Difference between revisions of "Dispenser/de"
(→Strategie) |
(fixed links to german sites) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Quotation|'''The Scout'''|Need a dispensah here!|sound=Scout_needdispenser01.wav}} | {{Quotation|'''The Scout'''|Need a dispensah here!|sound=Scout_needdispenser01.wav}} | ||
− | Der '''Dispenser''' ist ein [[Gebäude]] das von einem [[Engineer]] errichtet werden kann und nahestehende Teammitglieder mit [[Gesundheit]], [[Munition]], und [[Metall]] versorgt. | + | Der '''Dispenser''' ist ein [[Building/de|Gebäude]] das von einem [[Engineer/de|Engineer]] errichtet werden kann und nahestehende Teammitglieder mit [[Gesundheit]], [[Munition]], und [[Metall]] versorgt. |
Engineers verlassen sich stark auf das Metal welches ihr Dispenser produziert um ihre [[Sentry Gun]]s oder andere Gebäude intakt zu halten. | Engineers verlassen sich stark auf das Metal welches ihr Dispenser produziert um ihre [[Sentry Gun]]s oder andere Gebäude intakt zu halten. | ||
− | Jeder Spieler kann seine Vorräte and [[Gesundheit]] und [[Munition]] einfach auffüllen indem er neben einem Dispenser stehen bleibt. | + | Jeder Spieler kann seine Vorräte and [[Health/de|Gesundheit]] und [[Ammo/de|Munition]] einfach auffüllen indem er neben einem Dispenser stehen bleibt. |
Außerdem wirkt es sich nicht auf den Metalvorrat eines Dispensers aus wenn aus diesem Munition entnommen wird. | Außerdem wirkt es sich nicht auf den Metalvorrat eines Dispensers aus wenn aus diesem Munition entnommen wird. | ||
Dispenser können wenn richtig eingesetzt wertvolle Unterstützung für ein Team liefern. | Dispenser können wenn richtig eingesetzt wertvolle Unterstützung für ein Team liefern. | ||
− | Nicht nur ermöglichen Dispenser dem Team die Möglichkeit ständig [[Genundheit]] zu regnerieren sonder dienen auch als moblies [[Munition]]slager. | + | Nicht nur ermöglichen Dispenser dem Team die Möglichkeit ständig [[Health/de|Genundheit]] zu regnerieren sonder dienen auch als moblies [[Ammo/de|Munition]]slager. |
− | Auch leifern sie zusätzliches [[Metall]] das Engineers benutzen können. Dispenser werden für gewöhnlich viele Teammitglieder anlocken was von vorteils ein kann wenn das Team zu unkontrolliert und nicht in der Gruppe vorhegt aber leider gleichzeitig ein leichtes Ziel für den Umgebungsschaden von Raketen bietet. Allerdings wird ein Dispenser keine neuen Waffen ausgeben wenn ein Spieler seine Ausrüstung geändert hat. | + | Auch leifern sie zusätzliches [[Metal/de|Metall]] das Engineers benutzen können. Dispenser werden für gewöhnlich viele Teammitglieder anlocken was von vorteils ein kann wenn das Team zu unkontrolliert und nicht in der Gruppe vorhegt aber leider gleichzeitig ein leichtes Ziel für den Umgebungsschaden von Raketen bietet. Allerdings wird ein Dispenser keine neuen Waffen ausgeben wenn ein Spieler seine Ausrüstung geändert hat. |
− | Dazu muss ein [[Resupply]] Schrank aufgesucht werden. | + | Dazu muss ein [[Resupply/de|Resupply]] Schrank aufgesucht werden. |
− | Der Dispenser kostet 100 [[Metall]] im Bau, weitere 200 Metall um auf Level 2 ausgebaut zu werden und dann nochmals 200 Metall für den Ausbau auf Level 3. Jedes Level erhöht die Menge an Munition, Genundheit und Metall die der Dispenser produzieren kann. | + | Der Dispenser kostet 100 [[Metal/de|Metall]] im Bau, weitere 200 Metall um auf Level 2 ausgebaut zu werden und dann nochmals 200 Metall für den Ausbau auf Level 3. Jedes Level erhöht die Menge an Munition, Genundheit und Metall die der Dispenser produzieren kann. |
