Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"
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{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/> | {{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/> | ||
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
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{{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | {{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | ||
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{{Con}}5초 이상 활시위를 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/> | {{Con}}5초 이상 활시위를 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/> | ||
{{Info}}주 발사키를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 발사키를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/> | {{Info}}주 발사키를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 발사키를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/> | ||
− | {{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다 ( | + | {{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다 (순수한 시각적 효과입니다).<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | {{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot. | ||
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{{info}}{{Item name|Jarate}}と違って、味方を消化することは出来ない<br/> | {{info}}{{Item name|Jarate}}と違って、味方を消化することは出来ない<br/> | ||
| ko = | | ko = | ||
− | {{Pro}}1초 이상 충전후 적을 맞추게 되면, 적에게 8초간 [[Jarate/ko| | + | {{Pro}}1초 이상 충전후 적을 맞추게 되면, 적에게 8초간 [[Jarate/ko|병수도]] 효과를 입힙니다.<br/> |
{{Pro}}충전율이 25% 빠릅니다.<br/> | {{Pro}}충전율이 25% 빠릅니다.<br/> | ||
{{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/> | {{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/> | ||
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}병수도와 달리, 불타고 있는 아군을 맞춰도 불을 끌 수 없습니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden. | {{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden. | ||
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{{Con}}몸을 맞추거나 적을 맞추지 못할 경우 보너스가 줄어듭니다.<br/> | {{Con}}몸을 맞추거나 적을 맞추지 못할 경우 보너스가 줄어듭니다.<br/> | ||
{{Con}}기본 충전 속도가 20% 느립니다.<br/> | {{Con}}기본 충전 속도가 20% 느립니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br /> | {{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br /> | ||
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{{Pro}}완전 충전 시 +15% 추가 피해를 가합니다.<br/> | {{Pro}}완전 충전 시 +15% 추가 피해를 가합니다.<br/> | ||
{{Pro}}완전 충전 시 플레이어를 관통하여 뒤에 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.<br/> | {{Pro}}완전 충전 시 플레이어를 관통하여 뒤에 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.<br/> | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}조준했을 때만 발사할 수 있습니다.<br/> |
{{Con}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/> | {{Con}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/> | ||
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
| nl = | | nl = | ||
{{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br /> | {{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br /> | ||
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{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/> | {{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/> | ||
{{Pro}}사살과 사살 도움을 하면 집중력이 올라갑니다.<br/> | {{Pro}}사살과 사살 도움을 하면 집중력이 올라갑니다.<br/> | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}집중도가 가득 찼을 때 발사를 하여 집중력을 사용할 수 있습니다.<br/> |
{{Info}}집중력을 발동했을 때:<br/> | {{Info}}집중력을 발동했을 때:<br/> | ||
:{{Pro}}충전 속도 +25% 증가.<br/> | :{{Pro}}충전 속도 +25% 증가.<br/> | ||
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{{Con}}몸을 맞췄을 경우 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/> | {{Con}}몸을 맞췄을 경우 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/> | ||
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | {{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/> | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/> |
{{Info}}헤드샷은 머리를 자릅니다.<br/> | {{Info}}헤드샷은 머리를 자릅니다.<br/> | ||
| no = | | no = |
Revision as of 06:25, 19 August 2015
Primary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Sniper Rifle |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. No random critical hits. | |
Promotional / Craft AWPer Hand |
|||||
Unlock Huntsman |
1 | 12 | Base: 51–120 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Friendly Pyros and Soldiers with the Righteous Bison and Engineers with the Pomson 6000 can light arrows to add fire damage. | |
Promotional Fortified Compound |
|||||
Craft Sydney Sleeper |
25 | N/A | Base: 50–150 |
On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 8 seconds based on amount charged. Charge rate increased 25%. | |
Craft Bazaar Bargain |
25 | N/A | Base: 50–150 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%. | |
Promotional / Craft Machina |
25 | N/A | Base: 50–173 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Fully charged shots deal +15% damage. | |
Craft Hitman's Heatmaker |
25 | N/A | Base: 40–120 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Gain Focus on kills and assists.
-20% damage penalty on body shot. | |
Craft Classic |
25 | N/A | Base: 45–135 Headshot: |
Critical hits are guaranteed for headshots. Can charge without zooming. | |
This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.
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