Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ru"
m (Fixed images / надо править текст (много лишнего/устаревшего)) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}} | {{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}} | ||
− | + | {{rewrite}} | |
− | [[Sniper/ru|Снайпер]] является | + | {{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}} |
− | + | [[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]] | |
− | + | [[Sniper/ru|Снайпер]] является прекрасным выбором для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он как и [[Spy/ru|шпион]] являются единственными классами, которые могут произвести [[Headshot/ru|выстрел в голову]]. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный снайпер врага, [[Heavy/ru|пулеметчик]] вместе с [[Medic/ru|медиком]] и [[Engineer/ru|инженер]] около своей [[Sentry Gun/ru|турели]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Основное оружие == | == Основное оружие == | ||
+ | Всё ваше основное оружие основано на точном прицеливание, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мышки, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, у вас возникнут трудности с наведением на врагов, которые быстро перемещаются по карте или уворачиваются. Если она будет слишком высокой, вам будет сложнее нацеливаться на важные цели, находящиеся за препятствиями. Стреляя из укрытия помните, что [[deathcam]] показывает ваше местоположение противнику. Поэтому чаще меняйте свою позицию и следите за любыми вражескими игроками, которые пытаются обойти вас, особенно за [[Spy/ru|шпионами]]. | ||
− | === | + | ==={{anchor|Sniper Rifle + reskins}}{{item link|Sniper Rifle}} + измененные модели === |
− | {{ | + | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/ru}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons/ru}} |
* Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее. | * Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее. | ||
Line 35: | Line 18: | ||
* Набор Кроко-стиль больше не даёт снайперу противника неуязвимости от выстрела в голову, но наличие [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистского щита]] увеличивает сопротивляемость к урону от пуль на 15% и запас его здоровья на 25 единиц. Стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело или цельтесь в голову. Полностью заряженный выстрел в тело практически наверняка убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком. | * Набор Кроко-стиль больше не даёт снайперу противника неуязвимости от выстрела в голову, но наличие [[Darwin's Danger Shield/ru|Дарвинистского щита]] увеличивает сопротивляемость к урону от пуль на 15% и запас его здоровья на 25 единиц. Стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело или цельтесь в голову. Полностью заряженный выстрел в тело практически наверняка убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком. | ||
− | === | + | ==={{anchor|Huntsman + reskins}}{{item link|Huntsman}} + измененные модели === |
− | {{ | + | {{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Fortified Compound|100px}} |
* Стрелы Охотника являются [[projectiles/ru|снарядами]], так что следите за движением врага. | * Стрелы Охотника являются [[projectiles/ru|снарядами]], так что следите за движением врага. | ||
Line 61: | Line 44: | ||
* Бой с вражеским [[Pyro/ru|Поджигателем]] может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё-же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. А по этому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять не натягивая стрелу, а сразу, но цельтесь выше уровня головы. | * Бой с вражеским [[Pyro/ru|Поджигателем]] может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё-же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. А по этому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять не натягивая стрелу, а сразу, но цельтесь выше уровня головы. | ||
− | === | + | ==={{item link|Sydney Sleeper}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Sydney Sleeper|100px}} |
* Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым [[Jarate/ru|Банкате]], без необходимости целиться в голову. | * Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым [[Jarate/ru|Банкате]], без необходимости целиться в голову. | ||
* Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции. | * Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции. | ||
− | * | + | * Используйте в наборе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]], если на вас направляется враг стреляйте в него из Сони и ждите пока он приблизится, чтобы добить критом Кустолома. |
− | + | ==={{item link|Bazaar Bargain}}=== | |
− | + | {{icon item|Bazaar Bargain|100px}} | |
− | |||
− | |||
− | === | ||
− | {{ | ||
*Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 точных выстрелов в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее. | *Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 точных выстрелов в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее. | ||
Line 82: | Line 61: | ||
* Полезна на картах [[Payload/ru|Сопровождения]], если вы обороняетесь. Так как практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться. | * Полезна на картах [[Payload/ru|Сопровождения]], если вы обороняетесь. Так как практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться. | ||
− | === | + | ==={{item link|Machina}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Machina|100px}} |
* В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо. | * В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо. | ||
Line 89: | Line 68: | ||
* [[Medic/ru|Медики]] любят прятаться за спиной [[Heavy/ru|пулемётчиков]]. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием. | * [[Medic/ru|Медики]] любят прятаться за спиной [[Heavy/ru|пулемётчиков]]. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием. | ||
− | === | + | ==={{item link|Hitman's Heatmaker}}=== |
