Difference between revisions of "Multiplayer options/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 8: Line 8:
 
Меню настройки '''Вид прицела''' позволяет игроку персонализировать и изменять отображение [[crosshair/ru|прицела]] на [[HUD/ru|дисплее игрока]] в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.  
 
Меню настройки '''Вид прицела''' позволяет игроку персонализировать и изменять отображение [[crosshair/ru|прицела]] на [[HUD/ru|дисплее игрока]] в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.  
  
=== Заливка изображения ===
+
=== Спреи ===
 
{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
 
{{main|Sprays/ru|l1=Спреи}}
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (valve texture file) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
+
Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.
  
 
=== Пользовательский контент ===
 
=== Пользовательский контент ===
Line 24: Line 24:
 
! class="header" scope="col" width="50" | Значение по умолчанию
 
! class="header" scope="col" width="50" | Значение по умолчанию
 
! class="header" | Всплывающая подсказка
 
! class="header" | Всплывающая подсказка
! class="header" | Описание/Заметки
+
! class="header" | Заметки
 
! class="header" | Консольная команда
 
! class="header" | Консольная команда
 
|-
 
|-
Line 31: Line 31:
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов
+
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_autoreload "0"}}
 
|{{code|cl_autoreload "0"}}
Line 37: Line 37:
 
|Быстрая смена оружия
 
|Быстрая смена оружия
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия
+
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
Line 43: Line 43:
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику
+
|Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику.
 
|Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
 
|Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
Line 49: Line 49:
 
|Показывать урон, нанесенный врагу
 
|Показывать урон, нанесенный врагу
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения
+
|Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения.
 
|Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
 
|Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 +
|-
 +
|Не показывать текст над головой при нанесении урона (например, «CRIT!»)
 +
| align="center" |Да
 +
|Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» не будут появляться над головами игроков.
 +
|
 +
|{{code|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое [[loadout/ru|держали]] в момент смерти (если оно будет надето)
+
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет [[loadout/ru|надето]]).
 
|
 
|
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|-
 
|-
|Запоминать последнее использованное оружие
+
|Запоминать последнее использованное оружие.
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие».
+
|Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]].
 
+
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q').
Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]]
 
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие», (по умолчанию клавиша 'Q').
 
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
 
|Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде
+
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде.
|Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на [[HUD/ru|экране]]
+
|Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на [[HUD/ru|экране]].
 
|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
|-
 
|-
Line 77: Line 81:
 
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
 
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4
+
|Упрощенное меню маскировки [Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
Line 83: Line 87:
 
|СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
 
|СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел
+
|Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел.
|Применимо ко всем снайперским винтовкам
+
|Применимо ко всем снайперским винтовкам.
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|-
 
|-
 
|СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания
 
|СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел
+
|Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел.
|Применимо ко всем снайперским винтовкам
+
|Применимо ко всем снайперским винтовкам.
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|-
 
|-
|Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
+
|МЕДИК: Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.
+
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
 
+
|Применимо ко всем лечебным пушкам.
Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам
 
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|-
 
|-
 
|МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите
 
|МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка
+
|Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка.
|Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе
+
|Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе.
 
|{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
 
|{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
 
|-
 
|-
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки
+
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки.
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент
+
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент.
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Вызов при уровне здоровья
 
|Вызов при уровне здоровья
 
| align="center" |60.00
 
| align="center" |60.00
|Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их
+
|Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их.
 
|Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
 
|Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
Line 123: Line 125:
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.
+
|Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный.
 
+
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами.
Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный
 
|В статье об [[HUD/ru|интерфейсе]] описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами
 
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Включить режим цветовой слепоты
 
|Включить режим цветовой слепоты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные
+
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные.
|В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет
+
|В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
 
|Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6
+
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6.
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей
+
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей.
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
 
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете
+
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
Line 149: Line 149:
 
|Использовать эффект свечения на вагонетках
 
|Использовать эффект свечения на вагонетках
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение
+
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение.
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием
+
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием.
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 +
|-
 +
|Использовать модель игрока в интерфейсе класса
 +
| align="center" |Да
 +
|
 +
|Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока.
 +
|{{code|cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
| align="center" |54.0
 
| align="center" |54.0
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране
+
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране.
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей
+
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей.
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|-
Line 162: Line 168:
 
| align="center" |По умолчанию
 
| align="center" |По умолчанию
 
|
 
|
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения
+
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения.
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
 
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра
+
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
Line 173: Line 179:
 
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
 
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пирозрением]]
+
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пирозрением]].
 
|
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
Line 180: Line 186:
 
| align="center" |Динамический
 
| align="center" |Динамический
 
|
 
|
|Также можно установить в статичный режим или отключить
+
|Также можно установить в статичный режим или отключить.
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|-
 
|-
Line 197: Line 203:
 
|Включать Римовидение, когда оно доступно  
 
|Включать Римовидение, когда оно доступно  
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость
+
|Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
 
|{{code|tf_romevision_opt_in "0"}}
Line 205: Line 211:
 
|HTTP-прокси
 
|HTTP-прокси
 
| align="center" |
 
| align="center" |
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube
+
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube.
 
|
 
|
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
Line 212: Line 218:
 
| align="center" | 5
 
| align="center" | 5
 
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
 
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти
+
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти.
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|-
 
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
 
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
+
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
Line 223: Line 229:
 
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
 
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
+
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
Line 229: Line 235:
 
|Максимум снимков во время записи
 
|Максимум снимков во время записи
 
| align="center" |8
 
| align="center" |8
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи
+
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
Line 235: Line 241:
 
|Минимальное время между снимками
 
|Минимальное время между снимками
 
| align="center" |5
 
| align="center" |5
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах)
+
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах).
 
|
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
Line 241: Line 247:
 
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
 
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
 
| align="center" |
 
| align="center" |
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением
+
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
Line 249: Line 255:
 
|Отключить погодные эффекты
 
|Отключить погодные эффекты
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь
+
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
Line 256: Line 262:
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
 
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов
+
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов.
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Ограничение декалей
 
|Ограничение декалей
 
| align="center" | 200.000000
 
| align="center" | 200.000000
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры
+
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры.
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000
+
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096,000000.
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
|-
Line 269: Line 275:
 
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
 
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча
+
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча.
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots
+
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
|{{code|hud_takeshots "0"}}
+
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.
+
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении.
 
 
В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении
 
 
|
 
|
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
Line 283: Line 287:
 
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.
+
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения.
 
+
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]].
Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения
 
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]]
 
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Отображать оружие в руках
 
|Отображать оружие в руках
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться
+
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться.
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие
+
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие.
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой
+
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой.
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'
+
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'.
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
 
|Отключить спреи
 
|Отключить спреи
 
| align="center" |Нет
 
| align="center" |Нет
|Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков
+
|Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
Line 310: Line 312:
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
 
|
 
|
|Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь
+
|Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь.
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Синхронизировать со Steam Cloud
 
|Синхронизировать со Steam Cloud
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud
+
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud.
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах
+
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах.
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Сохранять снимки экрана в Steam
 
|Сохранять снимки экрана в Steam
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam
+
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam.
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam
+
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam.
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|-
 
|-
 
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
 
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
 
| align="center" |Да
 
| align="center" |Да
|Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.
+
|Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню
 
 
Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню
 
 
|Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана
 
|Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Показывать запросы на обмен
 
|Показывать запросы на обмен
| align="center" |''Ото всех''
+
| align="center" |''От всех''
 
|
 
|
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''
+
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''.
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 +
|-
 +
|Информация с Торговой площадки
 +
| align="center" |''При обводке торгуемых предметов''
 +
|Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена.
 +
|Другие значения: ''Никогда'' и ''Всегда''.
 +
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|}
 
|}
 
=== Известные ошибки ===
 
* При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
 
* При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
 
* При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
 
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Добавлена возможность менять угол обзора (FOV) от 75 до 90 градусов в пункте Options, вкладке Multiplayer.
+
* Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
* Добавлена возможность отключать логотипы игроков.  
+
* Добавлена опция «Отключить спреи».
  
'''[[January 07, 2008 Patch/ru|Обновление от 7 января 2008]]'''
+
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Добавлена опция в меню «Options» → «Multiplayer» для фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов  
+
* Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 +
* Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.
  