während dem Bau vergößert sich die Gensundheit des Dispensers bishin zu 150 bei Fertigstellung. Ein neu errichteter Dispenser enthält sofoert 25 Metall udn wird danach 40 Metall alle 5 Sekunden generieren falls er ncith ausgebaut wird. Maximal kann er 400 Metall beinhalten was durch eine Anzeige an der Front abgelesen werden kann. Ein Dispenser kann manuell gedreht werden um in jede gewünschte Richtung zu zeigen indem man während die Blaupausen sichtbar sind den "alternate attack" Knopf drückt (standard taste: MOUSE2). Ein zerstörter Dispenser hinterlässt Metallstücke im Wert von 50 Metall die von anderen Klassen auch als Munition aufgehoben werden können. | während dem Bau vergößert sich die Gensundheit des Dispensers bishin zu 150 bei Fertigstellung. Ein neu errichteter Dispenser enthält sofoert 25 Metall udn wird danach 40 Metall alle 5 Sekunden generieren falls er ncith ausgebaut wird. Maximal kann er 400 Metall beinhalten was durch eine Anzeige an der Front abgelesen werden kann. Ein Dispenser kann manuell gedreht werden um in jede gewünschte Richtung zu zeigen indem man während die Blaupausen sichtbar sind den "alternate attack" Knopf drückt (standard taste: MOUSE2). Ein zerstörter Dispenser hinterlässt Metallstücke im Wert von 50 Metall die von anderen Klassen auch als Munition aufgehoben werden können. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
! class="header" colspan="3" | Erzeugung | ! class="header" colspan="3" | Erzeugung | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | [[Gesundheit]] | + | ! class="header" | [[Health/de|Gesundheit]] |
− | ! class="header" | [[Munition]] | + | ! class="header" | [[Metal/de|Munition]] |
− | ! class="header" | [[Metall]] | + | ! class="header" | [[Metal/de|Metall]] |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 79: | Line 79: | ||
== Strategie == | == Strategie == | ||
{{main|Engineer strategy}} | {{main|Engineer strategy}} | ||
− | * Ein [[Pyro]] der nahe des Dispensers steht kann als mobile Firewall funktionieren. Der Dispenser kann die Munition des Flammenwerfers schneller nachliefern als dieser sie verbrauchen kann. Das erweist sich als großartige anti-[[Spy]] Maßnahme allerdings verleirt euer Team dadurch auch einen Angreifer. | + | * Ein [[Pyro/de|Pyro]] der nahe des Dispensers steht kann als mobile Firewall funktionieren. Der Dispenser kann die Munition des Flammenwerfers schneller nachliefern als dieser sie verbrauchen kann. Das erweist sich als großartige anti-[[Spy/de|Spy]] Maßnahme allerdings verleirt euer Team dadurch auch einen Angreifer. |
− | * Ein [[Heavy]] kann den Dispenser in ähnlicher Weise benutzen und so ein großes Gebiet im Kugelhagel halten. Dies kanna al anti-[[Spy]] Methode oder auch um Strategische Punkte zu verteidigen genutzt werden. Jedoch sollte sich jeder [[Heavy]] der diese Strategie nutzt über den Schadensabfall seiner Minigun im klaren sein. Dennoch kann dies verwendet werden um Gänge zu kontrollieren und ist sogar in Gegnerischen Basen effektiv (zum Beispiel die Kanäle in [[2Fort]]) um einen Telport ein oder Ausgangg zu sichern. Außerdem kann der [[Heavy]] durch ständiges Feuer die Umgebung von Stickies säubern und natürlich versteckte Spies aufdecken. | + | * Ein [[Heavy/de|Heavy]] kann den Dispenser in ähnlicher Weise benutzen und so ein großes Gebiet im Kugelhagel halten. Dies kanna al anti-[[Spy/de|Spy]] Methode oder auch um Strategische Punkte zu verteidigen genutzt werden. Jedoch sollte sich jeder [[Heavy/de|Heavy]] der diese Strategie nutzt über den Schadensabfall seiner Minigun im klaren sein. Dennoch kann dies verwendet werden um Gänge zu kontrollieren und ist sogar in Gegnerischen Basen effektiv (zum Beispiel die Kanäle in [[2Fort/de|2Fort]]) um einen Telport ein oder Ausgangg zu sichern. Außerdem kann der [[Heavy/de|Heavy]] durch ständiges Feuer die Umgebung von Stickies säubern und natürlich versteckte Spies aufdecken. |