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | {{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | ||
Line 101: | Line 80: | ||
Классика является отсылкой к старой снайперской винтовке из Team Fortress Classic. Она позволяет вам заряжать свой выстрел не входя в режим прицеливания, взамен уменьшения скорости передвижения во время такой зарядки. В тоже время, это позволяет делать выстрелы в голову, когда заряд полон, и наносить меньше урона при попадании в тело. Механика зарядки выстрела Классики позволяет вам видеть все полностью, уменьшать масштаб прицеливания в любое время, что полезно при отслеживании перемещений цели или следить за врагами обходящими вас со стороны. В целом, вы получаете дополнительный обзор, взамен урона; и самое главное, Классика не подходит для выстрелов в голову при быстром прицеливании. | Классика является отсылкой к старой снайперской винтовке из Team Fortress Classic. Она позволяет вам заряжать свой выстрел не входя в режим прицеливания, взамен уменьшения скорости передвижения во время такой зарядки. В тоже время, это позволяет делать выстрелы в голову, когда заряд полон, и наносить меньше урона при попадании в тело. Механика зарядки выстрела Классики позволяет вам видеть все полностью, уменьшать масштаб прицеливания в любое время, что полезно при отслеживании перемещений цели или следить за врагами обходящими вас со стороны. В целом, вы получаете дополнительный обзор, взамен урона; и самое главное, Классика не подходит для выстрелов в голову при быстром прицеливании. | ||
− | == | + | == Дополнительное оружие == |
− | === | + | ==={{anchor|Submachine Gun + reskins}}{{item link|Submachine Gun}} + измененные модели === |
− | {{ | + | {{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/ru}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/ru}} |
* Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней. | * Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней. | ||
− | === | + | ==={{item link|Razorback}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Razorback|100px}} |
* Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника [[Spy/ru|шпионов]], которые нацелены на ваше убийство. ППМ и [[Jarate/ru|Банкате]] работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам. | * Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника [[Spy/ru|шпионов]], которые нацелены на ваше убийство. ППМ и [[Jarate/ru|Банкате]] работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам. | ||
Line 115: | Line 94: | ||
* Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к [[resupply/ru|шкафчику снабжения]] в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался! | * Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к [[resupply/ru|шкафчику снабжения]] в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался! | ||
− | === | + | ==={{item link|Darwin's Danger Shield}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}} |
* Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с [[Huntsman/ru|Охотником]] на близкой дистанции. | * Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с [[Huntsman/ru|Охотником]] на близкой дистанции. | ||
* Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Естественный отбор не защищает! | * Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Естественный отбор не защищает! | ||
− | === | + | ==={{anchor|Jarate + reskins}}{{item link|Jarate}} + измененные модели === |
− | {{ | + | {{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}} |
* [[Critical hits/ru#Мини-криты|Мини-криты]] от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело). | * [[Critical hits/ru#Мини-криты|Мини-криты]] от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело). | ||
Line 129: | Line 108: | ||
* Используйте Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] для наибольшего эффекта. | * Используйте Банкате вместе с [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] для наибольшего эффекта. | ||
− | + | ==={{anchor|cozycamper}}{{item link|Cozy Camper}}=== | |
− | |||
− | ==={{anchor|cozycamper}} | ||
{{icon item|Cozy Camper|100px}} | {{icon item|Cozy Camper|100px}} | ||
Line 140: | Line 117: | ||
*Как и [[Darwin%27s Danger Shield/ru|Естественный отбор]], Набор для кемпинга не защищает от удара в спину. | *Как и [[Darwin%27s Danger Shield/ru|Естественный отбор]], Набор для кемпинга не защищает от удара в спину. | ||
− | === | + | ==={{item link|Cleaner's Carbine}}=== |
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}} | {{icon item|Cleaner's Carbine|100px}} | ||
*Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантированные мини-криты в течение восьми секунд после убийства противника делают его не менее полезным для защиты себя. | *Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантированные мини-криты в течение восьми секунд после убийства противника делают его не менее полезным для защиты себя. | ||
Line 146: | Line 123: | ||
*Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так как перезарядка будет потреблять чуть более секунды от время действия мини-критов. | *Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так как перезарядка будет потреблять чуть более секунды от время действия мини-критов. | ||
− | == | + | == Оружие ближнего боя == |
− | === | + | ==={{anchor|Kukri + reskins}}{{item link|Kukri}} + измененные модели=== |
− | {{ | + | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} |
* В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки Дикаря]] и уязвимости к огню от ношения [[Bushwacka/ru|Кустолома]]. | * В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки Дикаря]] и уязвимости к огню от ношения [[Bushwacka/ru|Кустолома]]. | ||
Line 155: | Line 132: | ||
* Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как [[Spy/ru|шпионы]]. | * Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как [[Spy/ru|шпионы]]. | ||
− | === | + | ==={{item link|Tribalman's Shiv}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Tribalman's Shiv|100px}} |
