Difference between revisions of "Shotgun/pl"
Line 17: | Line 17: | ||
'''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem. | '''Strzelba''' jest podstawową bronią dla [[Engineer/pl|Inżyniera]], a drugorzędną dla [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Heavy/pl|Grubego]]. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem. | ||
− | Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie | + | Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między [[Classes/pl|klasami]]. |
− | Jako najsilniejsza broń Inżyniera | + | Jako najsilniejsza broń Inżyniera jest stosowana głównie do obrony swoich [[buildings/pl|konstrukcji]] przed pobliskimi napastnikami lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Grając Żołnierzem gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast grając Grubym gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie [[Minigun/pl|Miniguna]] lub gdy muszą się przemieszczać. |
− | Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, | + | Podobnie jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]] i [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3. |
Strzelba ze zmienioną nazwą przy pomocy [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]] może być używana przez Inżyniera, Żołnierza, Pyro i Grubego. | Strzelba ze zmienioną nazwą przy pomocy [[Name Tag/pl|Etykiety z nazwą]] może być używana przez Inżyniera, Żołnierza, Pyro i Grubego. | ||
Line 38: | Line 38: | ||
* Daleki zasięg: 3-10 obrażeń | * Daleki zasięg: 3-10 obrażeń | ||
** Obrażenia na sekundę: 5-17 | ** Obrażenia na sekundę: 5-17 | ||
− | * [[Mini-Crit/pl|Mini- | + | * [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 8,1 obrażeń na kulę śrutu |
− | * [[Critical hit/pl|Krytyczne | + | * [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu |
− | Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. | + | Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność. |
==Czasy funkcjonowania== | ==Czasy funkcjonowania== | ||
− | * Odstęp czasowy ataków: 0 | + | * Odstęp czasowy ataków: 0,625 |
− | * Bazowy czas przeładowania: 1 | + | * Bazowy czas przeładowania: 1,0 |
− | * Dodatkowy czas przeładowania: 0 | + | * Dodatkowy czas przeładowania: 0,5 |
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność. | Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność. | ||
Line 77: | Line 77: | ||
==Poprzednie zmiany== | ==Poprzednie zmiany== | ||
− | *Po aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]] zmieniła się drwina Żołnierza. Wcześniej Żołnierz żonglował granatami (teraz to drwina [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]). Nową drwiną jest [[Soldier taunts#Secondary | salwa z 21 dział]] | + | *Po aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]] zmieniła się drwina Żołnierza. Wcześniej Żołnierz żonglował granatami (teraz to drwina [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]]). Nową drwiną jest [[Soldier taunts#Secondary|salwa z 21 dział]] z częścią [[Wikipedia:Taps|hymnu]] {{Lang icon|en}} grającego w tle. |
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | *Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}} | + | *Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o [[Wikipedia:pl:Strzelba Remington 870|Remingtona 870]] i strzelbę [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]] {{Lang icon|en}} ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM film prezentujący Remingtona 870] {{lang icon|en}}). |
− | *Przed Mann-Konomią Strzelba używana przez różne klasy miała różne prędkości przeładowywania (Inżynier i Gruby przeładowywali Strzelbę najszybciej, a Pyro najwolniej) | + | *Przed Mann-Konomią Strzelba używana przez różne klasy miała różne prędkości przeładowywania (Inżynier i Gruby przeładowywali Strzelbę najszybciej, a Pyro najwolniej). |
*Po Mann-Konomii każda klasa używa najszybszej prędkości przeładowywania. | *Po Mann-Konomii każda klasa używa najszybszej prędkości przeładowywania. | ||
**Strzelba ze zmienioną nazwą używa starych prędkości przeładowywania. | **Strzelba ze zmienioną nazwą używa starych prędkości przeładowywania. | ||
* Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu. | * Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu. | ||
* Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym. | * Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym. | ||
− | * Gdy przytrzymasz przycisk przeładowania będzie się wydawać, że do Strzelby dodawana jest nieskończona ilość pocisków. Zdarza się to tylko w przypadku Strzelby Pyro. | + | * Gdy przytrzymasz przycisk przeładowania, będzie się wydawać, że do Strzelby dodawana jest nieskończona ilość pocisków. Zdarza się to tylko w przypadku Strzelby dla Pyro i Grubego (o ile nie zmieniono nazwy broni). |
− | *Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą | + | *Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą trzyma ją w normalnej rękawicy nawet jeśli ma założonego Jednorękiego Bandytę. |
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery perrow="3"> | <gallery perrow="3"> | ||
− | File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] RED widok pierwszoosobowy. | + | File:Shotgun Soldier 1st person red cropped.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - RED widok pierwszoosobowy. |
− | File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] BLU widok pierwszoosobowy. | + | File:Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png|[[Soldier/pl|Żołnierz]] - BLU widok pierwszoosobowy. |
− | File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro/pl|Pyro]] widok pierwszoosobowy. | + | File:Shotgun Pyro 1st person cropped.png|[[Pyro/pl|Pyro]] - widok pierwszoosobowy. |
− | File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy/pl|Gruby]] widok pierwszoosobowy. | + | File:Shotgun Heavy 1st person cropped.png|[[Heavy/pl|Gruby]] - widok pierwszoosobowy. |
− | File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] widok pierwszoosobowy. | + | File:Shotgun Engineer 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy. |
− | File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim | + | File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
− | *[[Soldier strategy#Shotgun|Strategie dla | + | *[[Soldier strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Żołnierza]] |
− | *[[Pyro strategy#Shotgun|Strategie dla | + | *[[Pyro strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Pyro]] |
− | *[[Heavy strategy#Shotgun|Strategie dla | + | *[[Heavy strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Grubego]] |
− | *[[Engineer strategy#Shotgun|Strategie dla | + | *[[Engineer strategy#Shotgun|Strategie dla Strzelby Inżyniera]] |
{{Allweapons Nav/pl}}<br/> | {{Allweapons Nav/pl}}<br/> |
Revision as of 21:04, 16 November 2010
„ | Synu, zaraz naprostuję ci ten uśmieszek na tej twojej durnej twarzy.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Strzelba jest podstawową bronią dla Inżyniera, a drugorzędną dla Żołnierza, Pyro i Grubego. Jest to strzelba typu pump-action z małym magazynkiem.
