Difference between revisions of "Items/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated)
(Błędy)
Line 224: Line 224:
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Czas czapki lub inne przedmioty (nieużywane bezpośrednio do walki, np. [[Razorback/pl|Antyklinga]]) mogą lewitować w pewnym losowym punkcie na mapie lub „przyczepić się” do [[Spectator/pl|Obserwatorów]].
+
* Czas czapki lub inne przedmioty (nieużywane bezpośrednio do walki, np. [[Razorback/pl|Antyklinga]]lub[Prześwietny puklerz]) mogą lewitować w pewnym losowym punkcie na mapie lub „przyczepić się” do [[Spectator/pl|Obserwatorów]].
  
 
== Odniesiena ==
 
== Odniesiena ==

Revision as of 13:18, 21 March 2017

Ten artykuł odnosi się wyłącznie do przedmiotów występujących w Team Fortress 2. Dla przedmiotów, które można podnieść, jak apteczki, paczki z amunicją i metal, zobacz artykuł Znajdźki.


Położę to w moim pokoju trofeów razem z innymi.
Skaut, odblokowując swój trzeci przedmiot.


Przedmiotami w Team Fortress 2 są obiekty, które mogą być zdobywane i używane przez graczy podczas gry. Z nielicznymi wyjątkami, bronie są jedynymi przedmiotami, które bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Wszystkie inne przedmioty są tylko kosmetycznymi dodatkami.


Rodzaje przedmiotów

Przedmioty są podzielone na 5 kategorii:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Dueling Mini-Game Refined Metal Paint Can Director's Vision
Uzbrojenie Przedmioty ozdobne Przedmioty działania Craft items Narzędzia Drwiny

Daty dodania

Osobny artykuł: Harmonogram wprowadzenia przedmiotów

Zdobywanie przedmiotów

System losowych przedmiotów

Osobny artykuł: System losowych przedmiotów

Najpopularniejszym sposobem zdobywania przedmiotów jest system losowych przedmiotów: po pewnym czasie gry (gracz nie może być nieaktywny), system wręczy graczowi losowy przedmiot, który automatycznie pojawia się w jego plecaku, a informacja o tym ukazuje się z menu głównym i na serwerze, na którym gracz obecnie się znajduje. Przedmioty, które można uzyskać poprzez ten system to bronie, Skrzynie, pewne przedmioty kosmetyczne oraz narzędzia. W tygodniu jest określona ilość czasu, w którym gracz ma szansę na otrzymanie przedmiotu; po jego przekroczeniu, przedmioty przestają wypadać do następnego tygodnia, kiedy to system jest resetowany.

Osiągnięcia

Osobny artykuł: Osiągnięcia

Był to pierwotny sposób na zdobywanie przedmiotów. Każda klasa posiada własne osiągnięcia, a jeśli zdobędzie się ich określoną ilość, odblokowywane było dodatkowe osiągnięcie zwane Kamieniem Milowym. Zdobycie ich skutkowało otrzymaniem przez gracza zestawu przedmiotów dla danej klasy (Kanonierek nie można było tak zdobyć). Przedmioty te można było otrzymać tylko raz; nawet po zresetowaniu statystyk było to niemożliwe. Poza Kamieniami Milowymi, jest kilka innych osiągnięć gwarantujących zdobycie przez gracza jakiegoś przedmiotu; np. aby zdobyć Upiorny Cylinder trzeba odblokować Twój własny cylinder. Dodatkowo niektóre przedmioty promocyjne wymagają zdobycia jakiegoś osiągnięcia w innej grze Steam.

Kupowanie

Osobny artykuł: Sklep Mann Co.

Przedmioty, które można kupić w Sklepie Mann Co., kupowane są z funduszy gracza z jego Portfela Steam. Sklep został ukazany w Aktualizacji mann-konomi, jako jedna z alternatyw w zdobywaniu przedmiotów, znacznie szybsza niż czekanie na znalezienie, wytworzenie lub wymienienie. Twórcy przedmiotów stworzonych przez społeczność otrzymują pieniądze, jeśli ktoś kupi stworzone przez nich przedmioty.

W przeszłości przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. były niewymienialne i nie mogły zostać użyte jako składnik w wytwarzaniu (poza narzędziami, takimi jak Puszka z farbą). Jednakże przedmioty uzyskane ze Sklepu jako bonus (np. ten po wydaniu minimum 20$ w jednorazowej transakcji, jeszcze przed wprowadzeniem do gry Paczki ze Sklepu Mann Co.) można było przetwarzać i używać na nich Zestawu do pakowania, aby można były nimi się wymieniać.

Od czasu, gdy w życiu weszła Aktualizacja z 21 listopada 2012, wszystkie przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. można przetwarzać.

Skrzynki

Osobny artykuł: Skrzynka Mann Co.

Klucze do Skrzyń Mann Co. są dostępne tylko w Sklepie Mann Co., a służą do otwierania Skrzynek Mann Co. Każdy przedmiot otwarty ze Skrzynek podlega wymianie. Przedmioty z jakością Nietypowy Okaz lub Kuriozum mogą zostać zdobyte tylko ze Skrzynek.