* Использование [[Jarate/ru|Банкате]] в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов. | * Использование [[Jarate/ru|Банкате]] в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов. | ||
Line 165: | Line 142: | ||
* В режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]], сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников. | * В режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]], сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников. | ||
− | === | + | ==={{item link|Bushwacka}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Bushwacka|100px}} |
* Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и [[Jarate/ru|Банкате]] — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому [[Heavy/ru|пулемётчику]] хватает, чтобы отправить его к праотцам. | * Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и [[Jarate/ru|Банкате]] — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому [[Heavy/ru|пулемётчику]] хватает, чтобы отправить его к праотцам. | ||
Line 179: | Line 156: | ||
* Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали. | * Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали. | ||
− | === | + | ==={{item link|Shahanshah}}=== |
− | {{ | + | {{icon item|Shahanshah|100px}} |
*Отлично подходит против [[Spy/ru|шпионов]]. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом. | *Отлично подходит против [[Spy/ru|шпионов]]. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом. | ||
*Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать. | *Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
− | *[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера]] | + | *[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера от сообщества]] |
*[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]] | *[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]] | ||
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] |
Revision as of 14:09, 5 April 2015
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
« | Я иду за вами, ублюдки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайпер является прекрасным выбором для убийства врага на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он как и шпион являются единственными классами, которые могут произвести выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный снайпер врага, пулеметчик вместе с медиком и инженер около своей турели.
Основное оружие
Всё ваше основное оружие основано на точном прицеливание, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мышки, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, у вас возникнут трудности с наведением на врагов, которые быстро перемещаются по карте или уворачиваются. Если она будет слишком высокой, вам будет сложнее нацеливаться на важные цели, находящиеся за препятствиями. Стреляя из укрытия помните, что deathcam показывает ваше местоположение противнику. Поэтому чаще меняйте свою позицию и следите за любыми вражескими игроками, которые пытаются обойти вас, особенно за шпионами.
Снайперская винтовка + измененные модели
- Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее.
- Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целится, если необходимо сразу выстрелить.
- Критические выстрелы, полученные от Крицкрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
- Набор Кроко-стиль больше не даёт снайперу противника неуязвимости от выстрела в голову, но наличие Дарвинистского щита увеличивает сопротивляемость к урону от пуль на 15% и запас его здоровья на 25 единиц. Стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело или цельтесь в голову. Полностью заряженный выстрел в тело практически наверняка убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком.
Охотник + измененные модели
- Стрелы Охотника являются снарядами, так что следите за движением врага.
- Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
- Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
- Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
- Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
- Дружественный поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.Но если вы натяните и снимите натяжение горящей стрелы,она потухнет.
- Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или инженеров, сидящих за своими турелями.
- Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
- В отличии от снайперской винтовки, охотник опасен на ближних и средних дистанциях, так как радиус обзора больше, чем при взгляде в прицел и максимальная натяжка тетивы, а значит и увеличение урона, достигается за одну секунду.
- Охотник менее эффективен в дальнем бою, особенно против других снайперов, так как стрела летит по дуге, что делает необходимым делать поправки на дальность, так же летящую стрелу легче заметить на большой дистанции.
- Если вас застал вражеский разведчик и он постоянно прыгает,попытайтесь стрелять на уровне головы в момент его приземления на землю.
- Бой с вражеским Поджигателем может быть опасен для вас, так как он может отбить вашу стрелу и попасть по вам (но всё-же, не забывайте, что поджигателей, способных отбить стрелу, в мире не так много. А по этому лучше сначала присмотреться к нему, а уже потом делать выводы на счёт его мастерства). Старайтесь стрелять не натягивая стрелу, а сразу, но цельтесь выше уровня головы.
Сиднейский соня
- Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
- Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
- Используйте в наборе с Кустоломом, если на вас направляется враг стреляйте в него из Сони и ждите пока он приблизится, чтобы добить критом Кустолома.
Базарная безделушка
- Если вы точно стреляете, то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 точных выстрелов в голову заряд будет копиться так же, как и в снайперской винтовке, а потом ещё быстрее.
- Будьте осторожны. Если вы промахнетесь, то придётся начинать все сначала.
