Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"
m |
m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" colspan=6 | {{navbar float|Upgrade station melee}}{{lang | ! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" colspan=6 | {{navbar float|Upgrade station melee}}{{lang | ||
| en = Melee weapons' upgrades | | en = Melee weapons' upgrades | ||
+ | | ru = Улучшения оружия ближнего боя | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 48: | Line 49: | ||
| ko = +10% 공격 속도 | | ko = +10% 공격 속도 | ||
| nl = +10% Aanvalssnelheid | | nl = +10% Aanvalssnelheid | ||
− | | ru = +10% | + | | ru = Скорость атаки: +10% |
| sv = +10% Attakeringshastighet | | sv = +10% Attakeringshastighet | ||
| zh-hant = 攻擊速度 +10% | | zh-hant = 攻擊速度 +10% | ||
Line 78: | Line 79: | ||
| ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。 | | ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。 | ||
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | ||
+ | | ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки. | ||
| sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | ||
| zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。 | | zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。 | ||
Line 156: | Line 158: | ||
| ko = 처치 시 체력 +25% | | ko = 처치 시 체력 +25% | ||
| nl = +25 Gezondheid bij kill | | nl = +25 Gezondheid bij kill | ||
− | | ru = +25 | + | | ru = Здоровья за убийство: +25 |
| sv = +25% hälsa vid dödande. | | sv = +25% hälsa vid dödande. | ||
| zh-hant = 殺敵時生命值 +25 | | zh-hant = 殺敵時生命值 +25 | ||
Line 167: | Line 169: | ||
| ja = すべての近接武器 | | ja = すべての近接武器 | ||
| nl = Alle slagwapens | | nl = Alle slagwapens | ||
+ | | ru = Всё оружие ближнего боя | ||
| sv = Alla nörstridsvapen | | sv = Alla nörstridsvapen | ||
| zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]] | | zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]] | ||
Line 195: | Line 198: | ||
| ko = +25% 피해량 | | ko = +25% 피해량 | ||
| nl = +25% Schade | | nl = +25% Schade | ||
− | | ru = +25% | + | | ru = Урон: +25% |
| sv = +25% Skada | | sv = +25% Skada | ||
| zh-hant = 傷害值 +25% | | zh-hant = 傷害值 +25% | ||
Line 216: | Line 219: | ||
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | ||
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | ||
− | | ru = Улучшение доступно только если | + | | ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения). |
| sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | ||
| zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。 | | zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。 | ||
Line 230: | Line 233: | ||
| ko = 장갑 관통 | | ko = 장갑 관통 | ||
| nl = Pantserpenetratie | | nl = Pantserpenetratie | ||
− | | ru = | + | | ru = Бронепробиваемость |
| sv = Dräcktspenetrering | | sv = Dräcktspenetrering | ||
| zh-hant = 刺穿裝甲 | | zh-hant = 刺穿裝甲 | ||
Line 268: | Line 271: | ||
| ko = 처치 시 +2초간 치명타 | | ko = 처치 시 +2초간 치명타 | ||
| nl = +2s voltreffers bij kill | | nl = +2s voltreffers bij kill | ||
− | | ru = + | + | | ru = Криты за убийство: +2сек |
| sv = +2s Kritt vid mord | | sv = +2s Kritt vid mord | ||
| zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成 | | zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成 | ||
Line 324: | Line 327: | ||
| ko = +15% 재충전율 | | ko = +15% 재충전율 | ||
| nl = +15% Oplaadsnelheid | | nl = +15% Oplaadsnelheid | ||
− | | ru = +15% | + | | ru = Скорость восстановления: +15% |
| sv = +15% Omladdningsfart | | sv = +15% Omladdningsfart | ||
| zh-hant = 冷卻時間 -15% | | zh-hant = 冷卻時間 -15% | ||
Line 342: | Line 345: | ||
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | ||
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | ||
− | | ru = | + | | ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика. |
| sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | ||
| zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。 | | zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。 | ||
Line 356: | Line 359: | ||
| ko = +100% 최대 기타 탄약 | | ko = +100% 최대 기타 탄약 | ||
| nl = +100% Maximale overige munitie | | nl = +100% Maximale overige munitie | ||
− | | ru = +100% | + | | ru = Дополнительные боеприпасы: +100% |
| sv = +100% Högsta diverseammunition. | | sv = +100% Högsta diverseammunition. | ||
| zh-hant = 最大球類攜帶量 +100% | | zh-hant = 最大球類攜帶量 +100% | ||
Line 371: | Line 374: | ||
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | ||
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | ||
− | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | + | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд. |
| sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | ||
| zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。 | | zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。 | ||
Line 385: | Line 388: | ||
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | | ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | ||
| nl = Bal markeert doelwit | | nl = Bal markeert doelwit | ||
− | | ru = | + | | ru = Метка смерти при попадании мячом |
| sv = Bollen märkerar målet | | sv = Bollen märkerar målet | ||
| zh-hant = 棒球標記目標 | | zh-hant = 棒球標記目標 | ||
Line 431: | Line 434: | ||
* <sup>3</sup> {{lang | * <sup>3</sup> {{lang | ||
| en = Only when equipped by Spy | | en = Only when equipped by Spy | ||
+ | | ru = Только при использовании шпионом. | ||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
Line 436: | Line 440: | ||
* <sup>4</sup> {{lang | * <sup>4</sup> {{lang | ||
| en = Only when equipped by Demoman | | en = Only when equipped by Demoman | ||
+ | | ru = Только при использовании подрывником. | ||
}} | }} | ||
|- | |- |
Revision as of 09:40, 13 February 2015
Melee weapons' upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Upgrade | Weapons | Cost | Level | Notes | |
+10% Attack Speed | Scout | Soldier | 200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. |
Pyro | Demoman | ||||
Heavy | Engineer | ||||
Medic | Sniper | ||||
Spy | All classes | ||||
+25 Health On Kill | All classes
|
100. 200 | 4, 1 | Health from robot kills can overheal players. | |
+25% Damage | Demoman
|
400 | 4, 3 | Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. | |
Armor Penetration | Spy
|
All classes
|
400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | Demoman
|
Spy
|
350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
All classes
| |||||
+15% Recharge Rate | Scout
|
250 | 4 | Faster baseball/bauble recharge rate. | |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | ||
Ball Marks Target | Scout
|
500 | 1 | Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. | |
Notes | |||||
| |||||
| |||||
|
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Upgrade station melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant (add) |