Difference between revisions of "Hallucination Grenade (Classic)/es"

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Revision as of 15:28, 7 November 2014

La Granada Alucinógena es una Granada Secundaria utilizada por el Spy en Quake Team Fortress y Team Fortress Classic.

Cuando el contador de la Granada Alucinógena termina, expulsara gas que hace que cualquier enemigo que haya estado en contacto con el gas, le hará un daño menor y lo hara alucinar, haciendo que el jugador aturdido escuche cosas como explosiones, tiros, y granadas que realmente no están en la partida.

Daño

Escaso daño mientras el enemigo se queda parado en el gas. Luego de alejarse del gas, no se producira daño alguno, pero las alucinaciones aturdirán al jugador por aproximadamente 15 segundos

Bugs

  • Si un jugador prepara la Granada, pero no la arroja, y el explosivo alucinógeno esta en el aire al mismo tiempo que explota, la granada y su efecto de partículas rebotarán arriba y abajo hasta que la granada esté vacía.

Curiosidades

  • La Granada Alucinogena fue planeada para aparecer en Team Fortress 2 como la Granada de Gas, pero fue desechada cuando las granadas fueron remplazadas por armas.