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Gracze mogą przetwarzać niepożądane lub zdublowane przedmioty (takie jak bronie) na inne, tj. czapki lub metal.

Do wytworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, musi zostać użyty konkretny plan wytwarzania. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, nie uzyska nic nowego, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.

Prezenty

Osobne artykuły: Zestaw do pakowania, Sekretny Saxton, Fura prezentów

Gracze mogą również otrzymywać przedmioty poprzez prezenty. Zestaw do pakowania umożliwia zapakowanie przedmiotów, nawet tych które są niewymienialne, by mogły zostać wymienione z innymi graczami (również z graczami offline). Sekretny Saxton i Fura prezentów dają losowe przedmioty graczom na serwerze.

Wymiana

Osobny artykuł: Wymiana
Interfejs wymiany.

System wymiany umożliwia graczom wymianę przedmiotów. Obecnie jest to jedyny sposób, aby zdobyć przedmioty z jakością Klasyk.

Promocje

Osobny artykuł: Przedmioty promocyjne

Niektóre czapki, przedmioty dodatkowe oraz bronie są rozdawane graczom w formie promocyjnej z gier Steam, np. z Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory (angielski), Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: Shogun 2 i Football Manager 2012.

Wydarzenia

Istnieje kilka przedmiotów, które można było zdobyć tylko w pewnym okresie czasu. Są to np.: Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Maski Halloweenowe, Złoty Kluczy i Dżentelmeński Medal za Zasługi.

Pojedynki

Osobny artykuł: Minigra - Pojedynek

Za każdym razem, gdy poziom odznaki wygranych pojedynków się podnosi (co dziesięć wygranych pojedynków), gracz otrzymuje niezużytą Minigrę - Pojedynek oraz losowy przedmiot, którym może być każdy przedmiot normalnie dostępny poprzez system losowych przedmiotów (poza Skrzyniami).

Kontrybucja społeczności

Zobacz też: Warsztat Steam

Przedmioty społeczności są wręczane przez Valve graczom za ich wyjątkowy wkład w grę. Pierwotnie przyznawano je tym, którzy stworzyli najlepsze mapy lub modele (i dodali je do Warsztatu Steam), za pomoc Valve w tłumaczeniu Steam lub TF2 oraz znajdowanie błędów w grze. Przedmioty społeczności przyznaje się również w innym przypadku: przedmioty w wersji Autora wręcza się graczom, których przedmiot został dodany do gry; Czapka Wiki jest nagrodą dla graczy, którzy przysłużyli się tworzeniu Oficjalnej Team Fortress Wiki.

Rynek społeczności

Osobny artykuł: Rynek Społeczności Steam

Gracze mogą kupować przedmioty z Rynku społeczności za fundusze znajdujące się w ich portfelach Steam. Przedmioty można sprzedawać z głównej strony Rynku lub bezpośrednio z plecaka gracza. Aktualnie sprzedawać można narzędzia, bronie świąteczne i Robobójcy, przedmioty kosmetyczne w jakości Nietypowy Okaz i Kuriozum, Zestawy Serii Zabójstw i ich Wytwarzacze, bronie z włączoną serią zabójstw, Zestawy Chemika oraz przedmioty w jakości Klasyk, Oryginał lub Nawiedzony. Sprzedając przedmiot na Rynku, do kwoty sprzedaży doliczane jest jej 10%. Każdy przedmiot zakupiony na Rynku jest natychmiastowo dodawany do ekwipunku kupującego, a odpowiednia kwota – zabierana z portfela Steam.

Wycofane przedmioty

Osobne artykuły: Lista wycofanych przedmiotów, Skrzynka Mann Co.

Pewne przedmioty został wycofane z dystrybucji w grze, czyli nie można ich uzyskać poprzez Sklep Mann Co., wytwarzanie, system losowych przedmiotów lub w jakości Nietypowy Okaz z otwartej skrzyni. Jedynym sposobem na uzyskanie takich przedmiotów jest wymiana, otrzymanie ich jako prezent, zakup na Rynku Społeczności Steam lub, jeśli chodzi o wycofany in przedmiot kosmetyczny, otworzenie ich ze skrzyń, które je posiadają.

Limitowane przedmioty (Białe Kruki)

Przedmioty, których nie można już zdobyć poprzez wytwarzanie, system losowych przedmiotów, skrzynie (chyba że ich numer znajduje się na liście poniżej) lub poprzez zakup w Sklepie Mann Co. nazywane się Białymi Krukami. Te, które można wymieniać, można również wystawić na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam.

Charakterystyka

Backpack Force-A-Nature.png

Jakość
Przedmiot poziomu #
Atrybut neutralny
Atrybut pozytywny
Atrybut negatywny

Okno statystyk broni ukazujące w ekwipunku w grze.

Poziomy

Osobny artykuł: Poziomy przedmiotów

Każdy przedmiot w Team Fortress 2 posiada przydzielony poziom (konkretny lub losowo generowany). Czapki posiadają losowe poziomy (poza kilkoma wyjątkami), a bronie – konkretny (w zależności od jej rodzaju). Metal, narzędzia i przedmioty działania również posiadają z góry narzucony poziom.