− | * Ein [[Sniper]] kann duch den Dispenser unbegentzt feuern ohne seinen Posten zu verlassen um Munition zu hohlen. Viele [[Spy]]s können nicht wiederstehen einen unbeobachteten Dispenser zu Sappen was als früher warnhinweis genutzt werden kann. | + | * Ein [[Sniper/de|Sniper]] kann duch den Dispenser unbegentzt feuern ohne seinen Posten zu verlassen um Munition zu hohlen. Viele [[Spy/de|Spy]]s können nicht wiederstehen einen unbeobachteten Dispenser zu Sappen was als früher warnhinweis genutzt werden kann. |
− | * Während [[Sudden death]] ist es besodners wichtig einen Dispenser zu errichten um Temmitglieder mit Genundheit und Munition zu versorgen. | + | * Während [[Sudden Death/de|Sudden death]] ist es besodners wichtig einen Dispenser zu errichten um Temmitglieder mit Genundheit und Munition zu versorgen. |
− | * Dispenser füllen außerdem auch Munition und Gesundheit getarnter gegnerischer [[Spy]]s auf. Ein Spy sollte überlegen einen Dispenser intakt zu lassen um seine Gesundheit und Tarnung aufzufüllen. Das ermöglicht sogar unbegrentzt unsichtbar zu bleiben während die [[Scheintoduhr]] oder die [[Invisibility Watch]] getragen wird. | + | * Dispenser füllen außerdem auch Munition und Gesundheit getarnter gegnerischer [[Spy/de|Spy]]s auf. Ein Spy sollte überlegen einen Dispenser intakt zu lassen um seine Gesundheit und Tarnung aufzufüllen. Das ermöglicht sogar unbegrentzt unsichtbar zu bleiben während die [[Scheintoduhr]] oder die [[Invsibility Watch/de|Invisibility Watch]] getragen wird. |
* Falls mehrere Engineers nahe zusammenarbeiten sollte erwogen werden die Dispenser nebeneinander zu platzieren was ermöglicht Teammitlglieder schneller an Vorräten aufzufüllen da sich die Dispenser gegenseitig ergänzen. Andernfalls ist es möglich das jeder Engineer hitner seiner eigenen Sentry Gun einen Dispenser aufstellt was allerding das Risiko einen davon zu verlieren erhöht aber trotzdem manchmal dem Team einen Entscheidenden Vorteil verleiht und es möglich macht den Druck aufrecht zu erhalten. | * Falls mehrere Engineers nahe zusammenarbeiten sollte erwogen werden die Dispenser nebeneinander zu platzieren was ermöglicht Teammitlglieder schneller an Vorräten aufzufüllen da sich die Dispenser gegenseitig ergänzen. Andernfalls ist es möglich das jeder Engineer hitner seiner eigenen Sentry Gun einen Dispenser aufstellt was allerding das Risiko einen davon zu verlieren erhöht aber trotzdem manchmal dem Team einen Entscheidenden Vorteil verleiht und es möglich macht den Druck aufrecht zu erhalten. | ||
− | * ein Dispenser kann enge Durchgänge blockieren und so den Gegner verlangsamen. Dies erweist sich besonders wirksam gegen [[Scout]]s falls einige Sentry Guns in der Nähe sind. | + | * ein Dispenser kann enge Durchgänge blockieren und so den Gegner verlangsamen. Dies erweist sich besonders wirksam gegen [[Scout/de|Scout]]s falls einige Sentry Guns in der Nähe sind. |
* Dispenser in engen durchgängen können auch für Spychecks genutzt werden da diese auch in Verkleidung diesen nciht passieren können. | * Dispenser in engen durchgängen können auch für Spychecks genutzt werden da diese auch in Verkleidung diesen nciht passieren können. | ||
* Die Heilreichweite und die Fähigkeit Munition auszugeben sind zwei verschiedene Dinge. Jemand der nahe gnug steht um geheilt zu werden kanne ventuell zu weit entfernt sein um Munition zu erhalten. | * Die Heilreichweite und die Fähigkeit Munition auszugeben sind zwei verschiedene Dinge. Jemand der nahe gnug steht um geheilt zu werden kanne ventuell zu weit entfernt sein um Munition zu erhalten. | ||
Line 92: | Line 92: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * Level 2 und 3 Dispenser wurden nicht zu TF2 hinzugefügt bis zum [[December 11, 2008 Patch]]. | + | * Level 2 und 3 Dispenser wurden nicht zu TF2 hinzugefügt bis zum [[December 11, 2008 Patch/de|December 11, 2008 Patch]]. |
