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'''Asteroid''' es un mapa beta del modo [[Robot Destruction/es|Destrucción de Robots]], salió en el parche del 8 Julio de 2014. Está situada en una estación espacial. El objetivo de este mapa es llegar a la base del enemigo y destruir los robots. Sin embargo; el jugador puede coger "reactores nucleares", los cuales poseen todos los puntos del equipo opositor, y traerlas de vuelta a la base para robar una cierta cantidad de los puntos del equipo enemigo, dependiendo de con cuantos puntos lo hayas cargado. | '''Asteroid''' es un mapa beta del modo [[Robot Destruction/es|Destrucción de Robots]], salió en el parche del 8 Julio de 2014. Está situada en una estación espacial. El objetivo de este mapa es llegar a la base del enemigo y destruir los robots. Sin embargo; el jugador puede coger "reactores nucleares", los cuales poseen todos los puntos del equipo opositor, y traerlas de vuelta a la base para robar una cierta cantidad de los puntos del equipo enemigo, dependiendo de con cuantos puntos lo hayas cargado. | ||
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Revision as of 14:19, 10 July 2014
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Asteroid | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Espacio |
Escenario: | Mediodia, espacio |
Vista general | |
Asteroid es un mapa beta del modo Destrucción de Robots, salió en el parche del 8 Julio de 2014. Está situada en una estación espacial. El objetivo de este mapa es llegar a la base del enemigo y destruir los robots. Sin embargo; el jugador puede coger "reactores nucleares", los cuales poseen todos los puntos del equipo opositor, y traerlas de vuelta a la base para robar una cierta cantidad de los puntos del equipo enemigo, dependiendo de con cuantos puntos lo hayas cargado.
El parche salió el 8 de julio de 2014, aunque aún esta en desarrollo, pero la comunidad de TF2 está permitida para jugar en ellos y ponerlos a prueba para dar una opinión a Valve acerca de como balancear el mapa.
Índice
Robots
Los robots están separados en tres áreas, llamadas A, B, y C. Son indefensos, pero harán un pobre intento de escapar de los atacantes. Son protegidos por lo que parece ser una Supercarga cuando los robots frente a ellos están vivos (p.e B y C son protegidos si A está vivo). Hay dos robots en en cada área, y todos tienen la misma salud máxima de 500. luego de 7 segundos recibiendo daños, pueden curarse en un ratio de 8 puntos de salud por segundo.
Estrategia
Historial de Actualización
- Se han añadido los Mapas de Mann Co. Beta - Acceso anticipado.
- Se han añadido 2 nuevos mapas:
RD_Asteroid
yPL_CactusCanyon
. - Se pueden acceder a los mapas beta por la opción de partida multijugador y dándole clic en la casilla de Jugar en Mapas Beta.
- Se han añadido 2 nuevos mapas:
Errores
- A veces, los robots muestran %HEALTH% en vez de un número indicando salud, o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos.
- Los robots enemigos pueden ser atravesados al caminar.
- Es posible caer en los pozos de las cuevas y sobrevivir.
- Esto es debido a que no tienen ningunos códigos
trigger_hurt
dentro de ellos para asesinarlos instantáneamente si caen en ellos.
- Esto es debido a que no tienen ningunos códigos
Curiosidades
- Hay enchufes E/S colocados para desactivar la trampa láser cuando todos los robots son destruidos.
Galería
Enlaces Externos
Referencias