Difference between revisions of "Classes/ko"
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− | + | 지원 병과 ([[Medic/ko|메딕]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Spy/ko|스파이]]) 는 팀의 중추를 만들어준다. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. 메딕은 팀원을 [[Heal/ko|치료]]해주고 그들의 최대 체력의 150% 만큼 오버힐 해줄 수 있다. 스나이퍼는 [[Sniper Rifle/ko|먼 거리에서]] 피해를 줄 수 있으며 [[Jarate/ko|자라테]]를 이용하여 팀원의 불을 꺼주거나 팀원이 적에게 주는 데미지를 늘려줄 수 있다. 스파이는 적진에 잠입하여 [[Electro Sapper/ko|건물을 망가뜨리거나]] 팀에 피해를 줄만한 적을 [[Backstab/ko|암살]]할 수 있다. | |
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− | 메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[overheal/ko|오버힐]]해줄 수 | + | 메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 [[overheal/ko|오버힐]]해줄 수 있다. 각 클래스는 [[health/ko|여러 방법]]을 통해 체력을 다시 채울 수 있다. |
====클래스 별 체력 비교표==== | ====클래스 별 체력 비교표==== | ||
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− | + | [[Spies/ko|스파이]]가 더 느린 클래스로 변장할 경우 (솔져, 데모맨, 헤비) 스파이의 속력은 해당 클래스의 속력과 같은 수치로 감소하며 (예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 속력은 헤비의 속력과 같다), 이는 변장을 풀거나 [[Cloak/ko|클로킹]] 하기 전까지 유지된다. 그러나 더 빠른 클래스(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔져와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 속력으로 움직인다. | |
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A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health. | A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health. |
Revision as of 08:12, 10 November 2010
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팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이 할 수 있는 9가지의 병과가 있다. 이 병과들은 다음과 같다:
미사용됨
참고하자면, 게임 내에서는 민간인으로 플레이 할 수 없다.
목차
병과별 역할
9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원 3가지 분류로 나누어진다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 밖에서도 이용될 수 있다.
공격
공격 병과 (스카웃, 솔져, 파이로) 는 팀의 주 공격 부대를 맡고 있다. 그것이 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 손상과 파괴를 일으키는 데에 특성화 되어있다. 스카웃은 다른 클래스보다 2배 빠른 속도로 지역을 점령할 수 있다. 솔져는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 충격을 줄 수 있으며, 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으킬 수 있다.
방어
방어 병과 (데모맨, 헤비, 엔지니어) 적의 접근을 막고 맵의 중요한 부분에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 한다. 전체적으로, 이 그룹이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있다. 헤비는 들어오는 병력을 잡고 적을 물러가도록 하는 데에 좋다. 엔지니어는 강력한 힘을 가진 센트리 건과 텔레포터 및 디스펜서를 지을 수 있다.
지원
지원 병과 (메딕, 스나이퍼, 스파이) 는 팀의 중추를 만들어준다. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. 메딕은 팀원을 치료해주고 그들의 최대 체력의 150% 만큼 오버힐 해줄 수 있다. 스나이퍼는 먼 거리에서 피해를 줄 수 있으며 자라테를 이용하여 팀원의 불을 꺼주거나 팀원이 적에게 주는 데미지를 늘려줄 수 있다. 스파이는 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리거나 팀에 피해를 줄만한 적을 암살할 수 있다.
Health points
메딕은 다른 캐릭터의 체력을 최대치의 150%까지 오버힐해줄 수 있다. 각 클래스는 여러 방법을 통해 체력을 다시 채울 수 있다.
클래스 별 체력 비교표
클래스 | 보통의 최대치 | 오버힐 최대치 | |
---|---|---|---|
스카웃 (샌드맨 장착 시) (Special Delivery 세트 장착 시) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
솔저 (로켓 점퍼 장착 시) |
200 100 |
300 150 | |
파이로 | 175 | 260 | |
데모맨 (아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 0개) (아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 1개) (아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 2개) (아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 3개) (아이랜더 또는 HHHH 장착 시, 머리 4개 이상) (Sticky Jumper 장착 시) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 0 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 1 head) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 2 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 3 heads) (with the Sticky Jumper and the Eyelander or HHHH equipped, 4+ heads) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 | |
헤비 (초콜릿 바를 먹은 후 30초 동안) |
300 350 |
450 450 | |
엔지니어 (건슬링어 장착 시) |
125 150 |
185 225 | |
메딕 (비타쏘우 장착 시) |
150 140 |
225 210 | |
스나이퍼 (다윈의 회로판 장착 시) |
125 150 |
185 225 | |
스파이 | 125 | 185 | |
민간인 | 50 | 75 |
속력
속력은 게임 내 명령어 cl_showpos 를 1 로 설정하여 속도 단위(v)로 측정한다. 보통의 이동 속력은 100%이다(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속력). 전진 속력은 앞, 왼쪽, 오른쪽 키를 눌러서 얻었으며 후진 속력은 뒤 키를 눌러서 얻었고 쭈그려 앉아 걷는 속력은 쭈그려 앉기 키를 눌러 얻었다. 후진 속력은 보통 전진 속력의 90%로 계산되며, 쭈그려 앉아서 가면 33%이다. 그러나 쭈그려 앉았을 때 또는 스나이퍼가 줌 및 충전할 때에는 전진 속력과 후진 속력이 같다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 클래스가 10% 빨라진다.
스파이가 더 느린 클래스로 변장할 경우 (솔져, 데모맨, 헤비) 스파이의 속력은 해당 클래스의 속력과 같은 수치로 감소하며 (예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 속력은 헤비의 속력과 같다), 이는 변장을 풀거나 클로킹 하기 전까지 유지된다. 그러나 더 빠른 클래스(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔져와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 속력으로 움직인다.
A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.
Class speed comparison table
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (while using the Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro (with the Gas Jockey's Gear pack equipped) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Demoman (while charging with the Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (with Sniper Rifle or Sydney Sleeper zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Size
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This means the Huntsman will act as a headshot independently of a class' actual head height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
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언어: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |