Difference between revisions of "Knife (Classic)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Applied filters to Knife (Classic)/ru (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Нож (Classic)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Нож (Classic)}}
{{Template:Weapon infobox
+
{{Item infobox
| name = Нож (Classic)
+
| name         = Нож (Classic)
| has-two-models = yes
+
| game        = tfc
| weapon-slot = Слот 1
+
| type        = weapon
| used-by = [[Spy (Classic)/ru|Шпионом]]
+
| two-models  = yes
| TFC-model = Knife tfc.png
+
| TFC-model   = Knife tfc.png
| QTF-model = Knife qwtf.png
+
| QTF-model   = Knife qwtf.png
| ammo-loaded = N/A
+
| used-by      = [[Spy (Classic)/ru|Шпионом]]
 +
| ammo-loaded = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
| ammo-type = N/A
+
| ammo-type   = N/A
 
}}
 
}}
 
'''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Axe (Classic)/ru|Топор]]
 
'''Нож''' это холодное оружие [[Spy (Classic)/ru|Шпиона]] в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на [[Axe (Classic)/ru|Топор]]

Revision as of 17:40, 18 November 2010

Нож это холодное оружие Шпиона в Team Fortress Classic. У него есть особая возможность: Удар в спину, которая сразу убьет врага, если ударить его сзади ножом. Его можно отличить от обычных ударов по особой анимации, когда игрок делает точечный укол, вместо замаха. А в основном, нож похож по свойствам на Топор

Урон

Обычный удар: 36 Удар в спину: 150 и игнорирует броню, в результате чего получается мгновенное убийство

Галерея

Факты

  • В TFC требовался особый навык для нанесения ударов в спину и лицо. В конечном счете все зависело от позиции игрока, а не от лагов сервера.