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Добавлена новая опция в «Multiplayer» → «Advanced» для Лечебной пушки Медика. Если включить эту опцию, то Пушка будет лечить свою цель без необходимости держать кнопку мыши нажатой
+
* Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
* Добавлена новая опция в «Multiplayer» → «Advanced» для Снайперской винтовки Снайпера. Если включить эту опцию, то после выстрела в режиме прицеливания не будет происходить отключение прицела на время перезарядки
+
* Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
+
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия
+
* Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Добавлен ползунок изменения угла обзора.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV
+
* Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
* В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия  
+
* Добавлена опция скрытия модели оружия.
* Добавлена поддержка пользовательских прицелов  
+
* Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
 
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета  
 
** В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета  
* Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры
+
* Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.
+
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* В окно дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями»
+
* Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».
+
 
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Добавлена опция в меню дополнительных сетевых настроек для выбора расположения оружия в правой или левой руке  
+
* Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''
* В меню «Сетевая игра» → «Дополнительно» добавлены новые настройки
+
* Добавлены опции:
** «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу
+
** «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
** «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья
+
** «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
** «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент
+
** «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
** Альтернативное меню выбора маскировки Шпиона; в нем используются клавиши 1—3
+
** Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.  
+
* Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
* Теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».
+
* Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.
 
* У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
* Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
 
* Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
 
** Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
 
** Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
** Добавлены бонусные очки к необходимым предметам
+
** Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
** Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть
+
** Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
  
'''Неизвестное обновление'''
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Некоторые продвинутые варианты текста строки были переименованы и изменены. Примеры включают простые маскировки и автоматические повторы параметров масштаба.
+
* {{Undocumented}} Добавлены опции управления записями.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/ru|Обновление «Записи»]])
+
'''{{Patch name|5|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Добавлены параметры приписывания ответов.
+
* В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.
  
'''{{Patch name|5|18|2011}}'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* В главное меню добавлена опция продвинутой настройки игры .
+
* {{Undocumented}} Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''  ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
 +
* Добавлена опция «Быстрая смена оружия».
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Добавлена переменная «tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom» в [[Multiplayer options/ru#Advanced multiplayer options|Расширенных настройках]].
+
* Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
*{{Undocumented}} В расширенные настройки добавлена настройка для включения Пирозрения в режиме наблюдателя и во время просмотра записей
+
* {{Undocumented}} Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Добавлены новые настройки для [[Pyrovision Goggles/ru|Очков Пирозрения]] в раздел расширенных настроек
+
* Добавлены опции для Очков Пирозрения.
** Добавлена возможность включения/выключения ободка вокруг графического интерфейса пользователя
+
* Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
** Добавлена возможность сделать ободок вокруг графического интерфейса пользователя статичным
+
* Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
** Добавлена возможность выключения дальности обзора для скайбоксов
+
* Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
 +
** Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
 +
* Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.
 +
 
 +
'''[Дата неизвестна]'''
 +
* Переписаны описания и названия некоторых опций.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
 +
* При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
 +
* При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 17:57, 13 August 2015

Диалоговое окно многопользовательских опций в игре

Многопользовательские опции позволяют игроку настроить свой игровой процесс по своему усмотрению. В диалоговом окне Параметры, многопользовательские опции доступны в Главном меню.

Стандартные настройки

Вид прицела

Меню настройки Вид прицела позволяет игроку персонализировать и изменять отображение прицела на дисплее игрока в игре. Игрок может изменять цвет, размер и форму своего прицела. Различные варианты изменения всех параметров прицела позволят игроку эффективнее использовать прицел или же сделать его более заметным.

Спреи

Основная статья: Спреи

Спреи не играют большой роли в TF2, но они могут быть достаточно забавными или в некотором роде полезными. Данное меню позволяет игроку загружать различные изображения с максимальным разрешением 256x256 точек, в формате VTF (Valve Texture File) для наибольшего удобства. После загрузки спрея, игрок может использовать клавишу распыления ('T' по умолчанию) для размещения своей картинки на любых поверхностях.

Пользовательский контент

Это меню позволяет игроку ограничивать количество файлов, загружаемых игрой с серверов. В меню содержится три параметра ограничения: Загружать все дополнительные файлы с сервера, Не загружать дополнительные звуковые файлы и Не загружать никаких файлов. Помните о том, что последняя настройка не позволит автоматически загружать пользовательские карты с сервера и вы не сможете играть на серверах с такими картами.