* Ein Level 3 Dispenser heilt fast so schnell wie eine Medigun im Kampf (24hp/dec) | * Ein Level 3 Dispenser heilt fast so schnell wie eine Medigun im Kampf (24hp/dec) | ||
* Auf Level 2 verwandelt sich die Front mir den Knöpfen in eine kleine Lade die mit Spritzen und Munition gefüllt ist; Auf Level 3 entsteht oben am Dispenser eine Bedienoberfläche mit EKG (elektrocardiogramm). Die Erhöhung ist jedoch nur eine Kosmetische Maßnahme, denn ein Engineer der auf dem Level 3 Dispenser steht, steht nicht höher als auf einem Level 1 oder 2 Dispenser. | * Auf Level 2 verwandelt sich die Front mir den Knöpfen in eine kleine Lade die mit Spritzen und Munition gefüllt ist; Auf Level 3 entsteht oben am Dispenser eine Bedienoberfläche mit EKG (elektrocardiogramm). Die Erhöhung ist jedoch nur eine Kosmetische Maßnahme, denn ein Engineer der auf dem Level 3 Dispenser steht, steht nicht höher als auf einem Level 1 oder 2 Dispenser. | ||
− | * Sentry Gun Feuer und Raketen können von Dispensern abgehalten werden. Außerdem werden Sentry Guns gegner hinter befreundeten Dispensern erkennen jedoch ungähig sein diese anzugreifen. Dies wird oft von [[Spy]]s als Taktik benutzt. | + | * Sentry Gun Feuer und Raketen können von Dispensern abgehalten werden. Außerdem werden Sentry Guns gegner hinter befreundeten Dispensern erkennen jedoch ungähig sein diese anzugreifen. Dies wird oft von [[Spy/de|Spy]]s als Taktik benutzt. |
* Idem man in der Heilreichweite eines Dispensers stehen bleibt ist es möglich unbegrentzt unter Wasser zu bleiben. | * Idem man in der Heilreichweite eines Dispensers stehen bleibt ist es möglich unbegrentzt unter Wasser zu bleiben. | ||
− | * Für kurze Zeit nachd em WAR! Update waren [[Spy]]s in der lage mit Hilfe eines Konsolenbefehls Dispenser zu bauen konnten diese jedoch nicht weiter ausbauen. | + | * Für kurze Zeit nachd em WAR! Update waren [[Spy/de|Spy]]s in der lage mit Hilfe eines Konsolenbefehls Dispenser zu bauen konnten diese jedoch nicht weiter ausbauen. |
* Folgt mand er Sentry Gun Gebrauchsanweisung so it der Dispenser ein "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser". | * Folgt mand er Sentry Gun Gebrauchsanweisung so it der Dispenser ein "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser". | ||
* Ein Level 1 blauer Dispenser macht einen [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM kleinen Auftritt] Auftritt im Spiel Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. daneben zu stehen macht ein seltsames Heilgeräusch. Sam kann den Dispenser 8 Mal mit einem Schraubenschlüssel schlagen (komplett mit originalem Soundeffekt) wodrch sich eine kleien Lade mit einem "Banang" shake öffnet. Sam kann auch versuchen das "Banang" Shake an sich zu nehmen doch die Lade schließt sich bevor er es erreichen kann. Außerdem taucht der Dispenser auch in episode 305: The City that Dares not Sleep auf. | * Ein Level 1 blauer Dispenser macht einen [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM kleinen Auftritt] Auftritt im Spiel Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. daneben zu stehen macht ein seltsames Heilgeräusch. Sam kann den Dispenser 8 Mal mit einem Schraubenschlüssel schlagen (komplett mit originalem Soundeffekt) wodrch sich eine kleien Lade mit einem "Banang" shake öffnet. Sam kann auch versuchen das "Banang" Shake an sich zu nehmen doch die Lade schließt sich bevor er es erreichen kann. Außerdem taucht der Dispenser auch in episode 305: The City that Dares not Sleep auf. |
Revision as of 03:47, 11 November 2010
Diese Seite wird zurzeit auf Deutsch übersetzt. Wenn du Deutsch sprichst, poste bitte auf die Diskussionsseite oder sprich mit denen, die zu dieser Seite beigetragen haben (zu finden in der Versionsgeschichte). |
“ | Need a dispensah here!