Poziomy są własnością czysto kosmetyczną i nie wpływają w żaden sposób na grę. Czapki wydane podczas Aktualizacji Scream Fortress posiadają poziom 31, ze względu na datę obchodzenia Halloween (31 października).

Jakość

Osobny artykuł: Jakość przedmiotów

Jakość przedmiotów jest kosmetyczną wartością dla wszystkich przedmiotów w plecaku. Jakość jest wybierana na podstawie tego, kiedy i jak przedmiot został zdobyty, identyfikowana jest przez kolor w nazwie przedmiotu i wygląd w plecaku. Na przykład domyślne bronie, takie jak jak Dubeltówka, są jakości standardowej (szary kolor), Nietypowe Okazy, jak Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, posiadają fioletowy przedrostek „Nietypowy”. Przedmioty zdobyte przed Aktualizacją Mann-Konomii posiadają niebieską nazwę i przedrostek „Klasyk”.

Atrybuty

Zobacz też: Lista atrybutów przedmiotów

Atrybuty to właściwości i efekty przedmiotów. Atrybut może być neutralny, pozytywny lub negatywny. Negatywnym atrybutem jest taki, który szkodzi noszącemu; pozytywny to taki, dzięki któremu noszący coś zyskuje; neutralny to taki, który nie wpływa niespecjalnie coś utrudnia noszącemu lub ułatwia.

Modyfikowanie

Osobne artykuły: Puszka z farbą, Etykieta z nazwą, Etykieta z opisem, Naklejka, Kuriozalna część, Kuriozalny filtr
Backpack Scattergun.png

Dubeltówka
Dubeltówka poziomu 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Dowolnie nazwana broń"
Dubeltówka poziomu 1
"Wybrany opis!"

Etykieta z nazwą i z opisem pozwalają graczowi zmienić opisy i nazwy jego przedmiotów; zmiany są widoczne dla innych graczy.
Backpack Brigade Helm.png

Hełm brygadzisty
Poziom 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Hełm brygadzisty
Poziom 50

Puszka z farbą pozwala zmienić kolor przedmiotu w grze. Aktualnie tyczy się to tylko przedmiotów kosmetycznych, ale Valve nie wykluczyło wprowadzenia malowania broni w przyszłości. [1]
Backpack Conscientious Objector.png

Obdżektor
Znak poziomu 25

+ Item icon Decal Tool.png =
Backpack Conscientious Objector.png

Obdżektor
Znak poziomu 25

Naklejka pozwala dodać niestandardowy obrazek do Przypinek!, Odznaki ze Zdjęciem, Dumy Klanu lub Obżektora.
Backpack Rocket Launcher.png

Wyrzutnia rakiet ()
Wyrzutnia Rakiet Kuriozum - Zabójstw: 5

+ Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png =
Backpack Rocket Launcher.png

Wyrzutnia rakiet ()
Wyrzutnia Rakiet Kuriozum - Zabójstw: 5
(Zabitych wrogów w powietrzu: 0)

Do jednej Kuriozalnej broni można dodać maksymalnie trzy Kuriozalnych Części.
Backpack Rocket Launcher.png

Wyrzutnia rakiet ()
Wyrzutnia Rakiet Kuriozum - Zabójstw: 5

+ Backpack Strange Filter - Yukon (Community).png =
Backpack Rocket Launcher.png

Wyrzutnia rakiet (Template:Dictionary/items/strange canadian)
Wyrzutnia Rakiet Kuriozum - Zabójstw: 5

Kuriozalny filtr może zostać dodany do broni Kuriozum, w celu dodatkowego liczenia zabójstw na konkretnej mapie.

Plecak

Osobny artykuł: Plecak

W plecaku znajdują się wszystkie przedmioty zdobyte przez gracza. Domyślnie, każdy plecak konta darmowego ma tylko 50 miejsc, a konta premium aż 300 (6 stron, każda po 50 miejsc). Dodatkowo, można zwiększyć te liczby do 2000 miejsc (40 stron) za pomocą Rozszerzacza Plecaka.

Widoczność

Istnieją dwa sposoby, dzięki którym gracze będą mogli widzieć przedmioty innych graczy (tyczy się to kolorów, na które ewentualnie się pomalowane) oraz niestandardowych nazw i opisów). Pierwszym sposobem jest migawka. Drugim – „inspekcja”, czyli najechanie celownikiem na towarzysza z drużyny i wciśnięcie odpowiedniego klawisza (domyślnie F).

Błędy

  • Czas czapki lub inne przedmioty (nieużywane bezpośrednio do walki, np. Antyklingalub[Prześwietny puklerz]) mogą lewitować w pewnym losowym punkcie na mapie lub „przyczepić się” do Obserwatorów.

Odniesiena

  1. E-mail od Robina - „Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)” (angielski), post z 1 grudnia 2010 roku napisany przez użytkownika Pebr na Forum użytkowników Steam (angielski)