Difference between revisions of "Knife (Classic)/ru"
m |
m (Applied filters to Knife (Classic)/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Нож (Classic)}} | {{DISPLAYTITLE:Нож (Classic)}} | ||
− | {{ | + | {{Item infobox |
− | | name = Нож (Classic) | + | | name = Нож (Classic) |
− | | | + | | game = tfc |
− | | weapon | + | | type = weapon |
− | | | + | | two-models = yes |
− | | TFC-model = Knife tfc.png | + | | TFC-model = Knife tfc.png |
− | | QTF-model = Knife qwtf.png | + | | QTF-model = Knife qwtf.png |
− | | ammo-loaded = N/A | + | | used-by = [[Spy (Classic)/ru|Шпионом]] |
+ | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | ammo-type = N/A | + | | ammo-type = N/A |
}} | }} | ||
'''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Axe (Classic)/ru|Топор]] | '''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Axe (Classic)/ru|Топор]] |
Revision as of 17:40, 18 November 2010
Нож это холодное оружие Шпиона в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на Топор
Урон
Обычный удар: 36 Удар в спину: 150 и игнорирует броню, в результате чего получается мгновенное убийство
Галерея
Факты
- В TFC требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.
|
|