Anhören
— The Scout
|
” |
Der Dispenser ist ein Gebäude das von einem Engineer errichtet werden kann und nahestehende Teammitglieder mit Gesundheit, Munition, und Metall versorgt. Engineers verlassen sich stark auf das Metal welches ihr Dispenser produziert um ihre Sentry Guns oder andere Gebäude intakt zu halten. Jeder Spieler kann seine Vorräte and Gesundheit und Munition einfach auffüllen indem er neben einem Dispenser stehen bleibt. Außerdem wirkt es sich nicht auf den Metalvorrat eines Dispensers aus wenn aus diesem Munition entnommen wird.
Dispenser können wenn richtig eingesetzt wertvolle Unterstützung für ein Team liefern. Nicht nur ermöglichen Dispenser dem Team die Möglichkeit ständig Genundheit zu regnerieren sonder dienen auch als moblies Munitionslager. Auch leifern sie zusätzliches Metall das Engineers benutzen können. Dispenser werden für gewöhnlich viele Teammitglieder anlocken was von vorteils ein kann wenn das Team zu unkontrolliert und nicht in der Gruppe vorhegt aber leider gleichzeitig ein leichtes Ziel für den Umgebungsschaden von Raketen bietet. Allerdings wird ein Dispenser keine neuen Waffen ausgeben wenn ein Spieler seine Ausrüstung geändert hat. Dazu muss ein Resupply Schrank aufgesucht werden.
Der Dispenser kostet 100 Metall im Bau, weitere 200 Metall um auf Level 2 ausgebaut zu werden und dann nochmals 200 Metall für den Ausbau auf Level 3. Jedes Level erhöht die Menge an Munition, Genundheit und Metall die der Dispenser produzieren kann. während dem Bau vergößert sich die Gensundheit des Dispensers bishin zu 150 bei Fertigstellung. Ein neu errichteter Dispenser enthält sofoert 25 Metall udn wird danach 40 Metall alle 5 Sekunden generieren falls er ncith ausgebaut wird. Maximal kann er 400 Metall beinhalten was durch eine Anzeige an der Front abgelesen werden kann. Ein Dispenser kann manuell gedreht werden um in jede gewünschte Richtung zu zeigen indem man während die Blaupausen sichtbar sind den "alternate attack" Knopf drückt (standard taste: MOUSE2). Ein zerstörter Dispenser hinterlässt Metallstücke im Wert von 50 Metall die von anderen Klassen auch als Munition aufgehoben werden können.
Inhaltsverzeichnis
Levels
Level | Gesundheit | Kosten | Erzeugung | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gesundheit | Munition | Metall | |||||
|
150 | 100 Metall | 10 / sec | 20% / sec | 40 / 5 sec | ||
|
180 | 300 Metall | 15 / sec | 30% / sec | 50 / 5 sec | ||
|
216 | 500 Metall | 20 / sec | 40% / sec | 60 / 5 sec |
Zugehörige Errungenschaften
Demoman
Conner Maclaut Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft. |
Heavy
Bewegungsmuffel Töten Sie 20 Gegner, während Sie sich am Dispenser aufladen. |
Engineer
|
|
Strategie
- Ein Pyro der nahe des Dispensers steht kann als mobile Firewall funktionieren. Der Dispenser kann die Munition des Flammenwerfers schneller nachliefern als dieser sie verbrauchen kann. Das erweist sich als großartige anti-Spy Maßnahme allerdings verleirt euer Team dadurch auch einen Angreifer.
- Ein Heavy kann den Dispenser in ähnlicher Weise benutzen und so ein großes Gebiet im Kugelhagel halten. Dies kanna al anti-Spy Methode oder auch um Strategische Punkte zu verteidigen genutzt werden. Jedoch sollte sich jeder Heavy der diese Strategie nutzt über den Schadensabfall seiner Minigun im klaren sein. Dennoch kann dies verwendet werden um Gänge zu kontrollieren und ist sogar in Gegnerischen Basen effektiv (zum Beispiel die Kanäle in 2Fort) um einen Telport ein oder Ausgangg zu sichern. Außerdem kann der Heavy durch ständiges Feuer die Umgebung von Stickies säubern und natürlich versteckte Spies aufdecken.
