Difference between revisions of "Classes/ko"

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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|밸브에서 공개한 공식 단체사진. 왼쪽부터 [[Pyro/ko|파이로]], [[Engineer/ko|엔지니어]], [[Spy/ko|스파이]], [[Heavy/ko|헤비]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Scout/ko|스카웃]], [[Soldier/ko|솔져]], [[Demoman/ko|데모맨]], [[Medic/ko|메딕]] 순.]]
 
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|밸브에서 공개한 공식 단체사진. 왼쪽부터 [[Pyro/ko|파이로]], [[Engineer/ko|엔지니어]], [[Spy/ko|스파이]], [[Heavy/ko|헤비]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Scout/ko|스카웃]], [[Soldier/ko|솔져]], [[Demoman/ko|데모맨]], [[Medic/ko|메딕]] 순.]]
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===방어===
 
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방어 병과 ([[Demoman/ko|데모맨]], [[Heavy/ko|헤비]], [[Engineer/ko|엔지니어]]) serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. In total, this group has the most firepower of all the groups, and these classes specialize in expelling this power at one time. Demomen can safeguard areas with [[sticky bomb]]s and detonate them at will. Heavies are great for [[Minigun|mowing down]] incoming troops and pushing back forces. Engineers can build [[Sentry Gun]]s with amazing power, as well as [[teleporter]]s and [[Dispensers]].  
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방어 병과 ([[Demoman/ko|데모맨]], [[Heavy/ko|헤비]], [[Engineer/ko|엔지니어]]) 적의 접근을 막고 맵의 중요한 부분에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 한다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있다. 데모맨은 [[Sticky bomb/ko|점착 폭탄]]을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있다. 헤비는 들어오는 병력을 잡고 적을 물러가도록 하는 데에 좋다. 엔지니어는 강력한 힘을 가진 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]][[Teleporter/ko|텔레포터]] [[Dispensors/ko|디스펜서]]를 지을 수 있다.
  
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Support classes ([[Medic]], [[Sniper]] and [[Spy]]) make the backbone of any team. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics have the power to [[heal]] teammates and overheal them to 150% of their maximum health. Snipers can take out threats [[Sniper Rifle|from a distance]] and use [[Jarate]] to extinguish fires  and increase the damage dealt by their teammates. Spies can infiltrate enemy lines, [[Electro Sapper|disable buildings]] and [[Backstab|assassinate]] Critical threats.
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지원 병과 ([[Medic/ko|메딕]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Spy/ko|스파이]]) 는 팀의 중추를 만들어준다. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. 메딕은 팀원을 [[Heal/ko|치료]]해주고 그들의 최대 체력의 150% 만큼 오버힐 해줄 수 있다. 스나이퍼는 [[Sniper Rifle/ko|먼 거리에서]] 피해를 줄 수 있으며 [[Jarate/ko|자라테]]를 이용하여 팀원의 불을 꺼주거나 팀원이 적에게 주는 데미지를 늘려줄 수 있다. 스파이는 적진에 잠입하여 [[Electro Sapper/ko|건물을 망가뜨리거나]] 팀에 피해를 줄만한 적을 [[Backstab/ko|암살]]할 수 있다.
  
 
==Health points==
 
==Health points==
메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[overheal/ko|오버힐]]해줄 수 있습니다. 각 클래스는 [[health/ko|여러 방법]]을 통해 체력을 다시 채울 수 있습니다.
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메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[overheal/ko|오버힐]]해줄 수 있다. 각 클래스는 [[health/ko|여러 방법]]을 통해 체력을 다시 채울 수 있다.
 
====클래스 별 체력 비교표====
 
====클래스 별 체력 비교표====
 
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==Speed==
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==속력==
Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the forward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 33%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
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속력은 게임 내 명령어 '''''cl_showpos''''' '''1''' 로 설정하여 속도 단위(v)로 측정한다. 보통의 이동 속력은 100%이다([[Spy/ko|스파이]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Pyro/ko|파이로]], [[Engineer/ko|엔지니어]]의 속력). 전진 속력은 앞, 왼쪽, 오른쪽 키를 눌러서 얻었으며 후진 속력은 뒤 키를 눌러서 얻었고 [[crouching/ko|쭈그려 앉아]] 걷는 속력은 쭈그려 앉기 키를 눌러 얻었다. 후진 속력은 보통 전진 속력의 90%로 계산되며, [[crouching/ko|쭈그려 앉아]]서 가면 33%이다. 그러나 쭈그려 앉았을 때 또는 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 줌 및 충전할 때에는 전진 속력과 후진 속력이 같다. [[humiliation/ko|학살 시간]] 동안에는 승리한 팀의 모든 클래스가 10% 빨라진다.
  