Расширенные настройки

Расширенные настройки можно открыть кнопкой «Дополнительно…» на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке «Доп. опции» в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр Значение по умолчанию Всплывающая подсказка Заметки Консольная команда
Настройки сражения
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой Нет Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов. cl_autoreload "0"
Быстрая смена оружия Нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия. hud_fastswitch "0"
Проигрывать звук при каждом ранении врага Нет Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику. Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/» tf_dingalingaling "0"
Показывать урон, нанесенный врагу Нет Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения. Показывает урон в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет. hud_combattext "0"
Не показывать текст над головой при нанесении урона (например, «CRIT!») Да Если включено, при нанесении урона надписи типа «CRIT!» не будут появляться над головами игроков. hud_combattext_doesnt_block_overhead_text "1"
Запоминать используемое оружие между жизнями Нет Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет надето). tf_remember_activeweapon "0"
Запоминать последнее использованное оружие. Нет Если включено, то воскрешение не будет менять оружие, выбираемое клавишей «прошлое оружие». Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет вторичное. Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие» (по умолчанию клавиша 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд Нет Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде. Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на экране. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Настройки классов
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки Нет шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4. tf_simple_disguise_menu "0"
СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела Да Если включено, винтовка снайпера после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. cl_autorezoom "1"
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания Нет Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел. Применимо ко всем снайперским винтовкам. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
МЕДИК: Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела Нет Если включено, лечебная пушка медика будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела. Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента Применимо ко всем лечебным пушкам. tf_medigun_autoheal "0"
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите Нет Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка. Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе. hud_medichealtargetmarker "0"
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически Нет Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки. Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент. hud_medicautocallers "0"
Вызов при уровне здоровья 60.00 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их. Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка. hud_medicautocallersthreshold "60"
Настройки интерфейса
Включить минималистичный интерфейс Нет Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране. Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный. В статье об интерфейсе описывается разница между полным и минималистичным интерфейсами. cl_hud_minmode "0"
Включить режим цветовой слепоты Нет Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные. В данный момент затрагивает только Банкате, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет. tf_colorblindassist "0"
Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме Нет Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6. Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей. cl_use_tournament_specgui "0"
Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком Да Если включено, вам будут показываться используемые предметы того игрока, за которым вы наблюдаете. cl_spec_carrieditems "1"
Использовать эффект свечения на вагонетках Да Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение. Силуэт вагонетки и чемоданчика с разведданными будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам Шотландского сопротивления и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием. glow_outline_effect_enable "1"
Использовать модель игрока в интерфейсе класса Да Отображать в интерфейсе внутриигровую модель игрока. cl_hud_playerclass_use_playermodel "1"
Дальность отображ. оружия в руках 54.0 Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране. Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей. viewmodel_fov "54"
Местоположение ID цели зрителя По умолчанию Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения. tf_spectator_target_location "0"
Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра Нет Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра. hud_freezecamhide "0"
Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя Нет Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным Пирозрением. tf_spectate_pyrovision "0"
Рамка Пирозрения Динамический Также можно установить в статичный режим или отключить. pyro_vignette "2"
Рамка Пирозрения (искажение) Да pyro_vignette_distortion "1"
Текстура неба Пирозрения (глубина резкости) Да pyro_dof "1"
Включать Римовидение, когда оно доступно Нет Включить Римовидение в режиме Манн против Машин, если у любого игрока на сервере имеются Лавры за стойкость. tf_romevision_opt_in "0"
Настройки записи
HTTP-прокси Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube. youtube_http_proxy
Время записи повтора после смерти 5 Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти. replay_postdeathrecordtime "5"
Автоматически делать снимки экрана во время записи Нет Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_enableeventasedscreenshots "0"
Делать снимки экрана высокого качества во время записи Нет Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры. replay_screenshotresolution "0"
Максимум снимков во время записи 8 Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Минимальное время между снимками 5 Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Смотреть повторы глазами Поджигателя Если включено, повторы будут показываться с включенным Пирозрением. tf_replay_pyrovision "0"
Настройки быстродействия
Отключить погодные эффекты Нет Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь. tf_particles_disable_weather "0"
Отключить HTML сообщения дня Нет Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы) Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов. cl_disablehtmlmotd "0"
Ограничение декалей 200.000000 Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры. Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096,000000. mp_decals "200"
Прочие настройки
Сохранять таблицу результатов по окончании игры Нет Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча. Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\common\team fortress 2\tf\screenshots. hud_takesshots "0"
Самоубийство после выбора другого класса Да Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя. В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении. hud_classautokill "1"
Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе Да Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения. Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения. Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены снаряжения. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Отображать оружие в руках Да Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться. Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие. r_drawviewmodel "1"
Отображать оружие с другой стороны экрана Нет Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой. Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'. cl_flipviewmodels "0"
Отключить спреи Нет Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков. cl_playerspraydisable "0"
Закрывать браузер серверов после подключения к серверу Да Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь. sb_close_browser_on_connect "1"
Синхронизировать со Steam Cloud Да Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud. Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах. cl_cloud_settings "1"
Сохранять снимки экрана в Steam Да Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam. Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam. cl_steamscreenshots 1
Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене) Да Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры. Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана cl_notifications_show_ingame "1"
Показывать запросы на обмен От всех Другие значения: Только от друзей, От друзей и игроков на сервере и Ни от кого. cl_trading_show_requests_from "3"
Информация с Торговой площадки При обводке торгуемых предметов Некоторые предметы могут быть проданы и куплены на Торговой площадке сообщества Steam. Этот параметр позволяет вам определить, будет ли показываться в описании предмета такая информация, как его доступность на площадке и цена. Другие значения: Никогда и Всегда. cl_show_market_data_on_items "1"

