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− | Pour gagner, votre équipe | + | Pour gagner, votre équipe est de capturer l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes. |
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− | '''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être | + | '''Intelligence rooms''' (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.<br/> |
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− | ''Resupply Area''' (Zone de Réapprovisionnement) – La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.<br/> | + | ''Resupply Area''' (Zone de Réapprovisionnement) – La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.<br/> |
'''Vents''' (Conduits) – Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.<br/> | '''Vents''' (Conduits) – Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.<br/> | ||
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Revision as of 15:20, 18 November 2010
Turbine | |
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300px | |
Informations de base | |
Variantes : | Turbine Center |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Turbine est une carte Capture de Drapeau sortie avec la Mise à jour du Pyro en tant que carte officielle. Avec Fastlane, ce sont les premières cartes créées par la communauté qui ont été choisies par Valve pour devenir cartes officielles de TF2. Turbine est également une des deux cartes officielles qui se déroule entièrement en intérieur, l'autre étant Junction, une autre carte créée par la communauté.
« | Une carte CTF à l'intérieur d'une grande enceinte industrielle. Elle est propre et simple, la rendant facile à comprendre, mais sa disposition bien équilibrée assure une large variété de stratégies pour les équipes à faire, et pour les classes pour briller.
|
» |
Objectif
Pour gagner, votre équipe est de capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la limite de capture (par défaut 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Dans les parties compétitives, l'objectif et de voler l'Intelligence le plus de fois possible en 30 minutes.
Lieux
Intelligence rooms (Salle de l'Intelligence) – Une pièce rectangulaire possédant des barrières qui bordent partiellement la partie plus basse de la pièce contenant l'Intelligence. La pièce peut être atteinte via trois chemins: Par les escaliers vers la zone de réapparition, un conduit dans le plafond, ou deux larges entrées du couloir principal connecté à la pièce principale.
Hallway (Couloir) – Un couloir connectant la zone principale à la salle d'Intelligence possédant deux angles droits. Il y a également une plateforme accessible pour les Scouts, Soldiers ou [[Demoman/fr|Demomen] avec un kit de santé moyen. Il est aussi possible pour un Engineer de placer un Téléporteur dessus, permettant aux autres classes d'accéder à cette plateforme.
Resupply Area' (Zone de Réapprovisionnement) – La pièce de réapprovisionnement est adjacente à un couloir, celui-ci permet d'accéder aux conduits ou aux escaliers menant à l'Intelligence, il emmène également aux escaliers connectés à la pièce principale où se situent les générateurs.
Vents (Conduits) – Les conduits sont connectés à la pièce principale, à l'Intelligence et à la zone de réapprovisionnement. Ils sont coupés en deux sections vers l'entrée par la Zone de Réapparition. Un coté mène vers la Salle des Générateurs tandis que l'autre mène à l'Intelligence.
Turbine Room (Salle des Générateurs) – La zone principale qui connecte les bases RED et BLU. Elle apparaît comme une large pièce rectangulaire avec deux containers et quelques générateurs en son centre. Un balcon en hauteur est connecté à chaque base par des escaliers. Un accès pour les conduits peut être trouvé sur cette plateforme.
Vue aérienne sur la salle des générateurs et la base RED.
- CTF Turbine Red Intelligence room.PNG
Salle d'Intelligence RED.
- CTF Turbine Red Hallway.PNG
Couloir menant de la salle des générateurs à la salle d'Intelligence.
- Ctf turbine v30020.jpg
Sortie de la zone de réapprovisionnement.
- Ctf turbine v30021.jpg
Les conduits.
- CTF Turbine Turbine room.PNG
Salle des générateurs.
- TF2 Turbine map.jpg
Vue du balcon RED.