Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated Japanese translation)
(The Loose Cannon has not had a 50% damage penalty on contact with surfaces for some time now.)
Line 335: Line 335:
 
{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br />
 
{{Pro}}Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a [[Critical hits#Mini-crits|mini-crit]].<br />
 
{{Con}}Cannonballs do not explode on impact.<br />
 
{{Con}}Cannonballs do not explode on impact.<br />
{{Con}}-50% damage on contact with surfaces.<br />
 
 
   | cs =
 
   | cs =
 
{{Info}}Dělová koule vybuchuje po 1 sekundě; dělovou kouli lze odpálit dříve držením tlačítka pro střelbu.<br />
 
{{Info}}Dělová koule vybuchuje po 1 sekundě; dělovou kouli lze odpálit dříve držením tlačítka pro střelbu.<br />
Line 341: Line 340:
 
{{Pro}}O 50% rychlejší střelba.<br />
 
{{Pro}}O 50% rychlejší střelba.<br />
 
{{Con}}Dělové koule nevybuchují po doteku.<br />
 
{{Con}}Dělové koule nevybuchují po doteku.<br />
{{Con}}O 50% méně poškození při doteku s povrchy.<br />
 
 
   | de =
 
   | de =
 
{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunden; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
 
{{Info}}Kanonenkugeln haben eine Zündzeit von 1 Sekunden; durch das Halten der Feuertaste kann diese verkürzt werden.<br />
Line 348: Line 346:
 
{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/>
 
{{Pro}}Double-Donk: Wenn eine Kanonenkugel an einem Gegner Explosions- und Aufprallschaden innerhalb von einer halben Sekunde verusracht, wird der Explosionsschaden [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritisch]] treffen.<br/>
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren bei einem Aufprall nicht.<br />
 
{{Con}}Kanonenkugeln explodieren bei einem Aufprall nicht.<br />
{{Con}}-50% Schaden bei Kontakt mit Oberflächen.<br />
 
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Info}}Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 1 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.<br />
 
{{Info}}Tire des boulets de canon dont la mèche est longue de 1 secondes; ce délai peut être réduit en maintenant enfoncée la touche de tir principal.<br />
Line 355: Line 352:
 
{{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de 50%.<br />
 
{{Pro}}Vitesse des projectiles accrue de 50%.<br />
 
{{Con}}Les projectiles n'explosent pas à l'impact.<br />
 
{{Con}}Les projectiles n'explosent pas à l'impact.<br />
{{Con}}L'explosion des projectiles inflige 50% de dégâts de moins après qu'ils aient touché une surface.<br />
 
 
   | hu =
 
   | hu =
 
{{Info}}Az ágyúgolyók biztosétéka 1 másodpercre van állítva; ezt a biztosítékot ki lehet iktatni a tűz gomb tartásával.<br />
 
{{Info}}Az ágyúgolyók biztosétéka 1 másodpercre van állítva; ezt a biztosítékot ki lehet iktatni a tűz gomb tartásával.<br />
Line 363: Line 359:
 
{{Pro}}Dupla-robbanás: Ha az ellenség 0.5 másodpercen belül kapja az ütközés által és robbanás által keletkező sebzést, a robbanási sebzés [[Critical_hits/hu#Mini-Kritek|mini-krit]] lesz.<br />
 
{{Pro}}Dupla-robbanás: Ha az ellenség 0.5 másodpercen belül kapja az ütközés által és robbanás által keletkező sebzést, a robbanási sebzés [[Critical_hits/hu#Mini-Kritek|mini-krit]] lesz.<br />
 
{{Con}}Ágyúgolyók nem robbannak fel érintkezéskor.<br />
 
{{Con}}Ágyúgolyók nem robbannak fel érintkezéskor.<br />
{{Con}}50%-kal csökken a sebzéserő, ha az ágyúgolyó valamilyen természeti felülettel érintkezik.<br />
 
 
   | ja =
 
   | ja =
 
{{Info}}砲弾は1秒で爆発する。攻撃キーを押し続けることにより爆発を早められる<br/>
 
{{Info}}砲弾は1秒で爆発する。攻撃キーを押し続けることにより爆発を早められる<br/>
Line 370: Line 365:
 
{{Pro}}Double-Donk: 砲弾が直撃した敵に 0.5秒以内に爆発ダメージを与えると、爆発は[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になる<br />
 
{{Pro}}Double-Donk: 砲弾が直撃した敵に 0.5秒以内に爆発ダメージを与えると、爆発は[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]になる<br />
 