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu jednocześnie co każde 0,6 sekundy, może wyrządzić duże obrażenia z bliskiego dystansu, lecz ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Nadaje się on głównie do bliskich potyczek. Jego wykorzystanie i strategie będą się różnić między klasami.
Jako najsilniejsza broń Inżyniera jest stosowana głównie do obrony swoich konstrukcji przed pobliskimi napastnikami lub pomocy niskopoziomowemu działku w zabiciu przeciwnika. Pyro mogą korzystać ze strzelby, gdy przeciwnik znajduje się poza zasięgiem Miotacza ognia. Grając Żołnierzem gracze często zmieniają broń na Strzelbę, gdy skończy im się amunicja w Wyrzutni rakiet i ewentualnie w zamkniętych pomieszczeniach, gdzie wybuch może spowodować samookaleczenia. Natomiast grając Grubym gracze często używają Strzelby, aby zabić wroga, gdy nie ma czasu na rozkręcenie Miniguna lub gdy muszą się przemieszczać.
Podobnie jak Dubeltówka, Wstrzymywacz i Siła Natury, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.
Strzelba ze zmienioną nazwą przy pomocy Etykiety z nazwą może być używana przez Inżyniera, Żołnierza, Pyro i Grubego.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
- Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (9 obrażeń na kulę śrutu)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
- Ilość śrutu: 10
- Podstawowe obrażenia: 80-90
- Obrażenia na sekundę: 133-150
- Średni zasięg: 10-30 obrażeń
- Obrażenia na sekundę: 17-50
- Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
- Obrażenia na sekundę: 5-17
- Mini-krytyczne: 8,1 obrażeń na kulę śrutu
- Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,625
- Bazowy czas przeładowania: 1,0
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,5
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Poprzednie zmiany
- Po aktualizacji WOJNA! zmieniła się drwina Żołnierza. Wcześniej Żołnierz żonglował granatami (teraz to drwina Sztandaru Chwały). Nową drwiną jest salwa z 21 dział z częścią hymnu (angielski) grającego w tle.
Ciekawostki
- Prawdopodobnie Strzelba powstała w główniej mierze w oparciu o Remingtona 870 i strzelbę Ithaca 37 (angielski) (film prezentujący Remingtona 870 (angielski)).
- Przed Mann-Konomią Strzelba używana przez różne klasy miała różne prędkości przeładowywania (Inżynier i Gruby przeładowywali Strzelbę najszybciej, a Pyro najwolniej).
- Po Mann-Konomii każda klasa używa najszybszej prędkości przeładowywania.
- Strzelba ze zmienioną nazwą używa starych prędkości przeładowywania.
- Podczas pompowania łuska wylatuje z prawej strony Strzelby po przeciwnej stronie miejsca wylotu.
- Dłoń Grubego jest tak wielka, że pompuje on Strzelbę kciukiem i palcem wskazującym.
- Gdy przytrzymasz przycisk przeładowania, będzie się wydawać, że do Strzelby dodawana jest nieskończona ilość pocisków. Zdarza się to tylko w przypadku Strzelby dla Pyro i Grubego (o ile nie zmieniono nazwy broni).
- Inżynier używający Strzelby ze zmienioną nazwą trzyma ją w normalnej rękawicy nawet jeśli ma założonego Jednorękiego Bandytę.
Galeria
- Shotgun Soldier 1st person red cropped.png
Żołnierz - RED widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Żołnierz - BLU widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Pyro 1st person cropped.png
Pyro - widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Heavy 1st person cropped.png
Gruby - widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Engineer 1st person cropped.png
Inżynier - widok pierwszoosobowy.
- Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person cropped.png
Inżynier - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
Zobacz też
- Strategie dla Strzelby Żołnierza
- Strategie dla Strzelby Pyro
- Strategie dla Strzelby Grubego
- Strategie dla Strzelby Inżyniera
Template:Allweapons Nav/pl
Template:Soldier Nav/pl
Template:Pyro Nav/pl
Template:Heavy Nav/pl
Template:Engineer Nav/pl