Difference between revisions of "Turbine/fr"

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'''Turbine''' est une carte [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie avec la [[June 19, 2008 Patch/fr|Mise à jour du Pyro]] en tant que carte officielle. Avec [[Fastlane/fr|Fastlane]], ce sont les premières cartes crée par la communauté qui ont été choisis par [[Valve]] pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant [[Junction/fr|Junction]], une autre carte crée par la communauté.
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'''Turbine''' est une carte [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] sortie avec la [[June 19, 2008 Patch/fr|Mise à jour du Pyro]] en tant que carte officielle. Avec [[Fastlane/fr|Fastlane]], ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par [[Valve/fr|Valve]] pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant [[Junction/fr|Junction]], une autre carte créée par la communauté.
  
 
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à Jour du Pyro]|Une carte [[Capture the Flag/fr|CTF]] à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.}}
 
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ La Mise à Jour du Pyro]|Une carte [[Capture the Flag/fr|CTF]] à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.}}
  
 
== Objectif ==
 
== Objectif ==
Pour gagner, votre équipe doit capturer l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] ennemi continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire pareil. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.
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Pour gagner, votre équipe est de capturer l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.
  
 
== Lieux ==
 
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'''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) &ndash; Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être atteint via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.<br/>
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'''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) &ndash; Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.<br/>
'''Hallway''' (Couloir) &ndash; Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessibles pour les [[Scout/fr|Scout]]s, [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un [[Engineer/fr|Engineer]] de placer un téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.<br/>
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'''Hallway''' (Couloir) &ndash; Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les [[Scout/fr|Scout]]s, [[Soldier/fr|Soldier]]s ou [[Demoman/fr|Demomen] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un [[Engineer/fr|Engineer]] de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.<br/>
''Resupply Area''' (Zone de Réapprovisionnement) &ndash; La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.<br/>
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''Resupply Area''' (Zone de Réapprovisionnement) &ndash; La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.<br/>
 
'''Vents''' (Conduits) &ndash; Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.<br/>
 
'''Vents''' (Conduits) &ndash; Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.<br/>
'''Turbine Room''' (Salle des Générateurs &ndash; La zone principale qui connecte les bases [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]]. Elle apparait comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque bases par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
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'''Turbine Room''' (Salle des Générateurs) &ndash; La zone principale qui connecte les bases [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]]. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
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Image:Ctf_turbine_v30020.jpg|Sortie de la zone de réapprovisionnement.
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Image:Ctf_turbine_v30021.jpg|Les conduits.
Image:CTF Turbine Turbine room.PNG|Salle des générateurs
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Image:CTF Turbine Turbine room.PNG|Salle des générateurs.
 
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Image:TF2_Turbine_map.jpg|Vue du balcon [[RED/fr|RED]].
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Image:CTF Turbine Billboard.PNG|Panneau vu par les fenêtres de la salle des générateurs.  
 
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* [[:Category:Turbine images|Images de Turbine]]
 
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* [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]]
 
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Revision as of 15:20, 18 November 2010

Turbine
300px
Informations de base
Variantes : Turbine Center
Développeur(s) : Inconnu
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Turbine overview.png

Turbine est une carte Capture de Drapeau sortie avec la Mise à jour du Pyro en tant que carte officielle. Avec Fastlane, ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par Valve pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant Junction, une autre carte créée par la communauté.

«
Une carte CTF à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
»

Objectif

Pour gagner, votre équipe est de capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.

Lieux

Intelligence rooms (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou [[Demoman/fr|Demomen] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.
Resupply Area' (Zone de Réapprovisionnement) – La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
Vents (Conduits) – Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.
Turbine Room (Salle des Générateurs) – La zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.

Voir aussi