は移動スピードが通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の1.33%という動いているかすらわからないスピードにまで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。ただ、ズームせずに命中させても最小のダメージしか与えられません。射撃を敵の頭に命中させることによってヘッドショットとなり、クリティカルヒットと同等のダメージを与えられます。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すことができませんが、勝利時のボーナスタイムKritzkriegによるユーバーチャージ等のクリティカルブースト(他にもCTFマップで機密情報を奪取した直後も)によってクリティカルを出すことができます。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。

注意深い相手は壁や地面といった、あらゆる場所に写るレーザーサイトのポインタを見てスナイパーに狙われるのを警戒していますが、賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43~57
100%:
128~173
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
57~78
100%:
172~233
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間 3.3秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Achieved.png 総合

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
クリティカル ヘッドショットで降下中のプレイヤーを 25 人倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。


ソケットを付けてあげよう
ソケットを付けてあげよう
デモマンヘッドショットを食らわせる。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


トリプルプレイ
トリプルプレイ
1ラウンド中に3種類の武器を使ってキルを1回達成する。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

これまでの変更点

2007年9月21日 パッチ
  • たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。

2007年12月31日 パッチ

  • 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。

2008年1月14日 パッチ

  • スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。

2008年1月15日 パッチ

  • ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。

2008年2月14日 パッチ

  • スナイパーライフルでズームした後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。

2009年2月2日 パッチ

  • クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。

2010年1月13日 パッチ

  • スナイパーライフルの弾丸が味方を貫通して飛ばない問題を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • スナイパーライフルとSMGの主観モデルがBLUチームの時でもREDチームのスキンが使われていた問題を修正した。

2011年8月18日 パッチ

  • スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2011年10月18日 パッチ #2

  • スナイパーライフルで粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • Festiveバージョンを追加した。

2011年12月19日 パッチ

  • Festiveスナイパーライフルがギフト可能になった。

2012年3月23日 [アイテムスキーマの更新]

  • スナイパーライフルとFestiveスナイパーライフルにHeadshot Partを使用可能にした。

2012年8月15日 パッチ (Mann vs. Machineアップデート)

  • [非公開] シルバーとゴールドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年10月9日 パッチ

  • さびた、ブラッド、黒ダイヤ、ダイヤモンドのボットキラーバージョンを追加した。

2012年12月20日 パッチ (Mechaアップデート)

  • シルバーとゴールドのボットキラーMk. IIバージョンを追加した。

2013年5月13日 パッチ

  • ボットキラースナイパーライフルのアーム部分に誤った素材が使用されるのを修正した。

2013年11月21日 パッチ

トリビア

  • このスナイパーライフルは、ベトナム戦争中にアメリカ軍が使っていたM40ライフルのデザインと非常によく似ています。

ギャラリー

関連項目