For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[Cloak]]s. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
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[[Spies/ko|스파이]]가 더 느린 클래스로 변장할 경우 (솔져, 데모맨, 헤비) 스파이의 속력은 해당 클래스의 속력과 같은 수치로 감소하며 (예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 속력은 헤비의 속력과 같다), 이는 변장을 풀거나 [[Cloak/ko|클로킹]] 하기 전까지 유지된다. 그러나 더 빠른 클래스(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔져와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 속력으로 움직인다.
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
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[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|이퀄라이저 장착 시 체력과 속력의 관계]]
  
 
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
 
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.

Revision as of 08:12, 10 November 2010


밸브에서 공개한 공식 단체사진. 왼쪽부터 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 스나이퍼, 스카웃, 솔져, 데모맨, 메딕 순.
all_class 초상화

팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이 할 수 있는 9가지의 병과가 있다. 이 병과들은 다음과 같다:

미사용됨

참고하자면, 게임 내에서는 민간인으로 플레이 할 수 없다.

병과별 역할

9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원 3가지 분류로 나누어진다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 밖에서도 이용될 수 있다.

공격

공격 병과 (스카웃, 솔져, 파이로) 는 팀의 주 공격 부대를 맡고 있다. 그것이 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 손상과 파괴를 일으키는 데에 특성화 되어있다. 스카웃은 다른 클래스보다 2배 빠른 속도로 지역을 점령할 수 있다. 솔져는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 충격을 줄 수 있으며, 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으킬 수 있다.

방어

방어 병과 (데모맨, 헤비, 엔지니어) 적의 접근을 막고 맵의 중요한 부분에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 한다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있다. 헤비는 들어오는 병력을 잡고 적을 물러가도록 하는 데에 좋다. 엔지니어는 강력한 힘을 가진 센트리 건텔레포터디스펜서를 지을 수 있다.

지원

지원 병과 (메딕, 스나이퍼, 스파이) 는 팀의 중추를 만들어준다. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. 메딕은 팀원을 치료해주고 그들의 최대 체력의 150% 만큼 오버힐 해줄 수 있다. 스나이퍼는 먼 거리에서 피해를 줄 수 있으며 자라테를 이용하여 팀원의 불을 꺼주거나 팀원이 적에게 주는 데미지를 늘려줄 수 있다. 스파이는 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리거나 팀에 피해를 줄만한 적을 암살할 수 있다.

Health points

메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 오버힐해줄 수 있다. 각 클래스는 여러 방법을 통해 체력을 다시 채울 수 있다.

클래스 별 체력 비교표

클래스 보통의 최대치 오버힐 최대치
Leaderboard class scout.png 스카웃
(샌드맨 장착 시)
(Special Delivery 세트 장착 시)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png 솔저
(로켓 점퍼 장착 시)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png 파이로 175 260
Leaderboard class demoman.png 데모맨
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 0개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 1개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 2개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 3개)
(아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 4개 이상)
(Sticky Jumper 장착 시)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads)
(with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png 헤비
(초콜릿 바를 먹은 후 30초 동안)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
(건슬링어 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png 메딕
(비타쏘우 장착 시)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
(다윈의 회로판 장착 시)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png 스파이 125 185
민간인 50 75


속력

속력은 게임 내 명령어 cl_showpos1 로 설정하여 속도 단위(v)로 측정한다. 보통의 이동 속력은 100%이다(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속력). 전진 속력은 앞, 왼쪽, 오른쪽 키를 눌러서 얻었으며 후진 속력은 뒤 키를 눌러서 얻었고 쭈그려 앉아 걷는 속력은 쭈그려 앉기 키를 눌러 얻었다. 후진 속력은 보통 전진 속력의 90%로 계산되며, 쭈그려 앉아서 가면 33%이다. 그러나 쭈그려 앉았을 때 또는 스나이퍼가 줌 및 충전할 때에는 전진 속력과 후진 속력이 같다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 클래스가 10% 빨라진다.

스파이가 더 느린 클래스로 변장할 경우 (솔져, 데모맨, 헤비) 스파이의 속력은 해당 클래스의 속력과 같은 수치로 감소하며 (예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 속력은 헤비의 속력과 같다), 이는 변장을 풀거나 클로킹 하기 전까지 유지된다. 그러나 더 빠른 클래스(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔져와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 속력으로 움직인다.

이퀄라이저 장착 시 체력과 속력의 관계

A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.

Class speed comparison table

Class Forward (abs) Backward (abs) Crouched (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(while using the Equalizer with 121-160 hp)
(while using the Equalizer with 81-120 hp)
(while using the Equalizer with 41-80 hp)
(while using the Equalizer with 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(with the Gas Jockey's Gear pack equipped)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(while charging with the Chargin' Targe)
(with the Eyelander or HHHH and 1 head)
(with the Eyelander or HHHH and 2 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 3 heads)
(with the Eyelander or HHHH and 4+ heads)
(with the Scotsman's Skullcutter)
(with the Scotsman's Skullcutter while charging with the Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(with Minigun revved)
(while using the G.R.U.)

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed)
(with Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - absolute figures in velocity units (v)

Size

A height chart for all the classes.

All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.

However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.