- Ein Sniper kann duch den Dispenser unbegentzt feuern ohne seinen Posten zu verlassen um Munition zu hohlen. Viele Spys können nicht wiederstehen einen unbeobachteten Dispenser zu Sappen was als früher warnhinweis genutzt werden kann.
- Während Sudden death ist es besodners wichtig einen Dispenser zu errichten um Temmitglieder mit Genundheit und Munition zu versorgen.
- Dispenser füllen außerdem auch Munition und Gesundheit getarnter gegnerischer Spys auf. Ein Spy sollte überlegen einen Dispenser intakt zu lassen um seine Gesundheit und Tarnung aufzufüllen. Das ermöglicht sogar unbegrentzt unsichtbar zu bleiben während die Scheintoduhr oder die Invisibility Watch getragen wird.
- Falls mehrere Engineers nahe zusammenarbeiten sollte erwogen werden die Dispenser nebeneinander zu platzieren was ermöglicht Teammitlglieder schneller an Vorräten aufzufüllen da sich die Dispenser gegenseitig ergänzen. Andernfalls ist es möglich das jeder Engineer hitner seiner eigenen Sentry Gun einen Dispenser aufstellt was allerding das Risiko einen davon zu verlieren erhöht aber trotzdem manchmal dem Team einen Entscheidenden Vorteil verleiht und es möglich macht den Druck aufrecht zu erhalten.
- ein Dispenser kann enge Durchgänge blockieren und so den Gegner verlangsamen. Dies erweist sich besonders wirksam gegen Scouts falls einige Sentry Guns in der Nähe sind.
- Dispenser in engen durchgängen können auch für Spychecks genutzt werden da diese auch in Verkleidung diesen nciht passieren können.
- Die Heilreichweite und die Fähigkeit Munition auszugeben sind zwei verschiedene Dinge. Jemand der nahe gnug steht um geheilt zu werden kanne ventuell zu weit entfernt sein um Munition zu erhalten.
- Genauso kann ein Dispenser manchmal Metall und Munition durch Wände ausgeben aber nicht durch diese heilen.
- Ein Engineer kann auf seinem Dispenser stehen was ihm erlaubt Gebiete zu erreichen die er durch springen ncith erreichen könnte was wiederum bessere strategische Positionen für zum Beispiel Sentry Guns ermöglicht.
Trivia
- Level 2 und 3 Dispenser wurden nicht zu TF2 hinzugefügt bis zum December 11, 2008 Patch.
- Ein Level 3 Dispenser heilt fast so schnell wie eine Medigun im Kampf (24hp/dec)
- Auf Level 2 verwandelt sich die Front mir den Knöpfen in eine kleine Lade die mit Spritzen und Munition gefüllt ist; Auf Level 3 entsteht oben am Dispenser eine Bedienoberfläche mit EKG (elektrocardiogramm). Die Erhöhung ist jedoch nur eine Kosmetische Maßnahme, denn ein Engineer der auf dem Level 3 Dispenser steht, steht nicht höher als auf einem Level 1 oder 2 Dispenser.
- Sentry Gun Feuer und Raketen können von Dispensern abgehalten werden. Außerdem werden Sentry Guns gegner hinter befreundeten Dispensern erkennen jedoch ungähig sein diese anzugreifen. Dies wird oft von Spys als Taktik benutzt.
- Idem man in der Heilreichweite eines Dispensers stehen bleibt ist es möglich unbegrentzt unter Wasser zu bleiben.
- Für kurze Zeit nachd em WAR! Update waren Spys in der lage mit Hilfe eines Konsolenbefehls Dispenser zu bauen konnten diese jedoch nicht weiter ausbauen.
- Folgt mand er Sentry Gun Gebrauchsanweisung so it der Dispenser ein "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- Ein Level 1 blauer Dispenser macht einen kleinen Auftritt Auftritt im Spiel Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. daneben zu stehen macht ein seltsames Heilgeräusch. Sam kann den Dispenser 8 Mal mit einem Schraubenschlüssel schlagen (komplett mit originalem Soundeffekt) wodrch sich eine kleien Lade mit einem "Banang" shake öffnet. Sam kann auch versuchen das "Banang" Shake an sich zu nehmen doch die Lade schließt sich bevor er es erreichen kann. Außerdem taucht der Dispenser auch in episode 305: The City that Dares not Sleep auf.
“ | Look Max, free health, ammo, cupcakes, clues, and enlightenment! Oh wait, it's empty.
— Sam on Curious Dispensers
|
” |