Difference between revisions of "Pyro (Classic)/fr"
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Revision as of 12:28, 11 November 2010
Le Pyro (Team Fortress Classic) | |
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Informations de base | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 100 (150 quand sur-soigné par un Infirmier)) |
Armure : | 150 |
Type d'armure : | Médium |
Vitesse : | Moyenne |
Le Pyro est une classe jouable dans les jeux classiques de Team Fortress. Il possède une santé assez haute et une armure Médium. Il se déplace à une vitesse assez rapide, et ses armes sont conçues pour inciter à la confusion et infligent des dégâts au cours du temps.
Stratégies de base
- Votre Canon incendiaire est votre arme la plus puissante. Essayez de toucher les ennemis directement afin d'infliger le plus de de dégâts.
- Votre Lance-Flammes n'est pas aussi efficace que vos autres armes. Utilisez-le uniquement en dernier recours ou comme humiliation.
- En touchant vos ennemis avec vos différentes armes à flammes, vous pouvez multiplier les dégâts de post-combustion. Une stratégie courante est de bombarder l'équipe ennemie à longue portée avec le Canon incendiaire, et ensuite de les brûler à nouveau avec le Lance-Flammes ou les Grenades au Napalm.
- Contrairement à Team Fortress 2, les particules de flammes individuelles n'infligent pas plus de dégâts. Brûlez l'ennemi avec vos autres armes à flammes après l'avoir enflammé avec votre Lance-Flammes.
- Essayez de jouer à la fois de façon offensive et défensive en fonction de la situation.
- Utilisez efficacement vos Grenades au Napalm.
- Utilisez toutes vos armes basées sur le feu pour causer la confusion parmi les membres de l'autre équipe.
- Utilisez votre Fusil de chasse à distance ou si vous avez déjà enflammé l'ennemi avec vos armes à flammes.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe:
- Sélectionner le Lance-Flammes.
Capacités:
- Ne peut être enflammé.
Armes
Arme | Taille du chargeur | Munitions transportées | Type de Munition | Notes / Compétences spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
Arme 1 | Pied-de-biche | N/A | N/A | ||
Arme 2 | Fusil de chasse | 8 | 40 | Cartouches | |
Arme 3 | Lance-Flammes | N/A | 200 | Cellules | Enflamme les joueurs. |
Arme 4 | Canon incendiaire | 20 | N/A | Roquettes | Enflamme les joueurs. |
Grenades
Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales | |
---|---|---|---|---|
Primaire | Grenade | 4 | Haute | |
Secondaire | Grenade au Napalm | 4 | Moyenne | En explosant, la zone à l'intérieur du rayon d'explosion est enflammée. |
Galerie
Voir Aussi
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