- Полезна на картах Сопровождения, если вы обороняетесь. Так как практически все игроки нападающей команды будут передвигаться по карте группой, что позволит вам меньше промахиваться.
Махина
- В игровом режиме «Сопровождение» способность Махины пробивать нескольких врагов насквозь проявляется особенно хорошо.
- Медики любят прятаться за спиной пулемётчиков. Полностью заряженная Махина убивает медика наповал даже за таким укрытием.
Разжигатель разбойника
- При использовании Разжигателя разбойника, при убийстве или помощи в убийстве вы будете заполнять шкалу концентрации.
- Когда шкала заполнится, ваш следующий выстрел активирует шкалу концентрации, которая увеличит скорость накопления заряда и не придется выходить из режима прицеливания после каждого выстрела.
- Как и Базарная безделушка, Разжигатель разбойника предназначен для точных снайперов: Урон в тело меньше на 20%.
Классика
Классика является отсылкой к старой снайперской винтовке из Team Fortress Classic. Она позволяет вам заряжать свой выстрел не входя в режим прицеливания, взамен уменьшения скорости передвижения во время такой зарядки. В тоже время, это позволяет делать выстрелы в голову, когда заряд полон, и наносить меньше урона при попадании в тело. Механика зарядки выстрела Классики позволяет вам видеть все полностью, уменьшать масштаб прицеливания в любое время, что полезно при отслеживании перемещений цели или следить за врагами обходящими вас со стороны. В целом, вы получаете дополнительный обзор, взамен урона; и самое главное, Классика не подходит для выстрелов в голову при быстром прицеливании.
Дополнительное оружие
Пистолет-пулемёт + измененные модели
- Пистолет-пулемёт (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
Бронепанцирь
- Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
- Бронепанцирь эффективнее, когда рядом союзники. Шпиону придется использовать револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
- Единственный способ получить новый Бронепанцирь — подойти к шкафчику снабжения в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый сломался!
Дарвинистский щит
- Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
- Несмотря на его внушительный вид, от удара в спину Естественный отбор не защищает!
Банкате + измененные модели
- Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
- Старайтесь поразить шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
- Используйте Банкате вместе с Кустоломом для наибольшего эффекта.
Набор для кемпинга
- Если вас ранят во время прицеливания, снайпер вздрогнет, и прицел немного сместится. Набор для кемпинга не позволяет прицелу смещаться, давая вам возможноcть всегда точно прицеливаться и наносить выстрелы в голову, даже если вы горите или кровоточите.
- Кроме того, Набор для кемпинга снижает эффект отбрасывания, что также помогает прицеливаться в случае опасности. Однако взрывы все равно будут подкидывать вас в воздух, выводя вас из режима прицеливания.
- Замедленное передвижение означает, что будет труднее прицеливаться на открытой местности; вы не сможете быстро перемещаться за укрытие и из него. Поэтому желательно сначала примерно навести прицел на врага, не смотря в окуляр, а потом уже сделать точный выстрел.
- Набор для кемпинга эффективен, когда вы ожидаете получение урона, например, на передовой линии.
- Как и Естественный отбор, Набор для кемпинга не защищает от удара в спину.
Карабин Чистильщика
- Карабин чистильщика является более слабым, чем стандартный ППМ, но гарантированные мини-криты в течение восьми секунд после убийства противника делают его не менее полезным для защиты себя.
- Вы можете использовать Карабин чистильщика, чтобы убить слабых противников, и потом, используя мини-криты, устранить других врагов.
- Используя Карабин чистильщика стреляйте точнее, так как перезарядка будет потреблять чуть более секунды от время действия мини-критов.
Оружие ближнего боя
Кукри + измененные модели
- В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодиться для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и уязвимости к огню от ношения Кустолома.
- Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как шпионы.
Заточка дикаря
- Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
- В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем кукри, но не сразу, а с течением времени.
- Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
- В режиме Средневековье, сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.
Кустолом
- Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и Банкате — смертельная комбинация. Двух ударов по облитому пулемётчику хватает, чтобы отправить его к праотцам.
- Если противник получил попадание из Сиднейского сони, но сумел подобраться близко к вам, Кустолом будет идеален для добивания.
- Если команда противника не имеет атакующего поджигателя, вы можете использовать Кустолом вместо кукри или Заточки дикаря.
- Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и тд.)
- В режиме Средневековье, это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий вместо мини-критических делает его опасным.
- Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали.
Шаханшах
- Отлично подходит против шпионов. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом.
- Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать.
См. также
|