Предыдущие изменения

Обновление от 28 сентября 2007
  • Добавлена возможность изменять угол обзора от 75 до 90 градусов.
  • Добавлена опция «Отключить спреи».

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Включить минималистичный интерфейс».

Обновление от 7 января 2008

  • Добавлена опция фильтрации загрузки сторонних игровых файлов с серверов.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена опция для медика «Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела».
  • Добавлена опция для снайпера «Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела».

Обновление от 25 января 2008

  • Добавлена опция «Сохранять таблицу результатов по окончании игры».

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Добавлен ползунок изменения угла обзора.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Добавлен ползунок изменения дальности отображения модели оружия в руках игрока.
  • Добавлена опция скрытия модели оружия.
  • Добавлена поддержка пользовательских прицелов.
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
  • Опции включения минималистичного интерфейса и отключения спреев перенесены в дополнительные настройки сетевой игры.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена опция «Помнить последнее оружие между жизнями».

Обновление от 23 июня 2009

  • Добавлена опция для выбора расположения оружия в правой или левой руке.

Обновление от 17 декабря 2009

  • Добавлены опции:
    • «Combat text» — вывод на экран информации о количестве урона, нанесенного врагу.
    • «Medic auto caller» — подсветка напарников с низким уровнем здоровья.
    • «Heal target marker» — подсветка напарника, которого вы лечите в данный момент.
    • Альтернативное меню выбора маскировки шпиона; в нем используются клавиши 1—3.

Обновление от 22 декабря 2010

  • Пользовательские звуки попаданий теперь должны быть указаны при помощи замены файлов tf/sound/ui/hitsound.wav.
  • Пользовательские звуки попаданий теперь могут быть использованы вместе с переменной «sv_pure 1/2».

Обновление от 19 января 2011

  • У стандартных прицелов теперь можно изменять цвет и размер так же, как и у пользовательских.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам.
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • [Недокументированное] Добавлены опции управления записями.

Обновление от 18 мая 2011

  • В главное меню добавлена кнопка вызова меню расширенных настроек игры.

Обновление от 23 июня 2011

  • [Недокументированное] Добавлена опция, позволяющая менять положение имени игрока, которое высвечивается в режиме наблюдателя.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлена опция включения звука, который будет проигрываться при полном наборе заряда снайперской винтовки.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлена опция, позволяющая скрывать пользовательский интерфейс при посмертном снимке.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Скриншоты теперь могут быть загружены в Steam Community автоматически. Существует новая опция для управления этим в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры».

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена опция «Быстрая смена оружия».

Обновление от 17 апреля 2012

  • Добавлена опция для снайпера «Скрывать перекрестие в режиме прицеливания».

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Добавлена опция «Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя».

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлены опции для Очков Пирозрения.
  • Добавлена возможность включения/выключения рамки вокруг графического интерфейса пользователя.
  • Добавлена возможность сделать рамку вокруг графического интерфейса пользователя постоянной.
  • Добавлена возможность управления текстурой неба Пирозрения (глубина резкости).

Обновление от 10 августа 2012

  • Исправлена уязвимость лечебной пушки, позволяющая оставить игрока неуязвимым на долгое время.
    • Это было исправлено тем, что медик теперь не может лечить пациента во время насмешки.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Добавлена опция, позволяющая посмотреть доступность предмета и его цену на Торговой площадке сообщества Steam прямо в игре.

Обновление от 27 августа 2013

  • Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.
  • Добавлено совместное использование Римовидения: все, кто играет в режиме Манны против машин на одном сервере с обладателем Лавры за стойкость могут включить режим Римовидение.

[Дата неизвестна]

  • Переписаны описания и названия некоторых опций.

Ошибки

  • При включенной настройке Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
  • При включенной настройке Отображать оружие с другой стороны экрана не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
  • При включенной настройке Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.

Галерея