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− | Cuando el contador de la Granada Alucinógena termina, expulsara gas que hace que cualquier enemigo que haya estado en contacto con el gas, le hará un daño menor y lo hara alucinar, haciendo que el jugador aturdido escuche cosas como explosiones, tiros, y granadas que realmente no están en la partida. | + | Cuando el contador de la Granada Alucinógena termina, expulsara gas que hace que cualquier enemigo que haya estado en contacto con el gas, le hará un daño menor y lo hara alucinar, haciendo que el jugador aturdido escuche cosas como explosiones, tiros, y granadas que realmente no están en la partida. |
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Escaso daño mientras el enemigo se queda parado en el gas. Luego de alejarse del gas, no se producira daño alguno, pero las alucinaciones aturdirán al jugador por aproximadamente 15 segundos | Escaso daño mientras el enemigo se queda parado en el gas. Luego de alejarse del gas, no se producira daño alguno, pero las alucinaciones aturdirán al jugador por aproximadamente 15 segundos | ||
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− | *Si un jugador prepara la Granada, pero no la arroja, y el explosivo alucinógeno esta en el aire al mismo tiempo que explota, la granada y su efecto de partículas rebotarán arriba y abajo hasta que la granada esté vacía. | + | * Si un jugador prepara la Granada, pero no la arroja, y el explosivo alucinógeno esta en el aire al mismo tiempo que explota, la granada y su efecto de partículas rebotarán arriba y abajo hasta que la granada esté vacía. |
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− | *La Granada Alucinogena fue planeada para aparecer en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' como la ''[[Gas Grenade/es| Granada de Gas]]'', pero fue desechada cuando las granadas fueron remplazadas por armas. | + | * La Granada Alucinogena fue planeada para aparecer en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' como la '' [[Gas Grenade/es|Granada de Gas]]'', pero fue desechada cuando las granadas fueron remplazadas por armas. |
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Latest revision as of 16:37, 4 May 2024
La Granada Alucinógena es una Granada Secundaria utilizada por el Spy en Quake Team Fortress y Team Fortress Classic.
Cuando el contador de la Granada Alucinógena termina, expulsara gas que hace que cualquier enemigo que haya estado en contacto con el gas, le hará un daño menor y lo hara alucinar, haciendo que el jugador aturdido escuche cosas como explosiones, tiros, y granadas que realmente no están en la partida.
Daño
Escaso daño mientras el enemigo se queda parado en el gas. Luego de alejarse del gas, no se producira daño alguno, pero las alucinaciones aturdirán al jugador por aproximadamente 15 segundos
Bugs
- Si un jugador prepara la Granada, pero no la arroja, y el explosivo alucinógeno esta en el aire al mismo tiempo que explota, la granada y su efecto de partículas rebotarán arriba y abajo hasta que la granada esté vacía.
Curiosidades
- La Granada Alucinogena fue planeada para aparecer en Team Fortress 2 como la Granada de Gas, pero fue desechada cuando las granadas fueron remplazadas por armas.
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