Difference between revisions of "List of item attributes/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lista atrybutów przedmiotów}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lista atrybutów przedmiotów}}
Poniższa tabela prezentuje wszystkie możliwe atrybuty dla [[Uzbrojenie|broni]] oraz [[Przedmiot|przedmiotów]] zawarte w pliku items_game.txt. To jest '''lista atrybutów przedmiotów''', więc niektóre właściwości mogą być zduplikowane jeśli obie mogą być atrybutami pozytywnimi bądź negatywnymi (np. bonus/kara do obrażeń) lub jeśli mają parę różnych opisów ("set_weapon_mode" jest używany do reprezentowania pół tuzina różnych broni).
+
Poniższa tabela prezentuje wszystkie możliwe atrybuty dla [[Weapons/pl|broni]] oraz [[Przedmiot|przedmiotów]] zawarte w pliku items_game.txt. To jest '''lista atrybutów przedmiotów''', więc niektóre właściwości mogą być zduplikowane jeśli obie mogą być atrybutami pozytywnimi bądź negatywnymi (np. bonus/kara do obrażeń) lub jeśli mają parę różnych opisów ("set_weapon_mode" jest używany do reprezentowania pół tuzina różnych broni).
  
 
Tabela zawiera:
 
Tabela zawiera:

Revision as of 13:34, 18 February 2018

Poniższa tabela prezentuje wszystkie możliwe atrybuty dla broni oraz przedmiotów zawarte w pliku items_game.txt. To jest lista atrybutów przedmiotów, więc niektóre właściwości mogą być zduplikowane jeśli obie mogą być atrybutami pozytywnimi bądź negatywnymi (np. bonus/kara do obrażeń) lub jeśli mają parę różnych opisów ("set_weapon_mode" jest używany do reprezentowania pół tuzina różnych broni).

Tabela zawiera:

  • Lp.: Wewnętrzny numer ID referujący do tego atrybutu. Nie używane bezpośrednio w tym pliku, jednak mody mogą odnosić się do tej liczby.
  • Nazwa: Wewnętrza nazwa teg atrybutu.
  • Opis: Tekst, który pojawia się w opisie broni widocznym w grze. "%s1" jest zastępywane przez wartość atrybutu.
  • Value Type: Jak nazwa atrybutu prezentowana jest w grze. Możliwe atrybuty to: dodatnie (niezmienne), procentowe, dodatnie procentowe (dla procentowych zaczynających się od 0%, zamiast od 100%, np. szansa na spowolnienie celu) oraz odwrócone procentowe (dodatnie "mult_postfiredelay" zostanie zmienione w obniżony procent szybkości wystrzału)
  • Klasa: Nazwa atrybutu używana przez resztę dokumentu items_game.txt.

List

See also