{{Con}}砲弾は直撃しても爆発しない<br/>
 
{{Con}}砲弾は直撃しても爆発しない<br/>
{{Con}}地面でバウンドすると与ダメージペナルティ -50%<br/>
 
 
   | ko =
 
   | ko =
 
{{Info}}포탄은 1초간의 점화시간이 있습니다. 발사 키를 눌러서 점화시간을 더 빠르게 조정할 수 있습니다.<br />
 
{{Info}}포탄은 1초간의 점화시간이 있습니다. 발사 키를 눌러서 점화시간을 더 빠르게 조정할 수 있습니다.<br />
Line 380: Line 374:
 
{{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika.<br />
 
{{Pro}}Pocisk odrzuca przeciwnika.<br />
 
{{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br />
 
{{Con}}Pociski nie eksplodują podczas zderzenia.<br />
{{Con}}-50% obrażeń podczas kontaktu z powierzchniami
 
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br />
 
{{Info}}Bolas de canhão têm um tempo de fusível de 1 segundos; fusíveis podem ser ativados para explodir mais cedo premindo a tecla de disparar.<br />
 
{{Info}}Bolas de canhão empurram jogadores em impacto.<br />
 
{{Info}}Bolas de canhão empurram jogadores em impacto.<br />
 
{{Con}}Bolas de canhão não explodem ao impacto.<br />
 
{{Con}}Bolas de canhão não explodem ao impacto.<br />
{{Con}}-50% dano em contacto com superfícies.<br />
 
 
   | ru =
 
   | ru =
 
{{Info}}Стреляет пушечными ядрами, которые взрываются через 1 секунды после выстрела. Взрыв может произойти раньше, если удерживать кнопку выстрела.<br />
 
{{Info}}Стреляет пушечными ядрами, которые взрываются через 1 секунды после выстрела. Взрыв может произойти раньше, если удерживать кнопку выстрела.<br />
 
{{Info}}Снаряды отталкивают игроков при ударе.<br />
 
{{Info}}Снаряды отталкивают игроков при ударе.<br />
 
{{Con}}Снаряды не взрываются при ударе.<br />
 
{{Con}}Снаряды не взрываются при ударе.<br />
{{Con}}Урон уменьшается на 50% после контакта с поверхностью.<br />
 
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-

Revision as of 23:52, 5 August 2015

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Grenade Launcher
Stock
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 On direct hit:

Base: 100
Crit: 300


After bounce:

Base: 22–64
Crit: 190

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff.

Pictogram info.png Grenades explode on contact with an enemy player or building, provided they have not bounced first.

Loch-n-Load
Craft
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 On direct hit:

Base: 117–123
Crit: 360

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades explode only on contact with an enemy player or building.
Pictogram plus.png Deals 20% more damage vs buildings.
Pictogram plus.png Has 25% faster grenade travel speed.
Pictogram minus.png -25% less clip size.
Pictogram minus.png -25% less explosion radius.
Pictogram minus.png Launched bombs shatter on surfaces.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Ali Baba's Wee Booties
N/A N/A N/A N/A Pictogram plus.png Increases maximum health by 25.

Pictogram plus.png Increases turning speed while charging by 200%.
Pictogram plus.png Melee kills refill 25% of your charge meter.
Pictogram plus.png +10% faster move speed on wearer.
Pictogram info.png Grants its abilities passively, does not need to be selected.

Bootlegger
Craft
Bootlegger
Loose Cannon
Craft
Loose Cannon
Killicon loose cannon.png 4 16 On direct hit:

Base: 58-61
Crit: 180


After bounce:

Base: 29-57
Crit: 90-173

Pictogram info.png Cannonballs have a fuse time of 1 second; fuses can be primed to explode earlier by holding down the fire key.

Pictogram plus.png Cannonballs push players back on impact.
Pictogram plus.png Has 50% faster projectile speed.
Pictogram plus.png Double-Donk: If a cannonball deals both impact and explosive damage to an enemy within half a second, explosive damage will be a mini-crit.
Pictogram minus.png Cannonballs do not explode on impact.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Craft
B.A.S.E. Jumper
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Allows player to activate a parachute whilst midair, slowing their descent.
Iron Bomber
Craft
Iron Bomber
Killicon iron bomber.png 4 16 On direct hit:

Base: 105–120
Crit: 342–388

Pictogram info.png Grenades have zero range falloff on a direct hit.

Pictogram info.png Grenades do not bounce or roll much at all, leaving them to explode in mostly the same place where they first collided with an object.
Pictogram plus.png Grenades have very little bounce and roll.
Pictogram minus.png -15% explosion radius.

This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.